Off the Grid zorgt de laatste tijd voor veel ophef in de gamingwereld, met topstreamers als Ninja, Dr. Disrespect en xQc die zich storten op de extractie-royale chaos. Het is een mix van alles wat spelers geweldig vinden aan battle royales zoals PUBG en hardcore extractieshooters zoals Escape from Tarkov, verpakt in een verbluffend Unreal Engine 5-pakket.
In een exclusief interview met content creator AndySlaps sprak Theodore, de Director of web3 voor Off the Grid (OTG), openhartig over de early access-lancering van de game, de worstelingen met optimalisatie en de toekomstplannen van het team. Spoiler: hij hield zich niet in.
Early Access Lancering en Prestatieproblemen

Een van de meest dringende vragen ging over de timing van de early access-release van OTG, vooral gezien het feit dat sommige fans verwachtten dat deze later zou lanceren. Theodore legde uit dat de beslissing om vroeg te lanceren voortkwam uit de noodzaak van grootschalige tests, met name serverbelasting en wereldwijde toegankelijkheid.
"We moeten eruit en testen met honderdduizenden, zelfs miljoenen spelers om alles te finetunen," benadrukte Theodore. "Early access stelt het team in staat om kritieke gegevens over prestaties te verzamelen, vooral omdat de game Unreal Engine 5 gebruikt, wat aanzienlijke computerbronnen vereist."
Wat betreft de optimalisatie-uitdagingen waarmee veel pc-spelers worden geconfronteerd, erkende Theodore dat er de afgelopen maanden enorme verbeteringen zijn geweest, maar dat er nog steeds problemen zijn, met name voor spelers met minder krachtige hardware. Console-spelers, met name die op PlayStation 5 en Xbox, zien echter stabiele 60 FPS-prestaties, wat suggereert dat de problemen meer voorkomen op pc.
"Pc-optimalisatie is complex," merkte Theodore op, "vanwege het enorme scala aan configuraties die spelers gebruiken. Hoewel sommige gebruikers met high-end systemen problemen melden, draaien velen de game zonder problemen en halen ze 50-60 FPS op aanbevolen specificaties. Het team is zich bewust van de uitdagingen en blijft werken aan het verbeteren van de prestaties over de hele linie."
De Noodzaak van Wereldwijde Servers

Een belangrijke mijlpaal voor de early access van OTG was de uitrol van internationale servers. Vóór de wereldwijde lancering konden veel spelers, vooral in regio's als Australië en Azië, niet deelnemen vanwege hoge latentie. Theodore wees erop dat het uitbreiden van servers wereldwijd een topprioriteit was om ervoor te zorgen dat de game toegankelijk is voor de enorme wachtlijst van spelers.
"We gingen van drie dagen per week naar 24/7 servers over de hele wereld, en nu moeten we ze tot het uiterste belasten," zei hij, waarbij hij het belang benadrukte van het waarborgen dat de infrastructuur de verwachte toestroom van spelers aankan.
De Balans: Graphics versus Prestaties
Een ander belangrijk onderwerp dat werd besproken, was de spanning tussen de geavanceerde graphics van OTG en de hardware die nodig is om de game soepel te draaien. Theodore gaf toe dat het creëren van een van de best uitziende battle royale-games in Unreal Engine 5 uitdagingen met zich meebrengt, met name voor spelers met oudere hardware. Het team heeft echter geen plannen om visuele trouw op te offeren voor prestaties, vooral omdat OTG concurreert met top-tier battle royale-titels in de traditionele gamingmarkt.
"We concurreren niet met web3-games; we concurreren met de top vijf battle royales ter wereld. Deze concurrentie stimuleert het team om het uiterlijk en gevoel van de game te blijven verbeteren, terwijl we werken aan verdere prestatieoptimalisatie."
Community Feedback en Spelersworkarounds

Het interview ging ook in op community feedback. Theodore erkende de feedback van spelers die worstelden met prestaties en optimalisatie, maar benadrukte ook de inspanningen van de community om oplossingen te delen, zoals configuratie-aanpassingen die helpen om de instellingen nog verder te verlagen dan de officiële opties van de game.
Andy, de interviewer, noemde zijn videotutorial die meer dan 10.000 spelers heeft geholpen hun instellingen te optimaliseren, en Theodore waardeerde de vindingrijkheid van de community, maar waarschuwde dat deze oplossingen op de lange termijn misschien niet ideaal zijn. "We optimaliseren nog steeds verder," zei Theodore, "het team werkt hard om de ervaring voor iedereen te verbeteren, maar sommigen moeten hun hardware mogelijk nog steeds upgraden voor de beste ervaring."
Vooruitkijken
Wat de toekomst betreft, maakte Theodore duidelijk dat het ontwikkelingsteam van OTG zich inzet om grenzen te verleggen en de game op te schalen. Met het doel om volgend jaar honderd miljoen spelers te bereiken, ligt de huidige focus van het team op het verfijnen van de game en ervoor te zorgen dat deze de enorme spelersbasis die ze nastreven aankan.
"Op een gegeven moment moet je gewoon zeggen: oké, nu is het tijd," concludeerde Theodore, verwijzend naar de beslissing om early access te lanceren. De game is nog in ontwikkeling, maar de visie van het team is duidelijk: ze gaan voor de lange termijn.
En daarmee sluiten we dit interview af. Hebben de antwoorden van de ontwikkelaars je een positief of negatief gevoel gegeven over de toekomst van Off the Grid? Als je klaar bent om in de actie te duiken, bekijk dan onze eenvoudige "Hoe te beginnen" gids en duik vandaag nog in je eerste sessie!




