Improbable, een in het VK gevestigd technologiebedrijf dat gespecialiseerd is in infrastructuur voor virtuele werelden, heeft zijn nieuwste project gelanceerd: Chunked, een volledig on-chain multiplayer sandbox game. Ontwikkeld via het metaverse-platform Msquared en gehost op het Somnia testnet, vertegenwoordigt Chunked het technisch meest geavanceerde project van het bedrijf tot nu toe. De game, gebouwd in minder dan drie weken, omzeilt conventionele ontwikkelingstijdlijnen door de noodzaak van een traditionele backend te elimineren, aangezien alle logica en gegevensopslag direct on-chain worden beheerd.

Nieuwe Volledig On-Chain MMO Sandbox op Somnia Testnet
Volledig On-Chain MMO Sandbox op Somnia Testnet
Chunked draait in een webbrowser en ondersteunt real-time multiplayerinteractie, en biedt een sandboxomgeving waarin spelers kunnen bouwen, mijnen en interageren binnen een gedeelde virtuele ruimte. Hoewel het blokgebaseerde ontwerp van de wereld doet denken aan Minecraft, benadrukt Improbable dat Chunked niet bedoeld is als een simpele kloon met toegevoegde blockchainfuncties. In plaats daarvan is de game ontwikkeld om de mogelijkheden van een hoogwaardige blockchainomgeving te tonen en hoe deze vanaf het begin open, door gebruikers gedreven deelname kan ondersteunen.
ERC-1155 Tokens en door gebruikers bezeten activa
Een van de onderscheidende kenmerken van Chunked is het gebruik van ERC-1155 tokens voor elk in-game blok. Wanneer spelers grondstoffen delven, worden die blokken gemint als verhandelbare tokens en opgeslagen in hun digitale portemonnees. Dit maakt een niveau van eigendom mogelijk dat inherent is aan de infrastructuur van de game. In plaats van voor te schrijven hoe deze activa moeten worden gebruikt of uitgewisseld, laat het systeem die beslissingen over aan de spelers. De architectuur is ontworpen om onafhankelijke ontwikkeling mogelijk te maken, wat betekent dat andere makers tools, functies of geheel nieuwe ervaringen kunnen bouwen door de bestaande smart contracts te forken.
Potentieel voor door spelers gedreven economieën
De open aard van het ontwerp van Chunked ondersteunt de groei van gedecentraliseerde economieën binnen de game. Tijdens een recente X Spaces-sessie besprak Rob Whitehead, Chief Product Officer van Improbable, het idee van door gebruikers gebouwde marktplaatsen. Hij merkte op dat als spelers een waardevolle grondstof zoals diamanterts delven, ze dit zouden kunnen verhandelen met anderen die geïnteresseerd zijn in het aanpassen van hun virtuele ruimtes.
Omdat alle activa en interacties on-chain zijn, kan de uitwisseling van items rechtstreeks via smart contracts plaatsvinden zonder dat er extra infrastructuur van de ontwikkelaars nodig is. Whitehead legde verder uit dat het doel van het team was om de kerncontracten te leveren, terwijl de community aanvullende applicaties kon creëren, zoals handelsplatforms of gameplay-uitbreidingen.

De Toekomst van Volledig On-Chain Games
Playtesting en Community Engagement
Chunked is momenteel beschikbaar in een testfase op het Somnia testnet. Gebruikers hebben toegang tot de game door een account aan te maken of in te loggen als gast. Deze vroege testperiode is bedoeld om feedback te verzamelen en te observeren hoe spelers met het systeem interageren, wat toekomstige updates en verfijningen kan sturen. De playtest dient ook om aan te tonen hoe volledig on-chain games in realtime kunnen opereren via een browserinterface.
Het verkennen van de toekomst van web3 gaming
Chunked weerspiegelt de bredere visie van Improbable voor web3 gaming en metaverse-ontwikkeling. Door schaalbare infrastructuur te combineren met composable smart contracts, streeft het bedrijf ernaar te herdefiniëren hoe virtuele werelden worden gebouwd en ervaren. In plaats van uitsluitend te focussen op eigendom, legt de aanpak prioriteit bij uitbreidbaarheid, interoperabiliteit en gebruikersparticipatie. Naarmate de game evolueert, kan deze dienen als een model voor toekomstige projecten die blockchain-technologie willen benutten, niet alleen voor assetbeheer, maar ook voor gedecentraliseerde contentcreatie en economische activiteit.



