Tijdens de AMA van 30 april 2025 introduceerde het Pixels-team zijn aankomende staking-systeem, dat naar verwachting tegen het einde van de week live zal gaan. In tegenstelling tot traditionele staking-modellen, die vaak zijn geïmplementeerd als basismechanismen voor token-utility, kiest Pixels voor een andere aanpak door staking te integreren in een gedecentraliseerd publicatiemodel. Via dit systeem kunnen gebruikers die $PIXEL staken, beïnvloeden welke games binnen het ecosysteem token-emissies ontvangen. Dit proces fungeert als een vorm van bestuur, waardoor de community de distributie van middelen over het platform kan bepalen.
Pixels AMA Recap Onthult Belangrijke Ecosysteemupdates
Pixels AMA Recap
Het Pixels-team gaf een live demonstratie van het systeem en schetste de technische fundamenten, inclusief een doorloop van de whitepaper. Het staking-model is ontworpen om actieve deelname en zorgvuldige besluitvorming door de community aan te moedigen. Stakers verdienen beloningen op basis van het deel van de $PIXEL dat ze toewijzen aan specifieke games in verhouding tot de emissies die die games leveren. Als een game bijvoorbeeld een miljoen $PIXEL aan maandelijkse beloningen biedt en een miljoen $PIXEL wordt gestaked, is het rendement één-op-één. Als slechts duizend $PIXEL wordt gestaked, neemt het rendement per staker aanzienlijk toe. Dit dynamische beloningssysteem is bedoeld om concurrentie tussen games te creëren om meer staking-ondersteuning aan te trekken.
Pixels AMA Recap Onthult Belangrijke Ecosysteemupdates
RORS-metriek en incentives op gameniveau
Een centraal concept dat tijdens de AMA werd besproken, was RORS, dat de verhouding tussen inkomsten en beloningen van elke game meet. Deze metriek zal staking-beslissingen beïnvloeden, aangezien gebruikers evalueren welke games het beste rendement bieden. Momenteel heeft de hoofdgame Pixels een RORS van 0,8, terwijl Pixel Dungeons, een andere game binnen het ecosysteem, beter presteert. Als Pixel Dungeons twee miljoen $PIXEL aan emissies ontvangt en een RORS van 1,2 heeft, heeft het een grotere capaciteit om beloningen terug te verdelen onder zijn spelers. Naarmate staking-pools dynamischer worden, kan de RORS-metriek een belangrijke factor worden in hoe gebruikers hun tokens toewijzen.
Hoewel games die aanvankelijk toetreden tot het Pixels-ecosysteem semi-gecureerd zullen zijn, is het langetermijndoel om het platform open te stellen voor alle ontwikkelaars. Games zullen zowel qua gameplay als qua monetisatie concurrerend moeten zijn als ze staking-ondersteuning willen aantrekken. Het systeem is ontworpen om games te belonen die consistente waarde bieden aan spelers, in plaats van games die uitsluitend afhankelijk zijn van token-incentives.
Pixels AMA Recap Onthult Belangrijke Ecosysteemupdates
In-game staking en boost-mechanismen
Het team introduceerde ook in-game staking-functies die het on-chain model zullen aanvullen. Spelers moeten minimaal 100 $PIXEL hebben en moeten de afgelopen 30 dagen zijn ingelogd om deel te nemen. Degenen die boerderij-NFT's bezitten, ontvangen een staking-boost, maar dit is afhankelijk van het hebben van $PIXEL in de game. De maximale power-boost is beperkt tot het equivalent van 100.000 $PIXEL per land.
Een gebruiker die bijvoorbeeld een miljoen $PIXEL bezit met één land-NFT, ontvangt een bonus van 10 procent, wat resulteert in een effectieve stake van 1,1 miljoen $PIXEL. Dit mechanisme is beperkt tot de Core Pixels-game. Andere games in het ecosysteem kunnen hun eigen systemen en NFT's introduceren die de staking-beloningen beïnvloeden. Deze onderscheidingen zijn ontworpen om diversificatie en gespecialiseerde gameplay binnen het ecosysteem aan te moedigen.
Pixels en The Forgotten Runiverse kondigen partnerschap aan
Introductie van $vPIXEL en Farmer Fee Model
Een nieuw token, $vPIXEL, zal naar verwachting rond 1 juni 2025 worden uitgebracht. Het zal bestaan als een ERC-20-token buiten de game en dienen als een alleen-uitgeven-of-staken-asset. De kern-gameplay en het gebruik van in-game $PIXEL blijven ongewijzigd, maar $vPIXEL introduceert een extra laag van on-chain functionaliteit. Als onderdeel van de staking-uitrol implementeert Pixels ook een farmer fee model, dat de opnamekosten aanpast op basis van de reputatie van een speler. Gebruikers met een hogere reputatie betalen lagere kosten, terwijl anderen ervoor kunnen kiezen om hun $PIXEL in-game te houden om deze kosten helemaal te vermijden.
De geïnde kosten zullen worden herverdeeld onder stakers, wat de langetermijnwaardeverdelingsstructuur van het ecosysteem versterkt. Het team merkte op dat het farmer fee systeem niet bedoeld is om gebruikers te bestraffen die tokens opnemen, maar eerder om gedrag aan te moedigen dat aansluit bij de duurzaamheidsdoelen van het platform. Een respijtperiode wordt ook overwogen, waardoor recent gestorte $PIXEL zonder kosten kan worden opgenomen, hoewel dit nog niet is afgerond.
Pixels neemt Limit Break's Apptokens Protocol over
Game-ontwikkeling en ecosysteemuitbreiding
Pixels herstructureert zijn ontwikkelingsteams om zich afzonderlijk te richten op kern-gameplay en live service-ondersteuning. De AMA benadrukte de noodzaak om verder te gaan dan kortetermijnoplossingen en te beginnen met het leveren van meer substantiële functies voor langetermijnbetrokkenheid. Dit omvat de ontwikkeling van Hoofdstuk 3, dat tot doel heeft zinvolle end-game-ervaringen te introduceren en beperkingen in huidige systemen zoals het taakbord aan te pakken.
Het team erkende dat leuke en competitieve games fundamenteel zijn voor het succes van het ecosysteem, vooral wanneer gemeten aan web2-gamingstandaarden. Toekomstige updates zullen daarom minder frequent maar impactvoller zijn, waarbij één team zich richt op het verbeteren van de kernervaring, terwijl een ander team zich bezighoudt met lopende evenementen en live content.
Pixels bevestigde dat meer games zullen toetreden tot het staking-systeem. Een voorbeeld is een aankomende huisdiergame, en er zijn gesprekken gaande met zowel interne als externe ontwikkelaars. Deze games zullen $PIXEL-emissies ontvangen voor gebruikersacquisitie, vergelijkbaar met een publicatiemodel. Echter, elke game die emissies ontvangt, moet die beloningen herverdelen onder stakers, zodat de waarde binnen het ecosysteem blijft.
Pixels Strategische Updates om Token Utility te verbeteren
Verduidelijkingen over mechanismen en gebruikersvragen
Tijdens de AMA werden verschillende vragen van de community beantwoord. Staking is volledig on-chain als gebruikers die route kiezen, en de unstaking-periode wordt vastgesteld op drie dagen, in lijn met typische industriestandaarden. Het team onderzoekt aanvullende incentives, zoals het distribueren van RON-tokens aan stakers, en verdere details zullen in de toekomst worden verstrekt.
Spelers vroegen naar het bijhouden van staking-beloningen, die via in-game maildrops zullen worden geleverd. Er rezen ook vragen over specifieke scenario's met betrekking tot $vPIXEL-overdrachten en interacties met partnergames zoals The Forgotten Runiverse. Hoewel de exacte mechanismen per game verschillen, wordt van alle partners die $PIXEL distribueren verwacht dat ze dit doen op een manier die ten goede komt aan langetermijndeelnemers van het ecosysteem.
Tot slot benadrukte het team dat het Pixels-ecosysteem is ontworpen om gebruikers te belonen die investeren in het langetermijnsucces ervan. Functies zoals de farmer fee en staking-incentives zijn gestructureerd om duurzame groei te bevorderen, in plaats van kortetermijnspeculatie.

