Open Loot Introduces Warcast.jpg

Open Loot lanceert Warcast

Open Loot kondigt Warcast aan, een web3 strategiespel gericht op gebiedscontrole en allianties. Gesloten bètatests starten op 2 maart 2026.

Larc

Larc

Bijgewerkt feb 12, 2026

Open Loot Introduces Warcast.jpg

Open Loot heeft Warcast onthuld, een nieuw strategiespel dat intern is ontwikkeld als de tweede originele titel van het bedrijf, na Big Time. Ontworpen rond territoriumbeheer, grondstoffenbeheer en langetermijnplanning, markeert Warcast een verschuiving naar competitieve, systeemgestuurde gameplay binnen het groeiende web3-ecosysteem van Open Loot.

Het project wordt ontwikkeld onder leiding, creatieve regie en productie-toezicht van Open Loot. Johnson Yeh, voormalig CEO voor China, Japan en Zuidoost-Azië bij Riot Games, werkt samen met het team op alle ontwikkelingsgebieden. Zijn ervaring met grootschalige competitieve titels zal naar verwachting de aanpak van Warcast op het gebied van structuur, balans en langetermijnbetrokkenheid beïnvloeden.

Over Warcast

Warcast is een strategiespel waarin spelers strijden om land, infrastructuur en beperkte middelen op een gedeelde wereldkaart. In plaats van te focussen op reflexgebaseerde gevechten of snelle sessies, legt het spel de nadruk op berekende expansie, alliantievorming en langetermijnbeslissingen.

Spelers beveiligen territorium, ontwikkelen infrastructuur en coördineren met anderen om controle over waardevolle middelen te behouden. Elke zet draagt bij aan bredere kaartdynamieken, wat het idee versterkt dat uitkomsten worden gevormd door voorbereiding en samenwerking in plaats van moment-tot-momentreacties. De structuur moedigt spelers aan om meerdere stappen vooruit te denken, terwijl ze reageren op veranderende omstandigheden gecreëerd door andere deelnemers.

Warcast is ook ontworpen voor asynchroon spel. Spelers hoeven niet constant online te blijven om vooruitgang te boeken. In plaats daarvan kunnen ze gedurende de dag inloggen om strategische beslissingen te nemen, plannen aan te passen en samen te werken met bondgenoten. Dit formaat ondersteunt zowel browser- als mobiele toegang, waardoor de drempel voor consistente deelname wordt verlaagd zonder dat er continue speelsessies vereist zijn.

Gebaseerd op 4X Strategie Ontwerp

Warcast haalt inspiratie uit 4X-strategieprincipes, die traditioneel gericht zijn op expansie, grondstoffenbeheer en strategische afwegingen. In dit kader is territorium beperkt en zijn grondstoffen eindig, waardoor spelers gedwongen worden risico af te wegen tegen langetermijnwinsten.

Deze mechanieken vertalen zich natuurlijk naar een web3-ondersteunde structuur waarin spelergestuurde systemen en economische dynamiek afhankelijk zijn van planning en coördinatie. Door te focussen op schaarste en gecontroleerde groei, streeft het spel ernaar gestructureerde competitie te creëren waarbij allianties en infrastructuur net zo belangrijk zijn als territoriale verovering.

De nadruk op weloverwogen strategie boven kortetermijnactie onderscheidt Warcast van meer reactieve competitieve formats. Het wordt gepositioneerd als een langetermijnstrategie-ervaring waarbij samenwerking, onderhandeling en timing de voortgang in de gedeelde wereld beïnvloeden.

Gebouwd door Open Loot

Warcast wordt ontwikkeld door Open Loot, het team achter Big Time. Als de tweede intern geleide titel van het bedrijf vertegenwoordigt het een bewuste uitbreiding van zijn portfolio van originele IP. Het spel wordt gebouwd onder direct creatief en productie-toezicht, wat zorgt voor afstemming met de bredere platformstrategie van Open Loot.

De betrokkenheid van Johnson Yeh omvat ontwikkelingsplanning en competitief systeemontwerp. Zijn achtergrond in het beheren van regionale operaties voor Riot Games in China, Japan en Zuidoost-Azië voegt ervaring toe in het opschalen van competitieve ecosystemen en het handhaven van de stabiliteit van live services.

Het bedrijf beschrijft Warcast als onderdeel van zijn "gameplay-first" benadering, waarbij balans, systeemvalidatie en feedback van spelers prioriteit krijgen voordat er monetisatie-elementen worden geïntroduceerd.

Playtest Schema

Warcast wordt gelanceerd via een gefaseerde playtest-aanpak, beginnend met een beperkte, alleen op uitnodiging gebaseerde test gepland van 2 maart tot 16 maart 2026. Deze fase zal een geselecteerde groep Open Loot-gebruikers omvatten die zijn gekozen via een sollicitatieprocedure. De focus zal liggen op het testen van kern-gameplay systemen, economische simulaties en technische stabiliteit.

Een open playtest zal op een later tijdstip volgen, waardoor een breder publiek toegang krijgt tot het spel. Deze fase is bedoeld om schaalbaarheid en langetermijnvoortgangssystemen te testen, terwijl de gameplay verder wordt verfijnd op basis van feedback.

Tijdens beide playtest-fasen zal er geen monetisatie zijn. Niets zal te koop zijn en het ontwikkelingsteam heeft verklaard dat het doel is om mechanieken te valideren en gestructureerde input van deelnemers te verzamelen. Sommige NFT's kunnen tijdens het testen worden gedistribueerd, maar deze activa zullen niet verhandelbaar zijn gedurende de playtest-periode. Eventuele beperkingen kunnen evolueren naarmate de ontwikkeling vordert.

Alle voortgang die tijdens het testen wordt geboekt, wordt gereset vóór de volledige lancering.

Hoe deel te nemen aan de Playtest

Sollicitaties voor de playtest alleen op uitnodiging zijn momenteel geopend via Open Loot. Geïnteresseerde spelers kunnen hun informatie indienen via het platform voor een kans om deel te nemen aan vroege tests.

Warcast vertegenwoordigt de voortdurende uitbreiding van Open Loot in strategie-gedreven web3-gaming. Met zijn focus op territoriumbeheer, allianties en gestructureerde competitie, streeft de titel ernaar een langetermijn strategische omgeving te vestigen die wordt gevormd door spelercoördinatie en weloverwogen besluitvorming.

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Wat is Warcast?
Warcast is een strategiespel ontwikkeld door Open Loot dat zich richt op territoriumbeheer, grondstoffenbeheer, allianties en langetermijnplanning binnen een gedeelde wereldkaart.

Wie ontwikkelt Warcast?
Warcast wordt intern ontwikkeld door Open Loot, het team achter Big Time, met medewerking van Johnson Yeh, voormalig CEO voor China, Japan en Zuidoost-Azië bij Riot Games.

Wanneer begint de Warcast playtest?
De playtest alleen op uitnodiging is gepland van 2 maart tot 16 maart 2026. Een open playtest volgt op een later tijdstip, dat nog niet is aangekondigd.

Zal er monetisatie zijn tijdens de playtest?
Nee. Er zal geen monetisatie zijn tijdens de playtest-fasen, en niets zal te koop zijn terwijl de tests lopen.

Zullen NFT's worden opgenomen in Warcast?
Sommige NFT's kunnen tijdens het testen worden gedistribueerd. Deze NFT's zullen echter niet verhandelbaar zijn tijdens de playtest-periode, en eventuele beperkingen kunnen veranderen naarmate de ontwikkeling vordert.

Is Warcast een web3-spel?
Ja. Warcast is ontworpen als een web3-ondersteund strategiespel, dat spelergestuurde systemen integreert en tegelijkertijd focust op gestructureerde, gameplay-first ontwikkeling.

Zal de voortgang worden meegenomen na de playtest?
Nee. Alle voortgang die tijdens de playtests wordt geboekt, wordt gereset vóór de volledige lancering van het spel.

Spelupdates

bijgewerkt

februari 12de 2026

geplaatst

februari 12de 2026