Nintendo heeft de Switch 2 officieel uitgebracht op 5 juni 2025, wat de volgende stap van het bedrijf in de consolemarkt markeert. De verkoopprognoses schatten dat er tegen het einde van het jaar 13 miljoen exemplaren zullen worden verkocht, voornamelijk gedreven door de vraag van bestaande Nintendo Switch-gebruikers. De lancering zal naar verwachting helpen om de bredere daling van de uitgaven aan oudere platforms, waaronder de originele Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 en Xbox Series-consoles, te compenseren.
Hoewel deze daling de totale markt in 2025 beïnvloedt, voorspellen analisten een herstel in 2026 met de release van spraakmakende titels zoals Grand Theft Auto VI. Verdere groei wordt verwacht door de komst van de volgende generatie PlayStation- en Xbox-consoles eind 2027.
Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Volgens Ampere Analysis zullen de initiële verkopen van de Switch 2 naar verwachting iets hoger zijn dan de lanceringsprestaties van de originele Switch. De verkoopcurve op langere termijn zal echter trager zijn. Prognoses suggereren dat de cumulatieve verkopen tegen 2030 104 miljoen exemplaren zouden kunnen bereiken. Dit cijfer ligt onder de 120 miljoen exemplaren die de originele Switch binnen een vergelijkbare periode behaalde, die profiteerde van een toegenomen vraag tijdens de pandemie.
Desondanks zal het aandeel van Nintendo in de wereldwijde consolehardwaremarkt naar verwachting aanzienlijk groeien, mogelijk tot bijna 50 procent tegen 2027. Deze groei wordt grotendeels toegeschreven aan de timing van de hardwaretransities van Sony en Microsoft, wat een gat laat dat Nintendo goed kan opvullen.

Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Compatibiliteit en ondersteuning voor meerdere generaties
Tegen het einde van 2026 zal het totale actieve gebruikersbestand van de originele Switch en de Switch 2 naar verwachting de 130 miljoen benaderen. Deze gecombineerde geïnstalleerde basis benadrukt het strategische belang van achterwaartse compatibiliteit en softwarepublicatie voor meerdere generaties. De mogelijkheid om bestaande Switch games op de nieuwe hardware te spelen, moedigt gebruikers aan om over te stappen naar de Switch 2 zonder toegang te verliezen tot eerdere aankopen.
Meer dan 95 procent van de fysieke en digitale titels van de originele Switch zijn compatibel met de nieuwe console, wat een sterke stimulans creëert voor bestaande gebruikers om de Switch 2 als hun primaire platform te adopteren. Deze compatibiliteit maakt ook voortdurende softwareverkoop en bredere monetisatiemogelijkheden mogelijk voor beide generaties apparaten, met de verwachting dat de gecombineerde actieve basis rond 2028 een piek zal bereiken.

Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Verbeterde online functies om gebruikersbehoud te verbeteren
Nintendo heeft nieuwe online functionaliteiten geïntroduceerd met de Switch 2 om zijn digitale ervaring meer in lijn te brengen met de industriestandaarden. Een van de belangrijkste toevoegingen is GameChat, een voicechatfunctie waarmee gebruikers gemakkelijker kunnen communiceren binnen games. Deze functie pakt een belangrijke zorg van spelers aan, aangezien een eerder consumentenonderzoek aantoonde dat 28 procent van de opgezegde Nintendo Switch Online-abonnees vrienden die andere diensten gebruikten als reden noemden voor het opzeggen van hun abonnement.
GameChat is gratis beschikbaar tot maart 2026, waarna het een exclusieve functie wordt voor Nintendo Switch Online-leden. Deze verandering maakt deel uit van Nintendo's bredere inspanning om de groei van zijn abonnementsdiensten te stimuleren, wat een relatief onderontwikkeld gebied van zijn bedrijfsmodel blijft.

Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Software releases en monetisatie
Nintendo hanteert een gestructureerde aanpak voor de content van de Switch 2, waarbij vroege gebruikers naar verwachting in 2025 meer dan $2 miljard aan software zullen uitgeven. In de komende twee jaar zullen de softwareverkopen naar verwachting tussen de $7 miljard en $8 miljard bedragen. De lanceringsline-up omvat twee nieuwe first-party titels: Mario Kart World en Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Hoewel beperkt bij de lancering, sluit deze aanpak aan bij het historische patroon van Nintendo. De originele Switch werd bijvoorbeeld gelanceerd met slechts drie first-party games. Aankomende releases zoals Donkey Kong Bananza, gepland voor 17 juli 2025, zijn getimed om de voortdurende interesse te behouden en de consumentenuitgaven over een langere periode te spreiden. Aanvullende softwareondersteuning omvat nieuwe edities van bestaande titels, beschikbaar als losse aankopen of als upgrades voor eigenaren van de originele games.
Leden van Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket kunnen bijvoorbeeld geselecteerde upgradepakketten, zoals voor The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom, zonder extra kosten openen. Geselecteerde games – waaronder Pokémon Scarlet/Violet, Super Mario Odyssey en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – zullen gratis updates ontvangen om de prestaties te verbeteren of nieuwe functies zoals GameShare en muisbesturing te integreren. Deze focus op het verbeteren van catalogustitels ondersteunt de contentcontinuïteit tijdens de vroege fase van de Switch 2-levenscyclus.

Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Partnerschappen met derden en in-game monetisatie
De Switch 2 zal naar verwachting ook de relaties van Nintendo met externe uitgevers versterken. Verbeterde hardwareprestaties maken een breder scala aan externe content mogelijk, waaronder speciale edities, ports van bestaande games en multi-platform releases. Sommige edities zullen functies bieden die exclusief zijn voor de Switch 2, waardoor gebruikers worden aangemoedigd om extra exemplaren te kopen, zelfs als ze de titel al op een ander platform bezitten.
Deze toegenomen aanwezigheid van derden zal een sleutelrol spelen bij het handhaven van gebruikersbetrokkenheid binnen het Nintendo-ecosysteem. In-game monetisatie zal naar verwachting een prominenter onderdeel worden van Nintendo's omzetstrategie. Hoewel Nintendo historisch gezien voorzichtig was met microtransacties, wordt verwacht dat het bedrijf dit model geleidelijk zal implementeren in zijn first-party titels.
Industrieanalisten voorspellen dat in-game monetisatie tegen 2028 meer dan 20 procent van de software-inkomsten van Nintendo-consoles zou kunnen vertegenwoordigen, een stijging ten opzichte van minder dan 10 procent in 2024. Deze verschuiving heeft het potentieel om $1 miljard tot $2 miljard aan jaarlijkse uitgaven toe te voegen enkele jaren na de Switch 2-cyclus, voornamelijk gedreven door externe ontwikkelaars, maar ondersteund door Nintendo's evoluerende aanpak.

Nintendo Switch 2 zal in 2025 13 miljoen exemplaren verkopen
Vooruitzichten voor Nintendo in de consolemarkt
De lancering van de Switch 2 markeert een belangrijk moment in Nintendo's langetermijnstrategie om relevantie en groei in de game-industrie te behouden. Met een sterke gebruikersbasis, achterwaartse compatibiliteit, een afgemeten contentuitrol en een evoluerende online infrastructuur, is de Switch 2 gepositioneerd om consistente betrokkenheid en inkomsten te leveren gedurende de rest van het decennium. Terwijl concurrenten zich voorbereiden op hun volgende generatie hardware, zou Nintendo's vroege zet met de Switch 2 de komende jaren een leidende positie op de wereldwijde consolemarkt kunnen veiligstellen.




