Meta Platforms, voorheen Facebook, heeft een belangrijke verschuiving aangekondigd voor haar sociale VR-platform, Horizon Worlds. Horizon Worlds, oorspronkelijk gelanceerd als een virtual reality-ruimte waar gebruikers 3D-werelden konden creëren en verkennen, zal zich nu richten op mobiele apparaten. Het platform stapt af van VR-ervaringen die een headset vereisen en neemt een structuur aan die meer lijkt op Roblox, met een focus op toegankelijke, door gebruikers gegenereerde content die op smartphones en tablets kan worden gespeeld.
Het bedrijf heeft meer dan $70 miljard uitgegeven aan virtuele en augmented reality sinds de rebranding naar Meta in 2021, maar de adoptie van VR bleef achter bij de verwachtingen. Door over te stappen op mobiel wil Meta een breder publiek bereiken en de drempels die gepaard gaan met VR-hardware verlagen. De verandering weerspiegelt een bredere strategie om Horizon Worlds gemakkelijker toegankelijk te maken, met behoud van de sociale en creatieve focus.
Herstructurering van Meta’s VR en Reality Labs
Op 19 februari bevestigde Meta dat het zijn VR- en Reality Labs-divisie zou afsplitsen van Horizon Worlds. Volgens de aankondiging is deze herstructurering bedoeld om zowel de VR-hardware als de Horizon Worlds-platforms meer ruimte te geven om onafhankelijk te groeien. Horizon Worlds zal nu opereren als een gratis mobiel platform, met de nadruk op sociale gaming en door creators gedreven content in plaats van meeslepende VR-ervaringen.
Meta legde uit dat initiële tests van mobiele toegang positieve resultaten hadden laten zien, wat suggereert dat het platform een grotere en actievere gebruikersbasis zou kunnen aantrekken als het beschikbaar zou worden gesteld op apparaten die mensen al bezitten. Deze strategische koerswijziging signaleert een duidelijke prioriteitstelling van toegankelijkheid boven meeslepende VR voor Horizon Worlds.
Horizon Worlds Neemt een Roblox-Stijl Model Aan
De beweging naar mobiel positioneert Horizon Worlds dichter bij door gebruikers gegenereerde game-ecosystemen zoals Roblox. Meta belichtte enkele games die veel betrokkenheid op het platform hebben gezien, waaronder Grow A Garden, Steal A Brainrot en Yeet Yourself. Deze games benadrukken korte, casual speelervaringen die jongere doelgroepen aanspreken, een verschuiving van het oorspronkelijke op VR gerichte ontwerp dat speciale headsets vereiste.
Industrietrends ondersteunen deze aanpak. Roblox heeft de afgelopen jaren sterke groei doorgemaakt, wat aantoont dat mobielvriendelijke, sociale en door creators gedreven platforms grote doelgroepen kunnen aantrekken en behouden. Door een vergelijkbaar model te volgen, hoopt Meta het bereik en de betrokkenheid van Horizon Worlds uit te breiden zonder afhankelijk te zijn van VR-adoptie.
Wat Dit Betekent voor VR bij Meta
Hoewel Horizon Worlds zich afwendt van VR, heeft Meta bevestigd dat virtual reality nog steeds deel uitmaakt van haar langetermijnplannen. Het bedrijf blijft VR-hardware ontwikkelen en ondersteunt externe VR-ontwikkelaars. Recente interne veranderingen, waaronder de herstructurering van VR-gamestudio's, suggereren echter dat VR niet langer de centrale focus zal zijn van Meta's consumentenstrategie. In plaats daarvan lijken mobiele platforms en initiatieven op het gebied van kunstmatige intelligentie prioriteit te krijgen.
De verschuiving weerspiegelt ook de uitdagingen bij het opbouwen van een grootschalig consumenten-VR-ecosysteem. Vroege visies van een volledig meeslepende metaverse zijn nog niet gerealiseerd op de schaal die Meta aanvankelijk voor ogen had, en mobiel-first platforms bieden een manier om sociale en gaminggemeenschappen te laten groeien zonder dezelfde hardwarevereisten.
Industriecontext en Vooruitzichten
Meta's koerswijziging benadrukt de uitdagingen en kansen in de metaverse- en VR-ruimte. Consumentenadoptie van VR blijft beperkt in vergelijking met mobiele gaming, terwijl platforms met door gebruikers gegenereerde content zoals Roblox consistente groei laten zien. Door Horizon Worlds om te zetten in een mobiel platform, reageert Meta op zowel marktrealiteiten als gebruikersgedrag, en probeert het de betrokkenheid te vergroten door middel van toegankelijkheid in plaats van meeslepende ervaringen.
Deze aanpak kan Meta in staat stellen te concurreren in de sociale gamingmarkt, terwijl het achter de schermen VR-innovaties blijft onderzoeken. De langetermijn metaverse-strategie van het bedrijf kan nog steeds meeslepende ervaringen omvatten, maar de directe groei wordt geprioriteerd via mobiele gaming.
Zorg ervoor dat je onze artikelen bekijkt over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor Januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Wat is Horizon Worlds?
Horizon Worlds is Meta's sociale platform waar gebruikers 3D-werelden kunnen creëren, verkennen en ermee kunnen interageren. Oorspronkelijk alleen voor VR, verschuift het nu naar mobiele apparaten.
Waarom verplaatst Meta Horizon Worlds naar mobiel?
Meta richt zich op mobiel om een breder publiek te bereiken en de drempels die gepaard gaan met VR-hardware te verlagen. Vroege mobiele tests toonden een toegenomen betrokkenheid.
Blijft Horizon Worlds VR ondersteunen?
Ja, Meta blijft investeren in VR-hardware en externe ontwikkelaars, maar VR zal niet langer de hoofdmoot van het platform zijn.
Hoe lijkt Horizon Worlds op Roblox?
De mobiele versie legt de nadruk op korte, casual, door gebruikers gegenereerde games, vergelijkbaar met de ervaringen die op Roblox worden aangeboden, en spreekt jongere en casual doelgroepen aan.
Betekent dit dat Meta de metaverse opgeeft?
Niet helemaal. Meta blijft zich inzetten voor langetermijn VR- en metaverse-ontwikkeling, maar de directe focus ligt op toegankelijke mobiele ervaringen.




