Top Mobile Games in Q2 2025

Mobiele Topgames Q2 2025: Niet-game apps leiden in omzet

Sensor Tower's Q2 2025 data: niet-game apps halen games in qua wereldwijde in-app omzet. $40,9 miljard uitgegeven.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Top Mobile Games in Q2 2025

Volgens de nieuwste gegevens van Sensor Tower, markeerde Q2 2025 een historisch moment in de wereldwijde markt voor mobiele apps. Voor het eerst genereerden niet-game applicaties meer in-app aankoop (IAP) omzet dan games, goed voor 52% van de totale IAP-uitgaven. Dit is een aanzienlijke stijging ten opzichte van Q2 2019, toen niet-game apps slechts 26% van de IAP-omzet bijdroegen. De algehele markt voor mobiele apps blijft zeer actief, met totale IAP-aankopen die $40,9 miljard bereikten in Q2 2025, een stijging van 11,5% ten opzichte van Q2 2024. De omzetgroei wordt grotendeels gedreven door niet-game apps, terwijl games minimaal bijdroegen met $19,8 miljard, slechts 0,7% meer dan vorig jaar.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Platform Omzet Trends

iOS blijft de omzetgeneratie in de markt voor mobiele apps domineren. Van de wereldwijd verdiende $40,9 miljard via IAP's, is $28 miljard afkomstig van iOS. Zelfs zonder China, waar Google Play niet beschikbaar is, behoudt iOS een voorsprong van $10 miljard op Google Play. Ondanks dit omzetverschil vertoonden beide platforms vergelijkbare groei op jaarbasis, met iOS en Google Play die respectievelijk met 11,5% en 11,6% groeiden.

Wat betreft downloads bleef de markt relatief stabiel vergeleken met Q2 2024, met 36,6 miljard installaties. Downloads van niet-game apps groeiden met 3,7% tot 23,8 miljard, terwijl game-installaties daalden met 6,8% tot 12,8 miljard. Google Play leidde in het totale aantal downloads, hoewel het een negatieve trend vertoonde in Q2 2025, terwijl iOS, ondanks minder absolute downloads, bleef groeien.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Dynamiek van de Mobiele Game Markt

De prestaties van mobiele games in Q2 2025 waren gevarieerd per genre. Strategiegames registreerden de hoogste groei in IAP-omzet, met een stijging van 23% op jaarbasis. Puzzelgames volgden met een stijging van 13%, en shooter games groeiden met 12%. Daarentegen zagen verschillende populaire genres een daling in omzet. RPG's daalden met 12%, casinogames met 7%, simulatiegames met 15%, en actiegames kenden de grootste daling met 33%. Als deze trends zich voortzetten, zullen puzzelgames waarschijnlijk RPG's inhalen in de omzetranglijst.

Wat betreft downloads waren strategiegames het enige genre dat groeide, met een stijging van 5% vergeleken met Q2 2024, grotendeels dankzij de uitbreiding van titels zoals Kingshot. Alle andere belangrijke genres kenden een daling in downloads. Deze trends weerspiegelen een bredere verschuiving in gebruikersgedrag, waarbij niet-game apps gestaag een groter deel van zowel de omzet als de gebruikersbetrokkenheid veroveren.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Best Presterende Titels

De toonaangevende games qua omzet in Q2 2025 waren Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO! en Honor of Kings. De top 10 omzetgenererende titels bleven grotendeels consistent, zonder nieuwe toetredingen. Wat betreft downloads leidde Block Blast! de markt, gevolgd door Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers en Ludo King. Delta Force was opmerkelijk omdat het op de zevende plaats de top 10 binnenkwam.

De games die de hoogste kwartaal-op-kwartaal omzetgroei lieten zien, waren SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot en Seven Knights Re: BIRTH. Wat betreft downloadgroei leidde Delta Force in Q2 2025, gevolgd door Cookingdom en Music Piano 7. Deze prestatie trends benadrukken de voortdurende concurrentiekracht van de mobiele gamingmarkt, zelfs nu de algehele groei van game-inkomsten vertraagt ten opzichte van niet-game applicaties.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

Implicaties voor de Markt voor Mobiele Apps

De gegevens van Q2 2025 weerspiegelen een geleidelijke maar significante verschuiving in het mobiele ecosysteem. Niet-game apps, waaronder productiviteits-, sociale media-, entertainment- en lifestyle-applicaties, drijven steeds meer de groei van IAP-omzet aan. De aanhoudende expansie van deze categorieën, gecombineerd met vlakke of dalende groei in game-installaties en omzet, suggereert een volwassen wordende markt waarin monetisatiestrategieën buiten gaming invloedrijker worden. Platformen zoals iOS blijven profiteren van hogere bestedingen per gebruiker, terwijl het downloadvolume van Google Play aanzienlijk blijft, hoewel de groei ervan is vertraagd.

De trends die in Q2 2025 zijn waargenomen, benadrukken ook potentiële kansen voor opkomende sectoren, waaronder apps die geïntegreerd zijn met web3-technologieën, die zowel in omzet als in gebruikersbetrokkenheid aan populariteit beginnen te winnen. De algehele markt voor mobiele apps toont veerkracht, met gestage wereldwijde bestedingen en verschuivende gebruikersvoorkeuren die gediversifieerde app-ervaringen bevoordelen boven alleen traditionele gaming. Hier zijn alle genoemde games:

  1. Kingshot
  2. Last War: Survival
  3. Royal Match
  4. Whiteout Survival
  5. MONOPOLY GO!
  6. Honor of Kings
  7. Delta Force
  8. Block Blast!
  9. Garena Free Fire
  10. Roblox
  11. Subway Surfers
  12. Ludo King
  13. SD Gundam G Generation Eternal
  14. Seven Knights Re: BIRTH
  15. Cookingdom
  16. Music Piano 7
Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026