shrapnel cover.webp

Neon Machine haalt $20M op voor Shrapnel Extraction Shooter

Neon Machine, de ontwikkelaar en uitgever van de langverwachte extraction shooter Shrapnel, heeft $20 miljoen aan financiering opgehaald.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

shrapnel cover.webp

Neon Machine, de ontwikkelaar en uitgever van de langverwachte extraction shooter game, Shrapnel, heeft met succes $20 miljoen aan financiering binnengehaald. Polychain Capital leidde de financieringsronde, met bijdragen van Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures en Tess Ventures. Deze financiële steun volgt op hun eerdere seed-financieringsronde van $10,5 miljoen eind 2021.

Mark Long, CEO van Neon Machine, uitte de uitdagingen van het werven van fondsen in de huidige omgeving, maar kijkt uit naar de kansen die deze investering biedt.

Quote icon

Ik heb een aantal collega's gehad die hun volgende ronde niet konden financieren, of ze moesten een aanzienlijke verandering in hun waardering doorvoeren. Maar wij hebben veel geluk. We profiteren van de perceptie dat we een van de top projecten in blockchain games zijn.

Mark Long, CEO van Neon Machine

Shrapnel wordt ontwikkeld door een team van veteranen uit de industrie, die ervaring meebrengen in gaming-as-a-service, transmedia, virtuele productie en blockchain-technologie. Met achtergronden bij HBO Interactive en betrokkenheid bij titels als Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima en meer, streeft het team ernaar een unieke first-person shooter game te creëren.

Neon Machine, gevestigd in Seattle, is van plan om in december een early access-versie van Shrapnel uit te brengen voor betaalde gebruikers, met een volledige free-to-play lancering gepland voor 2024. De nieuwe financiering zal de ontwikkeling van de game ondersteunen in de aanloop naar deze mijlpalen.

shrapnel gameplay.jpg

Aankomende functies omvatten de lancering van de Shrapnel Marketplace, waar in-game items kunnen worden gekocht en verhandeld, en verbeteringen aan de creator tools, waardoor spelers skins, maps en in-game items kunnen ontwerpen.

Sinds hun seed-ronde van $10,5 miljoen heeft het team twee whitepapers uitgebracht, een stripboekenserie, een cinematische trailer onthuld, gameplay in ontwikkeling getoond, een 10k PFP-collectie uitverkocht en verschillende brancheprijzen gewonnen, wat de anticipatie en opwinding rond de release van Shrapnel verder heeft versterkt.

Ze onthulden ook onlangs GameBridge, een geavanceerd en veelzijdig web3-game-ontwikkelingsplatform, dat game-ontwikkelaars in staat stelt om eenvoudig geavanceerde contentcreatie-mogelijkheden te integreren, terwijl spelers echt eigenaar kunnen zijn van hun in-game content.

In de wereld van Shrapnel heeft een enorme asteroïde geleid tot meteorietbombardementen in de Sacrifice Zone, waardoor een mysterieus materiaal genaamd Sigma is onthuld. Dit heeft naties en bedrijven ertoe aangezet om extractiekrachten samen te stellen, wat heeft geleid tot intense gevechten. De game ondergaat momenteel tests met 10 tot 20 spelers die deelnemen aan multiplayer-gevechten binnen dezelfde wedstrijd. 

Quote icon

We bouwen een echt enorme map, die zich afspeelt in een verwoest Tokio dat is geruïneerd door deze meteoorstormen. En dus, wanneer we in early access zijn, zal slechts één gebied van de map volledig zijn uitgehard en de rest zal een gray box zijn. Maar we zullen het blijven uitwerken totdat we open data vrijgeven. Het is logisch om in eerste instantie een klein aantal spelers te hebben en dit te laten groeien.

Mark Long, CEO van Neon Machine

Met de nieuwe financiering van $20 miljoen is Neon Machine klaar om de ontwikkeling van Shrapnel te versnellen en nieuwe gameplay te introduceren, terwijl de grenzen van de spelerservaring en het eigendom via web3-technologie worden verlegd. 

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026