Newzoo 2023.jpg

Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet

Het Newzoo 2023 gamingrapport toont een industrie van $187,7 miljard, met groeianalyses, omzet van grote bedrijven en opkomende web3-trends die het gaminglandschap hervormen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Newzoo 2023.jpg

In de snelle wereld van gaming belooft 2023 een groot jaar te worden, aangezien het nieuwste rapport van Newzoo onthult dat de wereldwijde gamingindustrie ongekende hoogten zal bereiken. Het gebruikersonderzoek voor het oorspronkelijke rapport is gebaseerd op een enquête onder meer dan 74.000 mensen in 36 landen over de hele wereld, in de leeftijd van 10 tot 65 jaar. In deze diepgaande analyse voegen we inzichten toe aan een eerder gepubliceerd artikel met de nieuwste gegevens van Newzoo. Dit verslag zal de belangrijkste bevindingen samenvatten en belangrijke inzichten belichten voor de toekomst van web3 gaming.

De gamingmarkt zal naar verwachting stijgen tot $187,7 miljard, een toename van 2,6% ten opzichte van het voorgaande jaar. Diverse inkomstenstromen dragen bij aan dit duizelingwekkende cijfer, met mobiel gamen als koploper met $92,6 miljard, op de voet gevolgd door de consolemarkt, die een indrukwekkende groei van 7,4% kende en $56,1 miljard bereikte. Het pc-segment toont veerkracht met $37,1 miljard aan inkomsten, waarmee de daling in browser-pc-games wordt overwonnen.

Newzoo Revenue.jpg

Het geografische landschap van gaminginkomsten is even fascinerend. De regio Azië-Pacific domineert, met 46% van de totale inkomsten, gevolgd door Noord-Amerika met 27%, Europa met 18%, Latijns-Amerika met 5%, en het Midden-Oosten en Afrika met 4%. De MENA-regio ontpopt zich als de snelst groeiende, met een opmerkelijke jaarlijkse groei van 6,9%. Korea is echter een krachtpatser in wereldwijd mobiel gamen, waarbij de markt een opmerkelijke stijging van de inkomsten ervaart. Volgens recente gegevens van Sensor Tower zullen de in-app-aankopen van mobiele games op de Koreaanse markt naar verwachting bijna $3,6 miljard bedragen, waarbij buitenlandse fabrikanten meer dan 40% van deze lucratieve sector voor hun rekening nemen. 

Newzoo Global.jpg

Wat betreft gebruikers zal de wereldwijde gaminggemeenschap uitbreiden tot 3,38 miljard individuen, een stijging van 6,3% ten opzichte van het voorgaande jaar. De meerderheid, 53%, is geconcentreerd in de regio Azië-Pacific, met een opmerkelijke groei in het Midden-Oosten en Afrika van 12,3% per jaar. Het aantal betalende gamers zal naar verwachting met 7,3% groeien tot 1,47 miljard, met een verwachte jaarlijkse groei van 4,7% wat leidt tot 1,66 miljard betalende gamers tegen het einde van 2026.

In een recente diepgaande analyse hebben we de belangrijkste bevindingen van het Unity-rapport van 2023 behandeld, waarin een opmerkelijke toename van toxisch gedrag binnen multiplayergames werd benadrukt. Onze gedetailleerde analyse onderzocht gegevens verzameld uit de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Zuid-Korea, waarbij 2522 spelers en 407 ontwikkelaars betrokken waren. Onze samenvatting van het rapport onthulde een groeiende prevalentie van toxische ontmoetingen en ging dieper in op veelvoorkomende vormen van toxiciteit, samen met de reacties van zowel spelers als game-ontwikkelaars. Toxiciteit van spelers in games is belangrijk voor leiders in de industrie om zich bewust van te zijn. Aangezien het aantal gamers wereldwijd in een ongekend tempo groeit, is het van vitaal belang om meer te leren over manieren om toxiciteit in games te bestrijden, om zo een aangenamere ervaring voor spelers en betalende gebruikers te garanderen.

Newzoo Geos.jpg

Wat betreft industriegiganten regeert Tencent oppermachtig als het grootste beursgenoteerde gamingbedrijf, met een duizelingwekkende $7,556 miljard in 2023. Microsoft en Activision Blizzard bundelen hun krachten om de tweede positie wereldwijd te bemachtigen met $5,413 miljard, terwijl Sony met $4,38 miljard op de voet volgt.

Newzoo Companies.jpg

Het rapport belicht het dynamische landschap van cloudgaming, en anticipeert op een stijging van 43,1 miljoen betalende gebruikers in 2023 naar een verwachte 80,4 miljoen tegen 2025. Ondertussen omvatten trends die de industrie vormgeven het aanhoudende succes van live-service games, de transformerende impact van AI in ontwikkelingsprocessen, en de toenemende populariteit van aanvullende gamingapparaten zoals de Steam Deck en Nintendo Switch. Mobiele gamestudio's navigeren door veranderende platformregels, waarbij de cruciale rol van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC), de creatieve economie en invloedrijke opinieleiders in gaming en studiosucces wordt benadrukt. Bovendien onderstreept het rapport belangrijke ontwikkelingen, zoals de intrede van Apple in de VR-ruimte en het aanhoudende geloof van Meta in dezelfde richting.

Newzoo Users.jpg

Aangezien de gamingindustrie nieuwe gebieden verkent en technologische vooruitgang omarmt, kan de relevantie van deze bevindingen voor web3 gaming niet worden overschat. De opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud, AI-gestuurde ontwikkeling en de groeiende invloed van aanvullende gamingapparaten sluiten naadloos aan bij de principes van web3, wat de weg vrijmaakt voor een meer gedecentraliseerde, onderling verbonden en spelergerichte gamingtoekomst. Het rapport van Newzoo biedt niet alleen een momentopname van het huidige gaminglandschap, maar dient ook als een kompas dat de industrie leidt naar de veelbelovende horizonten van web3 gaming.

Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026