De AMA van 14 mei 2025 van het Pixels-team gaf een gedetailleerd inzicht in recente updates, ontwikkelplannen en lopend werk binnen het ecosysteem. De sessie richtte zich op gameplaywijzigingen, de langetermijnrichting voor Hoofdstuk 3 en de bredere aanpak van duurzaamheid binnen een web3-gamemodel.
Een van de directe updates introduceerde wijzigingen in bodem- en oogstmechanismen, evenals een respijtperiode voor spelers die $PIXEL hebben gestort en willen opnemen. De update weerspiegelt de voortdurende inspanningen van het team om gamesystemen te finetunen en prikkels af te stemmen tussen verschillende soorten spelers.
Pixels Hoofdstuk 3
De primaire focus van het team ligt op de ontwikkeling van Hoofdstuk 3. Na te hebben overwogen of het geleidelijk zou worden uitgebracht of meer tijd zou worden besteed aan het verfijnen van de gehele ervaring, besloot het team een meer uitgebreide aanpak te hanteren. Het plan voor Hoofdstuk 3 omvat de introductie van competitieve landgebaseerde gameplay. Dit omvat mechanismen voor toegang tot en controle over land, met een specifieke focus op de integratie van economische player-versus-player (PVP) systemen. Het doel is om willekeurige of op geluk gebaseerde elementen te vermijden en in plaats daarvan een systeem op te bouwen waarbij uitkomsten worden beïnvloed door strategische besluitvorming. De bedoeling is niet om een casino-achtige ervaring te creëren, maar eerder een web3-native game waarin spelers economische concurrentie kunnen aangaan met zinvolle controle over risico en beloning.
Web3 onderscheiden van traditionele gaming
Pixels benadrukte dat hoewel de kern-gameplay-elementen misschien niet uniek zijn voor web3, de integratie van reële economische waarde het gedrag en de verwachtingen van spelers verandert. In tegenstelling tot traditionele free-to-play games of gokplatforms, introduceert het web3-model nieuwe lagen waarin gebruikers rendementen anders evalueren. Het spelontwerp erkent dit door kansen te creëren voor spelers om deel te nemen aan risicogebaseerde besluitvorming, waarbij ze kunnen kiezen hoeveel ze investeren op basis van hun vertrouwen in het verdienpotentieel. Dit raamwerk is bedoeld om een breed scala aan spelers te ondersteunen, van vroege economie-deelnemers tot degenen die meer betrokken zijn bij geavanceerde, risicogedreven mechanismen.
Staking, in-game uitgaven en spelersprikkels
Staking blijft nauw verbonden met de economische structuur van het spel. Spelers worden aangemoedigd om afwegingen te maken tussen het staken van $PIXEL en deelname aan de in-game economie. Deze dynamiek is ontworpen om diepere betrokkenheid en langetermijndenken te versterken. Op de vraag wat spelers ertoe zou aanzetten om $PIXEL in het spel uit te geven, legde het team uit dat ze systemen bouwen waarbij uitgaven direct gekoppeld zijn aan potentiële inkomsten. Deze aanpak sluit aan bij het bredere risk-to-earn ontwerp dat Hoofdstuk 3 onderbouwt.
Pixels AMA onthult grote updates voor Hoofdstuk 3
Wekelijkse updates en feedback-gedreven ontwikkeling
Het team bevestigde dat een van hun interne groepen zich richt op het leveren van consistente wekelijkse updates. Deze verbeteringen omvatten gebruiksgemakfuncties zoals automatisch sorteren van inventaris en zijn gebaseerd op feedback van spelers en gebruiksgegevens. Het team deelde ook mee dat toekomstige updates mogelijk niveau-systemen aanpassen, met name rond industrieën zoals bosbouw, op basis van data-inzichten en trends in gebruikersretentie.
Als reactie op vragen over actieve gebruikers en externe data platforms, erkende het team een daling ten opzichte van hun piek in dagelijks actieve gebruikers. Ze verduidelijkten echter dat eerdere pieken werden opgeblazen door bots en sybil-activiteit. Momenteel ziet Pixels ongeveer 50.000 dagelijks actieve gebruikers, met een verschuiving naar een meer betrokken en hoogwaardige gebruikersbasis. De focus ligt nu op het behouden van spelers die aansluiten bij de langetermijndoelen van het spel, in plaats van te optimaliseren voor groei van het gebruikersaantal op korte termijn.
Pixels AMA onthult grote updates voor Hoofdstuk 3
Sociale functies, monetisatie en advertenties
Er zijn voortdurende inspanningen om meer collaboratieve en sociale gameplay-functies te introduceren. Hoewel er al technische fundamenten aanwezig zijn, zijn de visuele en creatieve componenten nog in ontwikkeling. Het team herhaalde hun interesse in het mogelijk maken van meer zinvolle in-game interactie, met name in de vorm van mini-games en community-evenementen.
De AMA behandelde ook vragen over monetisatie en de rol van advertenties. Het team blijft geïnteresseerd in het integreren van advertenties als ondersteuningsmechanisme voor de in-game economie, met name voor gebruikers die tokens verdienen maar niet uitgeven. Ze benadrukten echter het belang van het handhaven van advertentievoorraad van hoge kwaliteit en het vermijden van partnerschappen met adverteerders van lage kwaliteit of casino-achtige adverteerders. Ze bespraken ook het concept van geïncentiveerde advertenties, waarbij spelers ervoor konden kiezen om advertenties te bekijken in ruil voor in-game voordelen, maar herhaalden dat elke advertentie-integratie aan kwaliteitsnormen zou moeten voldoen.
Pixels AMA onthult grote updates voor Hoofdstuk 3
Koopvaardijschepen, TB-updates en Pixel Chain
Koopvaardijschepen zullen updates blijven ontvangen, met een focus op het verbeteren van content en beloningen. Het team erkende bestaande beperkingen in de huidige beloningsstructuur en sprak de wens uit om af te stappen van te willekeurige mechanismen. Op dezelfde manier zijn er plannen om het TB-systeem opnieuw te balanceren, dat momenteel op bepaalde niveaus onevenredige rendementen biedt. Een nieuw dashboard zal worden geïntroduceerd om spelers te helpen dagelijkse beloningen beter te begrijpen en bij te houden.
Het team ging in op speculaties over de lancering van een speciale "Pixel Chain" en verduidelijkte hun huidige denkproces. Vooruitgang in cross-chain technologieën zoals Chainlink en LayerZero heeft de behoefte aan een eigen keten verminderd. In plaats daarvan ligt de focus op multi-chain toegankelijkheid, terwijl Ronin als kernplatform behouden blijft. Pixels is van plan de interoperabiliteit en ondersteuning voor andere web3-games uit te breiden, gericht op bredere integratie in plaats van isolatie.
Pixels AMA onthult grote updates voor Hoofdstuk 3
Aankomende functies en langetermijnvisie
Verdere discussies gingen over aankomende functies zoals de huisdieren-app, weersystemen en potentiële entropie-mechanismen die variabiliteit introduceren zonder afhankelijk te zijn van willekeur. Weerpatronen die gekoppeld zijn aan externe gegevens zoals schommelingen in de bitcoin-prijs, zouden bijvoorbeeld strategische diepgang kunnen toevoegen zonder toe te vallen aan kans-gebaseerde uitkomsten. Deze concepten worden nog onderzocht, met als doel de gameplay te verbeteren zonder besluitvorming op basis van vaardigheden te ondermijnen.
Community-betrokkenheid en prikkels
Tot slot herhaalde de AMA het belang van het bevorderen van een collaboratieve en loyale gemeenschap. Evenementen zoals in-game feesten en op verwijzingen gebaseerde taken zullen een grotere rol spelen in de betrokkenheid van spelers. Er wordt ook een systeem ontwikkeld waarbij spelers $PIXEL kunnen verdienen door basishandelingen te voltooien, zoals het downloaden van gerelateerde apps, het plaatsen van berichten op sociale media en het doorverwijzen van nieuwe gebruikers. Vroege toegang tot nieuwe apps, zoals het huisdierenspel, zal tijdens de feedbackfase beperkt zijn tot land- en huisdiereigenaren.
De AMA van 14 mei bood een breed overzicht van de huidige status, ontwikkelingsroadmap en ontwerpfilosofie van Pixels binnen de web3-gamingruimte. Het team richt zich op het verfijnen van gameplay-mechanismen, het versterken van de in-game economie en het bouwen van duurzame systemen die spelersparticipatie in de loop van de tijd belonen.
