Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI

Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI. Switch 2-poorten, Ubisoft-spanningen en grote game-updates voor 2026 beïnvloeden de gamingindustrie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt feb 9, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

De relatie van Nvidia met pc-gaming blijft veranderen, nu kunstmatige intelligentie en datacentersproducten de financiële vooruitzichten van het bedrijf domineren. Hoewel GeForce grafische kaarten populair blijven bij gamers, vertegenwoordigt gaming nu een veel kleiner deel van Nvidia's totale omzet. Rapporten suggereren dat het bedrijf de productie van zijn RTX 50-serie GPU's vertraagt en een mid-cycle refresh van zijn Blackwell-architectuur uitstelt, wat duidt op een verminderde nadruk op consumentenhardware voor grafische kaarten.

Nvidia reageerde door te stellen dat de vraag naar GeForce RTX GPU's sterk blijft, maar dat het geheugen aanbod beperkt is. Het bedrijf voegde eraan toe dat het doorgaat met het leveren van alle huidige SKUs, terwijl het samenwerkt met leveranciers om de beschikbaarheid te vergroten. Toch verklaart de financiële context de verschuiving. Nvidia rapporteerde onlangs meer dan $50 miljard aan kwartaalomzet, waarbij pc-gaming ongeveer $4,3 miljard bijdroeg, ofwel ongeveer 8 procent van het totale bedrijf.

Ter vergelijking: Nvidia's investeringen in AI zijn aanzienlijk groter. Het bedrijf heeft onlangs $20 miljard toegezegd aan OpenAI, een bedrag dat hoger is dan wat het naar verwachting in een jaar zal genereren uit pc-gaming. Naarmate enterprise AI, cloud computing en web3-gerelateerde infrastructuurprojecten groeien, lijken GeForce GPU's steeds meer een ondersteunend segment te worden in plaats van een kernmotor voor de toekomst van Nvidia.

Interne Wrijving bij Ubisoft Houdt Aan

Ubisoft navigeert ook onzekerheid, ditmaal intern. Volgens berichten heeft een recente algemene vergadering tussen werknemers en leidinggevenden de zorgen over de richting van het bedrijf niet kunnen wegnemen. CEO Yves Guillemot en het uitvoerend team verdedigden Ubisoft's beleid om terug te keren naar kantoor, verwijzend naar vergelijkbare benaderingen bij concurrenten zoals Riot Games, Activision Blizzard en Rockstar Games.

Werknemers drongen er ook bij het management op aan om de mogelijkheid van verdere ontslagen te bespreken, nadat eerdere bezuinigingen meer dan 2.000 werknemers troffen. De CFO van Ubisoft vermeed naar verluidt specifieke richtlijnen te geven en zei dat het bedrijf tijdens de vergadering geen toekomstige beslissingen zou delen. De uitwisseling weerspiegelt een bredere spanning bij grote uitgevers, aangezien zij herstructurering balanceren met het behouden van talent tijdens een volatiele periode voor de game-industrie.

Square Enix Legt Basis voor Volgende Fase van Final Fantasy VII

Square Enix kijkt met hernieuwde focus op het Final Fantasy VII Remake-project uit naar 2026. Met Final Fantasy VII Rebirth bevestigd voor Switch 2 en Xbox op 3 juni, zei regisseur Naoki Hamaguchi dat het bedrijf van plan is dit jaar meer updates over de trilogie te delen dan ooit tevoren.

Dat roept natuurlijk vragen op over de derde en laatste aflevering. Hoewel er nog geen datum is aangekondigd, suggereert de toegenomen communicatie dat de ontwikkeling gestaag vordert. Of de finale eind 2026 arriveert of doorschuift naar begin 2027, kan afhangen van de bredere releasekalender, inclusief de positionering van grote titels zoals Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 Breidt Zijn Wereld Blijvend Uit

Gearbox Entertainment blijft Borderlands 4 ondersteunen met regelmatige content-updates. De volgende update, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, wordt gelanceerd op 26 februari en voegt korte verhaalmissies toe naast gratis updates zoals Pearlescent gear.

Meer substantiële verhaalcontent volgt in maart met Mad Ellie en de Vault of the Damned, waarin een nieuwe vault hunter genaamd C4SH, een voormalige casino-robot, wordt geïntroduceerd. In plaats van grote gaten tussen uitbreidingen, lijkt Gearbox zich te richten op gestage updates die spelers betrokken houden met nieuwe personages, uitrusting en verhaallijnen.

Kojima Keert Terug Naar de Montagekamer

Hideo Kojima deelde onlangs dat hij na een pauze van acht maanden terug is gekeerd naar videobewerking. Hoewel hij niet specificeerde aan welk project hij werkt, valt de timing samen met geruchten over een PlayStation State of Play-evenement later deze maand.

Speculatie wijst op updates met betrekking tot Death Stranding 2, mogelijk inclusief downloadbare content of een pc-release. Kojima Productions heeft geen aankondigingen bevestigd, maar Kojima's terugkeer naar hands-on bewerking suggereert dat er iets dichter bij een publieke onthulling komt.

Nioh 3 Houdt Vast aan Moeilijkheidsgraad Ontwerp

Team Ninja heeft duidelijk gemaakt dat Nioh 3 geen instelbare moeilijkheidsgraden zal bevatten. Regisseur Masaki Fujita legde uit dat de serie is opgebouwd rond een gedeelde uitdaging die spelers een gemeenschappelijk gevoel van progressie en prestatie geeft.

In plaats van de moeilijkheidsgraad aan te passen, zal Nioh 3 meer strategische variatie introduceren, waardoor spelers extra manieren krijgen om confrontaties aan te gaan zonder de basisuitdaging te veranderen. Voor langdurige fans blijft de aanpak consistent met de identiteit van de franchise, zelfs nu de debatten over toegankelijkheid door de hele industrie voortduren.

Bethesda's Switch 2 Verpakking Roept Vragen Op

Bethesda's fysieke release strategie op Switch 2 heeft ook de aandacht getrokken. Indiana Jones and the Great Circle wordt geleverd met de volledige game op cartridge, maar Fallout 4 en Oblivion Remastered niet. In plaats daarvan komen die titels als downloadcodes in een doos in plaats van gamekeykaarten of volledige cartridges.

Voor spelers die fysiek eigendom waarderen, voelt deze stap als een achteruitgang. Het weerspiegelt ook een bredere trend waarbij uitgevers distributiemethoden aanpassen naarmate gamegroottes toenemen en platforms verder evolueren naar digitale eerst-ecosystemen.

Een Game-Industrie in Transitie

Op het gebied van hardware, uitgeverij en ontwikkeling blijft de industrie prioriteiten verschuiven. Nvidia's pc-gaming GPU's zijn nu een kleiner deel van een bedrijf dat gedomineerd wordt door AI. Uitgevers zoals Ubisoft herstructureren terwijl ze de zorgen van werknemers beheren. Ontwikkelaars zoals Square Enix en Gearbox plannen langetermijn contentstrategieën, terwijl bedrijven zoals Bethesda heroverwegen wat fysieke releases betekenen op moderne hardware.

Samen laten deze veranderingen zien hoe gaming wordt hervormd door bredere technologische investeringen, evoluerende platforms en nieuwe bedrijfsmodellen die gebonden zijn aan clouddiensten, AI en web3-gerelateerde infrastructuur, in plaats van alleen traditionele console- en pc-markten.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Waarom richt Nvidia zich minder op pc-gaming GPU's?

De omzet van Nvidia wordt nu voornamelijk gedreven door AI- en datacentersproducten. Pc-gaming is goed voor ongeveer 8 procent van het bedrijf, waardoor GeForce GPU's minder centraal staan in vergelijking met AI-investeringen en enterprise computing.

Zijn nieuwe Nvidia RTX grafische kaarten vertraagd?

Rapporten suggereren dat Nvidia de productie van de RTX 50-serie vertraagt en een Blackwell-refresh uitstelt, hoewel Nvidia zegt dat de vraag sterk blijft en het aanbod voornamelijk beperkt wordt door geheugenbeperkingen.

Wat gebeurt er momenteel met Ubisoft?

Ubisoft-werknemers hebben hun zorgen geuit over het beleid om terug te keren naar kantoor en mogelijke toekomstige ontslagen. Het management verdedigde zijn aanpak, maar gaf geen duidelijke richtlijnen over verdere bezuinigingen.

Wanneer komt de volgende Final Fantasy VII game uit?

Square Enix heeft nog geen datum aangekondigd voor de derde Final Fantasy VII Remake-aflevering. Meer updates zijn gepland voor 2026, met een release waarschijnlijk eind 2026 of begin 2027.

Welke content komt er naar Borderlands 4?

Borderlands 4 krijgt Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon op 26 februari, gevolgd door Mad Ellie en de Vault of the Damned in maart, wat een nieuwe vault hunter genaamd C4SH toevoegt.

Heeft Nioh 3 een makkelijke modus?

Nee. Team Ninja heeft bevestigd dat Nioh 3 geen moeilijkheidsgraden zal bevatten en zal in plaats daarvan vertrouwen op strategische variatie in plaats van het aanpassen van uitdagingsniveaus.

Hoe gaat Bethesda om met fysieke releases voor Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle wordt geleverd op cartridge, maar Fallout 4 en Oblivion Remastered worden verkocht als downloadcodes in een doos, geen volledige fysieke gamekaarten.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

februari 9de 2026

geplaatst

februari 9de 2026