Tijdens Gamescom 2025’s Opening Night Live maakte Ninja Gaiden 4 een overtuigende entree met een verhaalgedreven gameplay-trailer die belangrijke personages, omgevingen en wapens introduceerde die de release in oktober zullen bepalen. De presentatie bevestigde een verschuiving in de narratieve focus, terwijl trouwe fans gerustgesteld werden dat de kernintensiteit van de serie intact blijft.

Ninja Gaiden 4 Gameplay onthuld op Gamescom
Gameplay onthulling op Gamescom
De debuut-gameplaybeelden richtten zich voornamelijk op Yakumo, waarbij zijn behendige bewegingen en bloed-aangedreven vaardigheden werden getoond. De trailer introduceerde nieuwe wapens en stedelijke omgevingen die de game’s bijgewerkte visuele richting benadrukken. Hoewel Ryu Hayabusa een centraal personage blijft, was het grootste deel van de speelbare beelden gericht op Yakumo, wat duidt op een verschuiving in perspectief voor deze nieuwe aflevering.
Gevechten en Mechanieken
Yakumo’s speelstijl introduceert unieke mechanieken, waaronder zijn vermogen om bloed als wapen te gebruiken, een functie die door de ontwikkelaars de Bloodraven Form wordt genoemd. Deze transformatie stelt Yakumo in staat om verwoestende gebiedsaanvallen uit te voeren en nieuwe combo's te ontgrendelen. Ryu’s traditionele vechtstijl, inclusief kenmerkende zetten zoals de Izuna Drop en Flying Swallow, blijft onaangetast en richt zich op langdurige fans die bekend zijn met zijn gevechtsstroom.

Ninja Gaiden 4 Gameplay onthuld op Gamescom
Grafische Kwaliteit en Prestaties
Ninja Gaiden 4 biedt high-performance opties voor de huidige generatie consoles. Xbox Series X en PlayStation 5 gebruikers kunnen kiezen tussen modi met 60 en 120 frames per seconde. De Xbox Series S-versie zal draaien op een consistente 60 frames per seconde. De ontwikkelaars bevestigden dat deze modi gericht zijn op het leveren van zowel cinematische als competitieve ervaringen, afhankelijk van de voorkeur van de speler.

Ninja Gaiden 4 Gameplay onthuld op Gamescom
De Studio’s Achter Ninja Gaiden 4
De gezamenlijke ontwikkeling tussen Team Ninja en PlatinumGames werd door de regisseurs beschreven als een cruciale factor in het bereiken van de schaal van het project. Masakazu Hirayama van Team Ninja verklaarde: "Deze game zou niet mogelijk zijn geweest zonder de creatieve en technische synergie tussen beide teams." Yuji Nakao van PlatinumGames voegde eraan toe dat de stilistische expertise van hun studio experimenten mogelijk maakte, terwijl ze trouw bleven aan de kernelementen die Ninja Gaiden definiëren.




