Newzoo heeft zijn rapport over de gamemarkt van 2025 gepubliceerd, met inzichten in inkomsten, spelertrends en belangrijke ontwikkelingen op platforms en in regio's. Het rapport, dat wordt bijgewerkt naarmate nieuwe gegevens beschikbaar komen, sluit hardwareverkopen uit, maar biedt een gedetailleerd overzicht van de algehele marktsituatie.

Newzoo 2025 Game Market Report
Newzoo 2025 Game Market Report
Console Gaming Market
In 2025 wordt verwacht dat de totale wereldwijde inkomsten uit de gamemarkt $188,8 miljard zullen bereiken, wat een stijging van 3,4 procent betekent ten opzichte van 2024. Het console-segment zal naar verwachting het snelst groeien, met een omzet van $45,9 miljard en een jaar-op-jaar stijging van 5,5 procent. Newzoo schrijft deze groei toe aan de lancering van de Nintendo Switch 2 en een algemene stijging van de consoleprijzen. Sports games blijven goed presteren op consoles, met een verwachte omzet van $10,6 miljard, een stijging van 3,5 procent ten opzichte van het voorgaande jaar.
Mobile Gaming Market
De mobiele markt zal naar verwachting $103 miljard bereiken, met een groei van 2,9 procent jaar-op-jaar. Newzoo merkt op dat het segment structurele veranderingen ondergaat, waarbij directe consumentenbetalingen de inkomstenverdeling voor ontwikkelaars en uitgevers veranderen, hoewel de algehele groei niet significant wordt beïnvloed. Roblox blijft sterk presteren in de mobiele ruimte, terwijl RPG's, een van de grootste mobiele genres, naar verwachting zullen dalen tot $18,7 miljard, een daling van 14,7 procent ten opzichte van 2024.
PC Gaming Market
De inkomsten uit pc-gaming zullen naar verwachting $39,9 miljard bereiken, een stijging van 2,5 procent ten opzichte van het voorgaande jaar. Groei wordt waargenomen in zowel het aantal spelers als de inkomsten in China, met een stijging van 3,1 procent, en in Japan. Newzoo neemt handhelds zoals de Steam Deck op in zijn pc-classificatie. Sterke releases in de eerste helft van 2025, waaronder titels als Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II en Assassin’s Creed Shadows, dragen bij aan de groei. Populaire releases uit 2024, zoals Palworld en Helldivers 2, blijven bijdragen aan de inkomsten van de pc-markt. Desondanks zullen pc-shooters naar verwachting $9 miljard genereren, wat een daling van 5 procent jaar-op-jaar betekent.

Newzoo 2025 Game Market Report
Regional Revenue Distribution
De regio Azië-Pacific blijft de grootste bijdrager aan de wereldwijde inkomsten, met 46 procent of $87,6 miljard. De snelst groeiende regio is echter het Midden-Oosten en Noord-Afrika (MENA), dat in 2025 naar verwachting $7,1 miljard zal bereiken met een jaar-op-jaar stijging van 7,5 procent. Latijns-Amerika laat ook groei zien, voornamelijk gedreven door mobiele en pc-gaming.

Newzoo 2025 Game Market Report
Global Player Base
Het totale aantal wereldwijde spelers zal naar verwachting 3,578 miljard bereiken in 2025, wat 61,5 procent van de wereldbevolking vertegenwoordigt en een stijging van 4,4 procent ten opzichte van 2024. Newzoo verwacht dat dit aantal tegen 2028 de 4 miljard zal naderen. Mobiele gaming blijft domineren, met naar verwachting 2,985 miljard spelers, een stijging van 4,5 procent. Het aantal pc-spelers wordt geschat op 936 miljoen, een groei van 3,1 procent, terwijl het aantal console-spelers naar verwachting 645 miljoen zal bereiken, een stijging van 2,5 procent.
Het aantal mobiele spelers stijgt in regio's zoals Canada, Europa en Oceanië. Twee trends bepalen deze groei: iOS verliest marktaandeel in zowel opkomende als ontwikkelde markten, waaronder de Verenigde Staten, en Chinese smartphonemakers, zoals Xiaomi en Realme, breiden zich snel uit in Europa, MENA en Zuidoost-Azië.
De regio Azië-Pacific is goed voor 53 procent van alle spelers, waarbij MENA de snelste groei laat zien met 6,8 procent jaar-op-jaar. Gen Alpha-spelers, geboren na 2010, worden een groter deel van de gamingpopulatie, met name op pc. Steam blijft sneller groeien dan de algehele pc-spelersbasis. In 2025 zullen 1,6 miljard mensen, of 44 procent van alle spelers, geld uitgeven aan games. Het aantal betalende spelers groeit sneller dan het totale aantal spelers, met een gemiddelde jaarlijkse uitgave per betalende speler van $119,7.

Newzoo 2025 Game Market Report
Release Strategies and Player Engagement
Newzoo analyseerde de lanceringen van singleplayer games van januari 2021 tot december 2024 om de impact van releasedatum en tactieken te begrijpen. Traditionele AAA-releasevensters blijven geconcentreerd in februari-maart en september-november, die de hoogste releasedichtheid laten zien. Lanceringen in februari-maart trokken gemiddeld 34 procent meer spelers aan in de eerste drie maanden dan releases in augustus-november. Bepaalde uitzonderingen, zoals Baldur’s Gate 3 in augustus en Elden Ring en Hogwarts Legacy in februari, hadden een aanzienlijke invloed op de engagementstatistieken.
Early Access-releases op Steam presteren het best wanneer ze beperkt blijven tot ongeveer zes maanden. Langere Early Access-periodes worden geassocieerd met zwakkere engagement in de eerste drie maanden na de lancering, waarschijnlijk omdat het publiek de game al heeft ervaren.

Newzoo 2025 Game Market Report
Simultaneous Multi-Platform Launches
Simultane multi-platform lanceringen voor indie- en AA-games laten zien dat pc goed is voor 61 procent van het publiek gedurende de eerste drie maanden. Als console-releases worden uitgesteld, neemt het pc-aandeel toe tot 89 procent. Omgekeerd behouden PlayStation-titels die naar pc worden geport 56 procent van het publiek op PlayStation tijdens simultane lanceringen, terwijl het uitstellen van de pc-release 87 procent van de spelers op consoles behoudt. Deze observaties richten zich op pc- en PlayStation-gevallen, aangezien de meeste Xbox-releases tegelijkertijd op pc worden gelanceerd, wat een te kleine steekproef oplevert voor analyse.
De interesse van spelers in nieuwe singleplayer games duurt doorgaans één tot twee weken, waarbij de engagement met ongeveer 60 procent afneemt in de vijfde week. Na twaalf weken neemt de retentie af met ongeveer 1 procent per week.

Newzoo 2025 Game Market Report
Final Thoughts
Het rapport van Newzoo over de gamemarkt van 2025 laat een voortdurende groei in de hele branche zien, waarbij de console- en mobiele segmenten de omzetgroei aanvoeren en pc-gaming stabiele prestaties handhaaft. Regionale trends geven aan dat Azië-Pacific dominant blijft, terwijl MENA de snelst groeiende markt is. Het aantal spelers neemt wereldwijd toe en de release-strategieën blijven een belangrijke rol spelen bij het bepalen van game-engagement en inkomsten. Het rapport biedt een gedetailleerd beeld van de huidige marktdynamiek en benadrukt de evoluerende structuur van gaming op verschillende platforms en in verschillende regio's. Hier is de lijst van alle genoemde games:
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Bron: Newzoo




