Should There be AI Labels on Game Stores?

Moeten er AI-labels komen in gamewinkels?

Tim Sweeney, CEO van Epic, vindt AI-labels in gamewinkels "zinloos", aangezien AI een integraal onderdeel zal zijn van bijna alle toekomstige game-ontwikkeling.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Should There be AI Labels on Game Stores?

Tim Sweeney, CEO van Epic Games, heeft zijn scepsis geuit over de waarde van "Gemaakt met AI"-labels in digitale winkels, met het argument dat AI snel een standaard onderdeel wordt van game-ontwikkeling. Sweeney reageerde op voormalig Unreal Engine-ontwikkelaar Matt Workman, die suggereerde dat platforms zoals Steam de labels zouden moeten verwijderen omdat ze niet langer zinvol weerspiegelen hoe games worden gemaakt.

In zijn reactie op X schreef Sweeney dat AI-tags relevant zijn in contexten zoals kunsttentoonstellingen of digitale activamarktplaatsen, waar auteurschap en licenties duidelijke openbaarmaking vereisen. Hij zei echter dat de labels "geen zin hebben voor gamewinkels, waar AI betrokken zal zijn bij bijna alle toekomstige producties." Om zijn punt te illustreren, voegde hij een vervolgcommentaar toe waarin hij grappend zei dat verplichte AI-labels net zo onnodig zijn als het eisen van ontwikkelaars om hun shampoomerk bekend te maken.

AI wordt standaard in game-ontwikkeling

Sweeney's standpunt is niet uniek. De CEO van Nexon suggereerde onlangs dat het gebruik van AI in de meeste studio's als vanzelfsprekend moet worden beschouwd. De discussie komt te midden van debatten over de rol van AI in creatief werk en de potentiële impact ervan op banen. Embark Studios kreeg bijvoorbeeld kritiek voor het gebruik van AI-gegenereerde stemmen in Arc Raiders, wat de spanning benadrukt tussen innovatie en verwachtingen rond originaliteit en menselijke arbeid.

Ondertussen omarmen bedrijven als Krafton AI-gestuurde workflows opener. De uitgever heeft zichzelf uitgeroepen tot een "AI-first" bedrijf en heeft werknemers die zich niet willen aanpassen vrijwillig ontslag aangeboden, wat een bredere verschuiving naar automatisering en AI-integratie in productieprocessen aangeeft.

Platformbeleid voor AI-ondersteunde games

Valve heeft zijn standpunt over AI in games het afgelopen jaar aangepast. Sinds januari 2024 zijn de meeste AI-ondersteunde games toegestaan op Steam, hoewel ontwikkelaars moeten aangeven hoe ze AI-tools gebruiken. Deze beleidswijziging weerspiegelt zowel de toenemende prevalentie van AI als de aanhoudende zorgen over rechten, eigendom en transparantie in digitale inhoud. Ondanks de openbaarmakingsvereisten blijft de noodzaak om AI-gebruik in winkels te benadrukken een twistpunt.

AI in Web3-gaming en contentproductie

Naast traditionele gaming beïnvloedt AI ook web3-projecten en blockchain-gebaseerde titels, waar studio's de technologie benutten om contentcreatie op te schalen en het genereren van assets te automatiseren. De opmerkingen van Sweeney suggereren dat AI een fundamenteel hulpmiddel zal zijn in de ontwikkeling in plaats van een onderscheidende factor, een standpunt dat wordt gedeeld door andere leiders in de industrie, aangezien AI steeds meer wordt geïntegreerd in ontwerp-, kunst- en narratieve processen.

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Waarom denkt Tim Sweeney dat AI-labels in gamewinkels onnodig zijn?
Sweeney gelooft dat AI een standaard onderdeel zal worden van game-ontwikkeling, dus het afzonderlijk benoemen met een label in winkels geeft geen zinvolle informatie aan spelers.

Welke bedrijven omarmen AI in gameproductie?
Epic Games, Krafton en Nexon hebben allemaal de groeiende rol van AI erkend, waarbij sommige studio's expliciet AI-first workflows voor contentcreatie toepassen.

Wat is het beleid van Valve voor AI-ondersteunde games?
Sinds januari 2024 zijn de meeste AI-ondersteunde games toegestaan op Steam, maar ontwikkelaars moeten aangeven hoe AI in hun projecten wordt gebruikt.

Hoe beïnvloedt AI banen in de game-industrie?
De integratie van AI heeft zorgen doen rijzen over creatieve functies, waarbij sommige werknemers vrijwillig ontslag wordt aangeboden als ze ervoor kiezen niet deel te nemen aan AI-gerichte workflows.

Is AI-gebruik gebruikelijk in web3-gaming?
Ja, AI wordt steeds vaker gebruikt in web3-projecten om het creëren van assets te automatiseren en de contentproductie efficiënt op te schalen.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen