Het nieuwste rapport van Sensor Tower over de Japanse gamemarkt onthult een jaar dat werd gekenmerkt door stabiliteit in plaats van expansie. Tussen augustus 2024 en juli 2025 genereerde de mobiele gamingindustrie in Japan ongeveer $11 miljard aan omzet, waarmee het alleen werd overtroffen door de iOS-markt van China. Ondanks de grote cijfers daalde de totale omzet met ongeveer 2,2% jaar-op-jaar, wat aangeeft dat de markt mogelijk een punt van volwassenheid heeft bereikt.

Japan's Gaming Market in 2025
Verschuivende Dynamiek in Mobiele Gaming
Het mobiele game-ecosysteem van Japan blijft consistente betrokkenheid tonen, zelfs nu de groei vertraagt. Het totale aantal downloads bereikte ruwweg 628 miljoen tijdens de rapportageperiode, een daling van 2,5% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het land staat nog steeds negende in Azië qua downloads, ver achter India, dat de regio domineert met meer dan acht miljard installaties.
Hoewel zowel downloads als omzet licht zijn gedaald, merkt Sensor Tower op dat de daling voornamelijk te wijten is aan wisselkoersschommelingen en bredere economische factoren. Gemeten in yen blijven de bestedingsniveaus relatief stabiel. Na de pandemie-gedreven piek van 2020 heeft de Japanse mobiele markt een plateau bereikt waarop zowel het aantal spelers als de bestedingen constant blijven.

Japan's Gaming Market in 2025
Wat Drijft de Omzet in 2025
Van januari tot en met juli 2025 stonden Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival en Monster Strike bovenaan de mobiele omzetgrafieken van Japan. De nieuwste titel in de top tien, SD Gundam G Generation ETERNAL, werd in april gelanceerd en klom snel in de ranglijsten. Het succes van het spel werd gedreven door getimede evenementen die de spelersactiviteit en bestedingen deden pieken, wat een bredere trend weerspiegelt waarbij live operations mobiele monetisatie blijven definiëren.
Andere titels die een sterke omzetgroei laten zien, zijn Shadowverse: Worlds Beyond en Madoka Magica Magia Exedra. Binnen de genres blijven Japanse spelers trouw aan bekende IP's zoals Pokemon, Fate en Dragon Quest, die allemaal sterk blijven presteren in zowel downloads als omzet.

Japan's Gaming Market in 2025
Genre Trends en Publieksgedrag
Puzzelspellen leiden de Japanse markt qua downloads, goed voor ongeveer een derde van alle installaties in de afgelopen 12 maanden. Arcade- en simulatietitels behouden ook stabiele posities, terwijl rollenspellen de bestedingen blijven domineren, goed voor meer dan een derde van de totale mobiele omzet. Strategie- en puzzeltitels volgen op de voet.
Echter, RPG-subgenres vertonen tekenen van vermoeidheid. Sensor Tower-gegevens wijzen op een daling in de bestedingen aan squad-based, puzzel- en turn-based RPG's, elk met een daling tussen 14% en 22% jaar-op-jaar. Aan de andere kant winnen strategie-categorieën zoals 4X-spellen en kaartgevechten terrein, waarbij laatstgenoemde een dramatische stijging van 305% in omzet ziet dankzij het succes van Pokemon TCG Pocket.
Het publiek blijft overwegend mannelijk, met ongeveer tweederde van de Japanse spelers die zich identificeert als man. Mannen domineren competitieve genres zoals actie, shooters en sport, terwijl vrouwen de voorkeur blijven geven aan casual en verhaalgedreven spellen. Spelers tussen 25 en 34 jaar geven de voorkeur aan competitieve titels, terwijl oudere spelers neigen naar langzamere, casual ervaringen.

Japan's Gaming Market in 2025
Anime en Otome Games Blijven Bovenin
Japan blijft de wereldleider in de omzet van anime-stijl games, goed voor ongeveer 42% van de wereldwijde bestedingen in deze categorie. Chinese ontwikkelaars dragen ongeveer de helft van dat bedrag bij, wat de aanhoudende dominantie van Japan in anime-geïnspireerde game-ontwerpen onderstreept.
De Otome-gamemarkt – gericht op romantische verhalen en voornamelijk gericht op vrouwen – is de afgelopen twee jaar gestaag gegroeid. Japan is goed voor 34% van de wereldwijde omzet van Otome-games, alleen overtroffen door China. Populaire titels zijn Ensemble Stars!! Music, Love & Deepspace en Disney: Twisted Wonderland, die allemaal storytelling combineren met sterke live-service-elementen om loyale fanbases te behouden.

Japan's Gaming Market in 2025
De Rol van Japanse Uitgevers
Japanse uitgevers blijven prioriteit geven aan hun thuispubliek, en innen ongeveer 70% van alle binnenlandse mobiele IAP-omzet in 2025, terwijl ze ongeveer 17% van de totale downloads vertegenwoordigen. KAYAC Inc., SEGA en The Pokemon Company leiden qua downloads, terwijl Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company en Konami leiden in omzet.
Wereldwijd presteren Japanse titels zoals Pokemon TCG Pocket, eFootball en Dragon Ball Z Dokkan Battle sterk, wat de invloed van Japan op de internationale markt handhaaft. Onder buitenlandse uitgevers domineren ontwikkelaars uit China en Zuid-Korea de Japanse hitlijsten, terwijl westerse en Turkse studio's zoals Niantic (Pokemon GO) en Dream Games (Royal Match) ook in de topranglijsten verschijnen.

Japan's Gaming Market in 2025
PC-, Console- en Advertentietrends
Buiten mobiel speelt Japan een belangrijke rol in het PC- en consolelandschap. De omzet van Steam zal dit jaar naar verwachting met 12% stijgen tot $11,9 miljard, met een stijging van de gameverkopen met 8% tot ongeveer 770 miljoen eenheden. Japanse studio's zijn goed voor ongeveer 15% van de wereldwijde Steam-installaties in 2025, en grote ontwikkelaars zoals Bandai Namco, SEGA en Capcom behoren tot de topverdieners. Een van de grootste wereldwijde releases van het jaar, Monster Hunter Wilds, versterkte de status van Japan als een grote console- en pc-krachtpatser verder.
Op het gebied van reclame bedragen de digitale game-marketinguitgaven in Japan gemiddeld ongeveer $750 miljoen per maand, waarbij mobiele titels de leiding nemen. Mobiele games vertegenwoordigen 63% van de totale advertentie-uitgaven, met name in de actie-, strategie- en puzzelcategorieën. Op pc en consoles trekken shooters de meeste advertentie-investeringen aan. Platforms zoals LINE, YouTube en diverse mobiele netwerken blijven de belangrijkste drijfveren van advertentiebereik voor games.

Japan's Gaming Market in 2025
Een Markt die Volwassen is Geworden, Niet Gedaald
De Japanse gamemarkt in 2025 vertoont weinig tekenen van snelle groei, maar blijft zeer stabiel en invloedrijk. Hoewel de omzet uit in-app-aankopen is afgevlakt, blijven de betrokkenheidsniveaus hoog op zowel mobiele als consoleplatforms. Gevestigde franchises blijven de hitlijsten domineren, en nieuwe IP's die herkenbare merken benutten – zoals SD Gundam G Generation ETERNAL – vinden nog steeds succes.
De combinatie van een loyale spelersbasis, evoluerende strategiegenres en de aanhoudende aantrekkingskracht van anime-geïnspireerde titels zorgt ervoor dat Japan een hoeksteen van de wereldwijde gamingindustrie blijft.
Bron: Sensor Tower
Hier is een volledige lijst van alle genoemde games:
- Pokemon TCG Pocket
- Last War: Survival
- Monster Strike
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Madoka Magica Magia Exedra
- Fate/Grand Order
- Umamusume: Pretty Derby
- Dragon Quest
- eFootball
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Number Master: Run and Merge
- Pokemon GO
- Royal Match
- Monster Hunter Wilds
- Ensemble Stars!! Music
- Love & Deepspace
- Devil Butler and the Black Cat
- Disney: Twisted Wonderland
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoeveel omzet genereerde de Japanse gamemarkt in 2025? De Japanse gamemarkt genereerde ongeveer $11 miljard aan mobiele omzet tussen augustus 2024 en juli 2025.
Waarom groeit de omzet van mobiele games in Japan niet? Het gebrek aan groei is voornamelijk te wijten aan marktvolwassenheid en economische factoren zoals wisselkoersschommelingen. De betrokkenheid van spelers blijft stabiel, maar de bestedingsgroei is vertraagd.
Welke games leverden de meeste omzet op in Japan in 2025? Topverdieners zijn onder meer Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival en Monster Strike.
Welke genres zijn het populairst bij Japanse gamers? RPG's leiden qua omzet, terwijl puzzel-, arcade- en simulatietitels de downloads domineren.
Wie zijn de leidende Japanse uitgevers in 2025? De leidende uitgevers qua omzet zijn Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company en Konami. Qua downloads nemen KAYAC Inc., SEGA en The Pokemon Company de topposities in.
Welke rol spelen anime- en Otome-games in de Japanse gamemarkt? Anime-stijl games genereren 42% van de wereldwijde omzet in het genre, en Otome-games blijven groeien, waarbij Japan 34% van de wereldwijde bestedingen in deze categorie bijdraagt.
Is Japan nog steeds relevant in PC- en console gaming? Ja. Japanse ontwikkelaars zoals Capcom, SEGA en Bandai Namco behoren tot de topverdieners op Steam, en games zoals Monster Hunter Wilds tonen de voortdurende impact van Japan op de wereldwijde pc- en consolemarkten.




