Een NFT biedt het voordeel van (gedeeltelijk) eigendom van een digitaal item, waardoor de houder zijn items zowel binnen als buiten online marktplaatsen kan verhandelen en verkopen in ruil voor cryptocurrencies. Traditioneel gaming geeft spelers doorgaans beperkte gebruiksrechten voor hun virtuele items, waarbij ze deze in wezen huren en beperkingen opleggen aan het gebruik ervan. Hoewel "eigendom van digitale activa" zeker wordt gezien als een waardevolle toevoeging, is het vermeldenswaard dat veel huidige NFT-implementaties tekortschieten in het volledig benutten van het potentieel van de technologie.
Ik heb er nog geen gezien die indruk op me maakte. De meeste integraties zijn nog steeds slechts verschillende herhalingen van fuseren en branden.
De zoektocht naar werkelijk innovatieve NFT-integraties die de gebruikerservaring en verzamelbaarheid verbeteren, is nog gaande. Tot nu toe hebben NFT-integraties zich voornamelijk gericht op monetarisering. Als NFT-integraties echter kunnen evolueren naar een punt waarop ze substantiëlere bruikbaarheid en verrijkende ervaringen in games bieden, zou dit een transformerende ontwikkeling kunnen zijn voor de Web3 gaming sector, wat traditionele gamers mogelijk kan verleiden om deel te nemen aan deze evoluerende industrie.
Het is niet voldoende dat een NFT slechts schaars is; het moet bijdragen aan de gameplay of zinvolle bruikbaarheid bieden. Het huidige gebrek aan projecten die in dit opzicht echt opvallen, heeft zeker mijn beslissing beïnvloed om tot nu toe geen NFT's binnen gaming aan te schaffen.
Gelukkig verleggen verschillende Web3 gaming studio's actief de grenzen van digitaal eigendom en introduceren ze innovatieve bruikbaarheid voor hun tokenhouders. In onze discussies van deze week hebben we deze projecten onderzocht en hoe hun NFT's dienen als overtuigende case studies, die de algehele gebruikerservaring en verzamelbaarheid verbeteren.
Rogue Nation’s ‘DnA system’
De eerste game op de lijst is Rogue Nation, een mobiele roguelike die NFT-personages en -items gebruikt die evolueren door daden en prestaties (DnA). Bij aanschaf is elk item uniek en evolueert het naarmate spelers met de game bezig zijn. Prestaties kunnen het uiterlijk en de vaardigheden van een personage veranderen, waardoor spelers "flexing rights" krijgen om hun prestaties in sociale settings te tonen.
Rogue Nation's doel met dit systeem is om een dynamischere digitale eigendomservaring te creëren, wat een diepere betrokkenheid van spelers bij hun digitale activa bevordert. Deze aanpak heeft het potentieel om de betrokkenheid en retentie van spelers te verbeteren.

Mintable Maps
Bovendien introduceert Rogue Nation een onderscheidende aanpak waarbij spelers betrokken zijn bij het genereren van extra in-game content. Alle gamekaarten worden procedureel gegenereerd, en spelers hebben de optie om deze kaarten te minten voor herhaling, verkoop of verhuur aan andere spelers. In plaats van te vertrouwen op door gebruikers gegenereerde content op basis van creatieve vaardigheden, ontstaat unieke content organisch door de betrokkenheid en het geluk van spelers, en wordt het een bijproduct van de gameplay.
Als ze dat combineren met "je moet x bezitten/bereiken om y te kunnen spawnen", dan is het nog beter.

Doomsday’s NFT Bunkers
De volgende NFT-integratie op deze lijst komt van Doomsday, een on-chain survivalgame. Het concept van Doomsday wordt het best samengevat door dit segment op hun website:
De echte locatie van bunkers wordt on-chain opgeslagen, waarbij elke 120 blokken (ongeveer 30 minuten) willekeurige inslagen worden berekend met behulp van een transparante, onveranderlijke on-chain methode, waarbij elke treffer op de tactische kaart wordt weergegeven. Een beloning van 0,01 ETH wordt betaald aan iedereen die een inslag bevestigt die een bunker raakt.
In de game hebben spelers de optie om hun bunkers te versterken, wat een extra beschermingslaag biedt tegen vijandelijke aanvallen. De kosten die worden gemaakt voor deze versterkingen dragen bij aan de prijzenpot. Naarmate de game vordert, kunnen spelers ook de strategische keuze maken om te evacueren, waarbij ze een deel van de ETH-pot ontvangen op basis van hoe lang hun bunker de uitdagingen heeft doorstaan. Uiteindelijk verdient de laatst overgebleven NFT-bunker een deel van de ETH uit mintkosten en bunker versterkingskosten.
Doomsday Bunker NFT's zijn ingewikkeld verweven in de gameplaymechanismen, waarbij de waarde van digitale activa wordt gekoppeld aan factoren zoals aanbod, vraag, geluk, risico en strategische besluitvorming binnen de game. Het observeren van vergelijkbare mechanismen die worden gebruikt in metagames voor meer geavanceerde Web3-games zal interessante use cases opleveren.

Vaak komen unieke NFT-integraties voort uit on-chain games zoals Doomsday, omdat ze ontwikkelaars meer vrijheid geven om te experimenteren met dynamische en onconventionele modellen. On-chain games richten zich op een specifiek publiek van risiconemers en early adopters die de opwinding van deze experimenten omarmen, en vaak deze spanning prioriteren boven uitgebreide gameplay of conventionele functies.
NOR Aspect NFT's
'Aspect of The Nine' omvat een verzameling van negen series NFT's, de eerste serie begon met 9 stuks. Voor elke volgende serie nam het aanbod exponentieel toe met een factor negen. Deze aanbodprogressie wordt hieronder ter verduidelijking geïllustreerd:
- Originele negen: 9
- 2e aspect van de negen: 81
- 3e aspect van de negen: 729
De 'Aspect of The Nine' NFT's die het dichtst bij de top staan, bieden de meest significante bruikbaarheid. Hogere aspecten oefenen meer substantiële macht en invloed uit binnen de economie van NOR vergeleken met hun latere generatie tegenhangers. Economische invloed in NOR stelt spelers in staat om op land te bouwen, spelers en teams te sponsoren en streamingrechten te verwerven.

NOR gebruikt zijn NFT's om een duidelijke scheiding te maken tussen economische betrokkenheid en gameplay, zodat de twee gescheiden blijven en de gameplay eerlijk blijft, zonder voordelen die voortvloeien uit economische factoren. Vergelijkbaar met het concept van 'metagames', dat doet denken aan professionele sporten waar alle financiële aspecten rond en extern aan de eigenlijke games worden beheerd, waardoor de gameplay wordt beschermd tegen onnodige economische invloeden.
Bovendien hanteert deze NFT-collectie een onconventionele benadering van zijn artistieke richting en de symboliek die in deze digitale activa is ingebed. In de eerste generatie zijn er 9 verschillende persoonlijkheden, zoals De Uitvinder, De Kunstenaar en De Architect, waarbij elke opeenvolgende generatie extra aspecten of persoonlijkheidskenmerken introduceert.
Dit biedt veel ruimte voor mensen om zich te identificeren met elk gegeven persoonlijkheidstype en fungeert als een zeer interessante versie van een toegangspas tot het ecosysteem en om een burger van de wereld te zijn.
De artistieke richting van deze collectie wordt gekenmerkt door zijn unieke en hoogwaardige animaties, die deze verschillende persoonlijkheden op kunstzinnige wijze overbrengen door middel van vormen en kleuren. De samensmelting van kunst en persoonlijkheidskenmerken heeft het potentieel om een sterkere emotionele band te smeden tussen de houder en hun NFT, vooral als ze zich kunnen identificeren met een specifiek persoonlijkheidstype.
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

Enkele maanden geleden onthulde Metapixel het 'Idol and Fan Program' als onderdeel van hun tweede community playtest voor Gran Saga: Unlimited. De kern van dit programma wordt gevormd door de innovatieve 'Idol Tokens', aangedreven door Soulbound Token Technology (SBT's). Deze NFT-integratie stelde uitgenodigde makers (Idols) in staat om een geselecteerde groep spelers (Fans) te betrekken, terwijl makers unieke mogelijkheden kregen om met hun fans te communiceren via onderscheidende in-game elementen.
Metapixel's primaire doel is om makers de middelen te geven om diepere verbindingen met hun volgers tot stand te brengen en robuuste MMORPG-gepassioneerde communities binnen Gran Saga te bevorderen, wat uiteindelijk de betrokkenheid en retentie verbetert. Bovendien hebben makers voorgesteld om aanvullende functies te implementeren, zoals idool-specifieke beloningen, door makers en de community gegenereerde content, en on-chain reputatiesystemen.
Ik geloof dat de toekomst van marketing een nauwere integratie van content creators met games is.
Ondanks geruchten over een mogelijke sluiting van de organisatie, biedt de baanbrekende SBT-integratie een onderscheidend blauwdruk voor hoe makers en fans diepere verbindingen kunnen smeden en wederzijds kunnen profiteren, mits de juiste prikkels aanwezig zijn. Dit samenwerkingsmodel, met het potentieel voor verdere innovatie in verschillende games en functies, is er een om in de gaten te houden voor voortdurende ontwikkeling en verfijning.
Wreck League: NFT's en IAP's
Wreck League biedt een inventieve illustratie van hoe NFT's nieuwe monetarisatiebenaderingen kunnen introduceren die de werelden van Web2 en Web3 overbruggen. Dit is te zien in de aanpak voor het samenstellen van een speelbare selectie. In tegenstelling tot traditionele vechtgames waar spelers personages kiezen uit een vooraf gedefinieerde selectie, daagt Wreck League (Web3) spelers uit om hun vechters te bouwen. Elke Mech in de game bestaat uit tien afzonderlijke NFT-onderdelen, die kunnen worden gecombineerd om een enkele Mech (of 'Mega') NFT te creëren. Deze geassembleerde Mechs kunnen vervolgens als in-app aankopen (IAP's) worden verkocht aan spelers van de free-to-play (F2P) versie van de game, waarbij eigenaren 50% van de inkomsten ontvangen.

Spelers die zich verdiepen in de 'meta' van de game en inzicht krijgen in verschillende onderdelen en combinaties, zullen een concurrentievoordeel behalen door optimale builds te identificeren.
Bovendien onthulde nWay in een van hun recente interviews hun intentie om een veerkrachtig economisch kader voor de game op te zetten, vergelijkbaar met gevestigde motorsporten.
Als je kijkt naar motorsport, zijn er mensen die de auto's bezitten, mensen die de prestaties van de auto's beïnvloeden. Er zijn professionele coureurs, teameigenaren, arena-eigenaren en toernooieigenaren. Er vinden veel verschillende soorten inkomstengeneratie plaats, en er zijn veel verschillende soorten belanghebbenden in het ecosysteem.
Blockchaingamer.biz
Het doel van Wreck League is om een netwerk van diverse belanghebbenden binnen de game te bevorderen, verschillende inkomstenstromen mogelijk te maken en de groei van een franchise rond het merk te stimuleren. In de praktijk houdt dit in:
- Bekwame spelers die samenwerken met top Mech-makers.
- Arena-eigenaren die samenwerken met toernooiorganisatoren om evenementen te organiseren.
- Teameigenaren die op zoek zijn naar de meest bekwame spelers om competitieve teams op te bouwen.
Hoewel dit inkomstenmodel grotendeels ongetest blijft, biedt het waardevolle inzichten in het evoluerende landschap van Web3-monetarisatiemodellen.
Skyweaver Geoptimaliseerde Marktplaats
Tot slot, overweeg Skyweaver, een trading card game (TCG) waar NFT's de gameplay misschien niet direct verbeteren, maar de functionaliteit van de marktplaats aanzienlijk verbeteren. Skyweaver-kaarten zijn semi-fungibele tokens (SFT's) die gebruikmaken van het ERC-1155-protocol, waarbij elke kaart zijn eigen liquiditeitspool heeft op Niftyswap.

De aanpak van de studio verbetert de handelservaring, met name bij bulk aankopen of verkopen, waardoor spelers hele decks in één transactie kunnen verwerven. Aangezien TCG's draaien om individuele kaarten (in dit geval NFT's) als de kern van de gameplay, wordt handelen natuurlijk een centraal aspect. Bovendien hebben spelers de optie om kaarten te behouden of te verkrijgen om liquiditeit te bieden binnen het ecosysteem.
De game introduceert ook de mogelijkheid om zilveren kaarten in te wisselen voor Conquest Mode-tickets, die worden gebruikt in beloningsevenementen. Momenteel kunnen deze tickets worden verkregen via in-app aankopen (IAP's) tegen een gereduceerd tarief, geprijsd op $1,5 USDC of een zilveren kaart. Als de prijzen van zilveren kaarten onder de $1,5 USDC dalen, worden ze automatisch gekocht en verbrand namens gebruikers, waardoor gebruikers de marktplaats niet hoeven te navigeren.

In een genre waar handelen integraal is, vaak met aanzienlijke hoeveelheden NFT's, is het garanderen van een naadloze marktplaatservaring cruciaal.
Laatste gedachten
De verkenning van NFT-integratie in de gamingindustrie is een voortdurende reis die wordt gekenmerkt door zowel potentieel als uitdagingen. Hoewel de belofte van NFT's in het verbeteren van gebruikerservaringen, verzamelbaarheid en innovatieve monetarisatiemodellen duidelijk is, is de weg naar het volledig realiseren van dit potentieel nog in aanbouw.
Voorbeelden die in dit artikel werden besproken, zijn onder meer:
- Rogue Nation's dynamische itemevolutie en mintable kaartensysteem
- Doomsday's ingewikkelde gameplay-integratie van NFT's.
- NOR's economische scheiding en onderscheidende artistieke richting.
- Metapixel's creator-fan engagement SBT's.
- Wreck League's unieke personagecreatiesysteem wordt geleverd met een innovatief monetarisatiemodel.
- Skyweaver's geoptimaliseerde marktplaats
Ze illustreren de diverse benaderingen en experimenten die gaande zijn om de ware waarde van NFT's in gaming te ontsluiten. Naarmate de industrie blijft evolueren en leert van deze ervaringen, is het duidelijk dat NFT's het potentieel hebben om gaming te revolutioneren door unieke bruikbaarheid te bieden en de betrokkenheid van spelers te hervormen.

