Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie

Ontdek inzichten in de $29 miljard die in 2023 aan gebruikersacquisitie voor mobiele games is besteed, inclusief CPI-trends, genrevoorkeuren en monetisatiestrategieën.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

In 2023 kende de mobiele game-industrie significante ontwikkelingen op het gebied van gebruikersacquisitie, waarbij app-ontwikkelaars wereldwijd een opmerkelijke $29 miljard uitgaven om nieuwe spelers aan te trekken. Volgens het nieuwste rapport van AppsFlyer, "The State of Gaming App Marketing - 2024 Edition," liepen de Verenigde Staten voorop met deze investering, goed voor meer dan 40% van de totale uitgaven.

Het rapport, gebaseerd op geanonimiseerde gegevens van 15.000 gaming-apps, biedt waardevolle inzichten in markttrends, waaronder platformspecifieke verschillen, evoluerende monetisatiestrategieën en de meest populaire gaming-genres op basis van advertentie-uitgaven. In dit artikel geven we een uitgebreid overzicht van de verschuivende dynamiek in mobiele gaming, om ontwikkelaars en marketeers te begeleiden naar effectievere strategieën in het komende jaar.

Over $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

UA-uitgaven en geografische trends

Een verbijsterende $29 miljard werd wereldwijd toegewezen aan gebruikersacquisitie (UA) campagnes in 2023, wat een cruciaal jaar markeerde voor zowel app-ontwikkelaars als marketeers. De Verenigde Staten kwamen naar voren als de meest competitieve markt, met $12,2 miljard toegewijd aan het werven van nieuwe gebruikers, wat meer dan 40% van de wereldwijde UA-uitgaven vertegenwoordigt. Daarentegen volgden Japan en Zuid-Korea met respectievelijk $3 miljard en $1,5 miljard, wat de dominantie van de VS in UA-investeringen onderstreept.

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

Advertentie-uitgaven per locatie

Top Gaming Genres op basis van UA-uitgaven

Genrevoorkeuren hadden een significante invloed op de uitgavenpatronen voor gebruikersacquisitie. Match-spellen voerden de lijst aan met $8,65 miljard wereldwijd, wat ongeveer 30% van de totale UA-uitgaven vertegenwoordigt. Dit werd gevolgd door strategiegames ($4,57 miljard), RPG's ($3,84 miljard), casinospellen ($2,72 miljard) en simulatietitels ($2,03 miljard). Samen waren deze genres goed voor een kwart van de totale UA-uitgaven, wat de strategische focus van ontwikkelaars op specifieke gamecategorieën benadrukt.

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

Advertentie-uitgaven per genre

Platformspecifieke inzichten: iOS vs. Android

De gegevens van AppsFlyer onthulden een convergentie in de kosten per installatie (CPI) tarieven tussen iOS- en Android-platforms. Hoewel iOS een hogere CPI behield van ongeveer $6,80, zag Android een aanzienlijke stijging naar $2,17, waardoor de historische kloof tussen de twee platforms kleiner werd. Deze verschuiving duidt op een verbeterde efficiëntie voor ontwikkelaars die zich richten op iOS-gebruikers te midden van dalende kosten voor advertentieplaatsing.

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

Advertentie-uitgaven per mobiel apparaat: Android vs iOS

Evolutie in monetisatiestrategieën

Het rapport belichtte ook evoluerende monetisatiestrategieën binnen het mobiele gaminglandschap. Traditioneel onderscheiden, hyper-casual en mid-core games nemen steeds vaker hybride modellen aan die in-app-advertenties (IAA) combineren met in-app-aankopen (IAP). In 2023 adopteerden 43% van de games hybride modellen, een stijging van 36% het jaar ervoor, wat een groeiende trend weerspiegelt naar diversificatie van inkomstenstromen.

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

In-app advertenties (IAA) vs In-app aankopen (IAP) vs Hybride modellen

Vroege monetisatie en spelersbetrokkenheid

AppsFlyer benadrukte het cruciale belang van vroege monetisatie-inspanningen en merkte op dat ongeveer 50% van de levenslange betalende gebruikers hun eerste aankoop doet binnen de eerste drie dagen van gameplay. Dit onderstreept het belang van het optimaliseren van strategieën voor gebruikersbetrokkenheid en conversie in de beginfase van app-gebruik.

Meer dan $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie voor mobiele games

Aankopen iOS vs Android

Laatste gedachten

Samenvattend toont het landschap van gebruikersacquisitie voor mobiele games in 2023 een robuuste en evoluerende markt aan, gekenmerkt door aanzienlijke investeringen en verschuivende strategieën. De aanzienlijke $29 miljard die wereldwijd is uitgegeven, met de VS die de uitgaven domineert, onderstreept de competitieve aard van de industrie. Inzichten uit het rapport van AppsFlyer belichten belangrijke trends, waaronder de kleiner wordende CPI-kloof tussen iOS en Android, de groeiende prevalentie van hybride monetisatiemodellen en de prominentie van match-spellen in advertentie-uitgaven. 

Nu de mobiele gamingsector zich blijft aanpassen, bieden deze bevindingen ontwikkelaars en marketeers cruciale kennis om de complexiteit van gebruikersacquisitie te navigeren en toekomstig succes te stimuleren. Voor een dieper begrip van deze trends en hun implicaties biedt het volledige AppsFlyer-rapport een gedetailleerde verkenning.

Bron: venturebeat.com

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen