How Player-Owned Economies Shape Web3

Player-Owned Economies: De Toekomst van Web3 Gaming

VOYA Games CEO Oliver Löffler legt uit hoe economieën in eigen beheer duurzame web3 gaming vormgeven, met de lancering van Craft World en Project Voyager.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

Naarmate web3 gaming volwassener wordt, is duurzaamheid een centraal aandachtspunt geworden voor ontwikkelaars die verder willen gaan dan kortetermijnspeculatie. Een van de meest besproken oplossingen is het concept van speler-eigendom economieën, waarbij gebruikers echt eigendom hebben van in-game assets en actief het ecosysteem vormgeven.

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

VOYA Games, een in Duitsland gevestigde web3 gaming studio mede opgericht door Oliver Löffler, werkt aan de implementatie van dit model via haar vlaggenschipproject, Craft World. Dit tap-to-play spel stelt spelers in staat om grondstoffen te genereren en te verhandelen in een universum met dinosaurus-thema, wat een stap voorwaarts markeert in het ontwerpen van langdurige, speler-gerichte web3-ervaringen.

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Van Kolibri tot VOYA: Bouwen voor de lange termijn

Oliver Löffler stapte de gamingindustrie binnen als medeoprichter van Kolibri Games, waar hij hielp bij de ontwikkeling van Idle Miner Tycoon, een mobiele simulatiegame die meer dan 100 miljoen downloads bereikte. De studio groeide van een studentenproject uit tot een bedrijf met meer dan 100 werknemers voordat het in 2021 werd overgenomen door Ubisoft. De ervaring leerde Löffler hoe games, teams en spelersgemeenschappen op te schalen - vaardigheden die hij meenam bij de lancering van VOYA Games in 2022.

In plaats van bestaande web2-games aan te passen voor blockchaingebruik, koos Löffler ervoor om native voor web3 te bouwen. In een interview met ccn benadrukt hij dat de verschuiving van door ontwikkelaars gecontroleerde economieën naar door spelers gecontroleerde economieën nieuwe ontwerpuitdagingen met zich meebrengt. In web3 kunnen ontwikkelaars tokenomics niet zomaar aanpassen via updates. De economische systemen moeten vanaf het begin veerkrachtig en eerlijk zijn. VOYA Games streeft ernaar om op dit principe voort te bouwen, zodat spelers niet alleen gebruikers zijn, maar deelnemers aan het ecosysteem.

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Craft World en Project Voyager

Craft World is de eerste grote titel van VOYA Games onder haar merk Angry Dynomites Lab. Het is ontworpen om in eerste instantie eenvoudig en toegankelijk te zijn, terwijl geleidelijk een complexere economie wordt onthuld. In tegenstelling tot veel games die in-game tokens uitsluitend voor cosmetische of speculatieve doeleinden gebruiken, bevat Craft World meer dan 25 on-chain grondstoffen die functionele rollen vervullen. Deze materialen worden gebruikt voor het maken, verhandelen en bouwen binnen het spel, en alle assets worden bewaard in de persoonlijke portemonnees van spelers.

Dit betekent dat spelers hun grondstoffen vrij kunnen overdragen of uitwisselen, en de ontwikkelaar heeft geen controle over die transacties. Het spel wordt ondersteund door Project Voyager, een begeleidende applicatie die diepere spelersbetrokkenheid stimuleert. Via dit platform werken gebruikers samen aan gedeelde doelen - zoals het bouwen van een ruimteschip voor hun dinosauruspersonages - en verdienen ze beloningen die binnen het ecosysteem kunnen worden gebruikt. Deze beloningen zijn ontworpen om opnieuw te investeren in gameplay, waardoor spelers kunnen blijven voortgang boeken, handelen of hun ervaring kunnen aanpassen.

Craft World Guide Hoe je je Play-to-Airdrop Beloningen kunt verhogen.jpg

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Eerlijk tokenontwerp en gemeenschapsfocus

Een van de kernprincipes van VOYA Games is het vermijden van speculatieve tokenmodellen. Löffler legt uit dat de utility token van het spel, Dyno Coin, uitsluitend bestaat om voortgang in het spel mogelijk te maken. Spelers kunnen het niet kopen via presales of vroege toegang ontvangen via insiderallocaties. In plaats daarvan worden tokens verdiend door gameplay, inclusief quests en handel met andere spelers. Het doel is om een duurzame in-game economie te creëren waarin het tokengebruik gekoppeld is aan leuke en betekenisvolle activiteit.

VOYA Games richt zich op langetermijnwaardecreatie in plaats van kortetermijnwinsten. Löffler gelooft dat als spelers het spel zelf leuk vinden, ze natuurlijk meer van de tokens willen verwerven om toegang te krijgen tot meer content. Door utility in de gameplay-loop te integreren, streeft VOYA ernaar om tokenbezit secundair te maken aan de ervaring van het spelen van het spel.

Craft world rawr pass.jpg

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Gebruik maken van DeFi-mechanismen in gameplay

De economie van Craft World opereert via speler-gestuurde mechanismen, waaronder gedecentraliseerde financiële (DeFi) functies zoals liquiditeitspools. Spelers faciliteren de uitwisseling van grondstoffen, en dagelijks worden meer dan 100.000 in-game swaps geregistreerd. Dit actieve handelssysteem voegt echte liquiditeit toe aan de economie en wordt volledig gedreven door de gemeenschap.

VOYA Games is ook van plan om geavanceerdere financiële instrumenten te introduceren, zoals uitleenprotocollen en futurescontracten. Deze toevoegingen zouden de interactie van spelers met de economie uitbreiden en meer mogelijkheden bieden voor samenwerking en waarde-uitwisseling. Löffler benadrukt dat dergelijke functies de gameplay moeten dienen, niet ervan moeten afleiden.

Craft world leaderboard.webp

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Onderling verbonden games en schaalbare infrastructuur

Naast Craft World omvat de bredere visie van VOYA het bouwen van een onderling verbonden reeks games die tokens, assets en spelersidentiteiten delen. Deze aanpak zou het mogelijk maken om in één spel verdiende grondstoffen in andere spellen te gebruiken, waardoor een uniform ecosysteem ontstaat. Löffler ziet dit als een kans om niet alleen spelers dieper te betrekken, maar ook andere ontwikkelaars in staat te stellen voort te bouwen op de infrastructuur van VOYA met behulp van gedeelde economische systemen.

De vroege reactie op Craft World en Project Voyager is positief geweest. Binnen de eerste 20 dagen na de lancering werden meer dan 2,7 miljoen accounts aangemaakt en meer dan 2,8 miljoen on-chain transacties voltooid. Wekelijks actieve gebruikers hebben rond de 40.000 bereikt. Hoewel het platform enkele technische uitdagingen kende, waaronder bugs en een steile leercurve, heeft het ontwikkelingsteam actief gewerkt aan het aanpakken van gebruikersfeedback en het verbeteren van de prestaties.

Play-to-Airdrop Evenement genereert $75k

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Innovatie ondersteunen in web3 gaming

Löffler is van mening dat web3 gaming nog steeds uitgebreide experimenten vereist. Hoewel projecten met een groot budget vaak meer aandacht krijgen, stelt hij dat kleinere studio's belangrijk werk verrichten bij het testen van nieuwe ideeën en het verleggen van de grenzen van wat mogelijk is. Hij wijst op games als Cambria, Pixels en Fishing Frenzy, die ook op de Ronin chain zijn gebouwd, als voorbeelden van unieke benaderingen van gameplay en gemeenschapsontwikkeling.

Door te focussen op schaalbare, eerlijke en boeiende spelmechanismen, hoopt Löffler dat VOYA zinvol kan bijdragen aan de ontwikkeling van de web3 gaming sector. Zijn langetermijndoel is om een stabiel ecosysteem van onderling verbonden games te ondersteunen met minstens 100.000 maandelijkse actieve spelers, duurzaam zonder zwaar te leunen op marketing of speculatieve hype.

Craft world shop.jpg

Hoe speler-eigendom economieën web3 vormgeven

Streven naar gemeenschap en levensduur

Het leidende principe achter VOYA Games is het creëren van ervaringen waarbij eigendom de gameplay verbetert, niet overschaduwt. Löffler richt zich op het opbouwen van een gemeenschap van spelers die er in de eerste plaats zijn om van games te genieten, niet om te speculeren. Als spelers waarde vinden in het ecosysteem en een gevoel van eigendom en verbondenheid ervaren, gelooft hij dat de studio haar doel heeft bereikt.

Terwijl web3 gaming zich blijft ontwikkelen, streven projecten als Craft World ernaar aan te tonen dat blockchaintechnologie boeiende, duurzame en gemeenschapsgedreven ervaringen kan ondersteunen. Door eigendom in handen van spelers te leggen en systemen te ontwerpen met het oog op langetermijnlevensvatbaarheid, draagt VOYA Games bij aan een toekomst waarin web3 gaming niet wordt gedefinieerd door hype, maar door blijvende waarde en echte participatie.

Interviews, Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026