press play_Iterative Building.png

Pixion Games: Web3 mobiel gamen herdefiniëren met interactief bouwen

Interview met Pixion Games CEO Kam Punia over Fableborne en de toekomst van Web3 mobiel gamen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

press play_Iterative Building.png

In een exclusief interview met Kam Punia, de CEO en oprichter van Pixion Games, duiken we in de wereld van Fableborne, een baanbrekend mobiel multiplayer spel dat actieRPG en base-building genres combineert. Met een focus op door spelers gegenereerde content en door spelers gecontroleerde raids, zet Fableborne een nieuwe standaard in mobiel gamen. Ga met ons mee terwijl we de inzichten, strategieën en spannende toekomstige vooruitzichten voor Fableborne en de game-industrie als geheel verkennen.

Fableborne cover.png

Fableborne: Een Unieke Fusie van Genres

Fableborne is een mobiel multiplayer spel dat twee verschillende genres samenbrengt: actie RPG en base building. Zoals Kam het beschrijft, is het "Clash of Clans meets Diablo" met een twist. In tegenstelling tot traditionele RPG's waarbij game-ontwerpers de werelden creëren, stelt Fableborne spelers in staat om hun eigen werelden te ontwerpen en te bezitten. Deze nadruk op door spelers gegenereerde content vormt een integraal onderdeel van de kern gameplay-ervaring. Bovendien hebben spelers ongekende controle tijdens raids, wat de gameplay zeer boeiend maakt.

Fableborne_KeyArt_Avi_1920x1080.png
Quote icon

“Je kunt het zien als Clash of Clans meets Diablo, maar dan met twee belangrijke verschillen. In Diablo worden de werelden die je overvalt gecreëerd door de game-ontwerpers van de studio, terwijl in Fableborne deze werelden volledig door spelers worden gecreëerd en ook eigendom van spelers kunnen zijn.”

Community-Centrische Benadering van Web3 Gaming

Een van de belangrijkste onderscheidende factoren voor Fableborne is de toewijding aan de community vanaf dag één. In web3 gaming gelooft Kam dat de community centraal staat in succes. Pixion Games werkt actief samen met zijn spelersbasis om kwalitatieve en kwantitatieve feedback te verzamelen, merkambassadeurs te creëren, UX-uitdagingen aan te pakken en zowel langetermijn- als nieuwe spelers te behouden.

Fableborne_KeyArt_1_NO_Logo_1920x1080.png
Quote icon

“Het is essentieel om samen met de community te bouwen, maar ook om zonder de community te bouwen. Beide zijn even belangrijk. Door met de community in gesprek te gaan, kunnen we kwalitatieve en kwantitatieve feedback verzamelen en tegelijkertijd merkambassadeurs creëren. Het onboarden van nieuwe spelers en het aanpakken van UX-uitdagingen zijn cruciaal voor spelerbehoud. Zowel de langetermijncommunity als nieuwe spelers zijn waardevol.”

Waarom Mobiel?

De beslissing om zich te richten op mobiel gamen is geworteld in toegankelijkheid en wereldwijd bereik. Mobiele apparaten zijn alomtegenwoordig, waardoor gamen toegankelijk is voor miljoenen met slechts een paar minuten en een internetverbinding. Opkomende markten, waar high-end gamingmachines schaars zijn, vertonen veelbelovende adoptie van web3 en blockchain-technologieën. Door zich op mobiel te richten, wil Pixion Games de industrie leiden en dit enorme potentieel benutten.

Fableborne gameplay 1.png
Quote icon

“Ik geloof dat mobiel de toekomst is van web3 gaming, en het zal de opstap zijn voor honderden miljoenen spelers naar deze ruimte. Iedereen heeft een mobiel apparaat, waardoor gamen toegankelijk is met slechts 5 minuten en een internetverbinding. Bovendien vertonen opkomende markten zoals Brazilië, de Filippijnen, India en Vietnam, waar spelers vaak geen toegang hebben tot consoles of high-end gamingmachines, een grotere adoptie van web3 en blockchain-technologieën. Dus, als we deze industrie willen leiden en het podium willen creëren voor anderen, moesten we kiezen voor mobiel.”

Korte, Happen-Grote Gamesessies

Met begrip voor de aard van mobiel gamen, biedt Fableborne korte, happen-grote gamesessies die in 5 minuten of minder voltooid kunnen worden. Deze ontwerpbenadering sluit aan bij de constante afleidingen en tijdsbeperkingen die heersen in mobiel gamen.

Fableborne land.jpg
Quote icon

“We streefden ernaar om korte, happen-grote gamesessies te creëren. Toegankelijkheid en speelgemak waren belangrijke pijlers in het ontwerp van ons spel. Mobiel gamen, met zijn constante afleidingen en tijdsbeperkingen, beïnvloedde onze beslissing om sessies te creëren die in 5 minuten of minder voltooid kunnen worden.”

Lessen uit Prototypes

Voor Fableborne verkende Pixion Games real-time multiplayer games, maar realiseerde zich de hoge kosten die gepaard gaan met ontwikkeling en onderhoud. Ze verschoven hun focus naar asynchrone gameplay, wat niet alleen de kosten verlaagde, maar ook de gameplay boeiender maakte. Spelers konden nu tactische beslissingen nemen, wat zorgde voor een meer interactieve ervaring.

Verzamelen en Gebruiken van Spelersfeedback

Pixion Games hanteert een uitgebreide aanpak om spelersfeedback te verzamelen en te gebruiken. Feedback wordt verzameld uit meerdere bronnen, waaronder kwalitatieve gegevens van de community, feedbackformulieren, stealth tests, concurrentieanalyse en interne playtesting. Ze cureren het feedbackproces door spelers te selecteren die gedetailleerde en constructieve input kunnen leveren.

Voorbij Fableborne: De Spannende Toekomst van Gaming

Kam is ook enthousiast over de bredere web3 gaming-industrie. Hij zegt dat hij een heropleving van creativiteit ziet met nieuwe studio's en technologieën. Het vooruitzicht om frisse en innovatieve games te spelen, in plaats van opnieuw verpakte versies van bestaande titels, spreekt hem aan.

Quote icon

“Waar ben ik enthousiast over? Dat is eigenlijk een hele goede vraag. Ik ga niet op de AR/VR-bandwagon springen, waar ik weliswaar enthousiast over ben, maar er zijn nog een paar andere dingen waar ik meer enthousiast over ben. Over het algemeen ben ik meer enthousiast over deze paradigmaverschuiving waar we nu in zitten, en we bouwen daaraan mee en proberen dat draaiboek uit te bouwen. Maar we hebben deze paradigmaverschuivingen elke 10, 15 plus jaar gezien, met free-to-play, daarvoor premium, daarvoor arcade. Niet alleen verandert het bedrijfsmodel, maar ook de ontwerpers en game-ontwerpers.”

De Toekomst van Fableborne en Web3 Gaming

Pixion Games is enthousiast over de toekomst van Fableborne, met plannen voor competitieve functies, nieuwe content en continue optimalisatie. Ze streven ernaar meer te delen over hun onveranderde strategie, waarbij ze feedback en samenwerking binnen de web3-community zoeken.

Voor degenen die graag op de hoogte blijven van de spelontwikkeling, kun je hun spelpagina hier bekijken. 

Deel dit artikel en tag ons op een van onze socials om het ons te laten weten.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026