Majority of Gaming Layoffs from USA

Meerderheid van Gaming Ontslagen uit de VS

Meer dan 50% van de wereldwijde ontslagen in de gamesindustrie vond plaats in Californië, aldus Amir Satvat. Noord-Amerika wordt het zwaarst getroffen, waarbij de meeste ontslagen werknemers...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Majority of Gaming Layoffs from USA

De gamingsindustrie ondergaat een aanzienlijke krimp, waarbij Californië het epicentrum van ontslagen is geworden. Analist Amir Satvat meldt dat meer dan de helft van de internationale ontslagen in de staat heeft plaatsgevonden. Noord-Amerika als geheel is het zwaarst getroffen, met meer dan 70% van de ontslagen in de afgelopen jaren. Deze verschuiving valt samen met een daling van het aantal nieuwe vacatures in de regio, die zijn gedaald van 40% van de wereldwijde kansen naar slechts 25%.

Meerderheid van Gaming Ontslagen uit de VS

Amir Satvat, oprichter van Amir Satvat’s Games Community, heeft meer dan 4.000 professionals geholpen bij het vinden van nieuwe posities. De meerderheid van deze werknemers verlaat echter de gamingsindustrie volledig. Momenteel komt ongeveer 85% van de werkzoekenden terecht in sectoren buiten gaming, wat de beperkte beschikbaarheid van kansen binnen de industrie weerspiegelt.

Majority of Gaming Layoffs from USA

Majority of Gaming Layoffs from USA

Dalende Kansen en Thuiswerken

De werkgelegenheid in de gamingsindustrie is teruggekeerd naar het niveau van vóór COVID, wat de omvang van de krimp benadrukt. Satvat, die medio 2022 begon met het volgen van trends in de werkgelegenheid in de sector, merkt op dat ook thuiswerkfuncties scherp zijn gedaald. Waar thuiswerkfuncties destijds 25–30% van de vacatures uitmaakten, vertegenwoordigen ze nu slechts 10–13% van de beschikbare banen. Deze vermindering heeft de kansen voor professionals die afhankelijk zijn van flexibele werkregelingen verder beperkt.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Majority of Gaming Layoffs from USA

Ervaring en Specialisatie Beïnvloeden Werving

De kans om een nieuwe positie in gaming te bemachtigen, wordt sterk beïnvloed door ervaring en specialisatie. Personen met minder dan drie jaar ervaring hebben een kans van 5–7% om aangenomen te worden, terwijl meer ervaren kandidaten hun kansen zien stijgen tot ongeveer 15%. Veteranen in de industrie doen het het best, met wervingskansen tussen 30–35%, maar werknemers boven de 50 jaar ervaren een scherpe daling terug naar 5–7%.

Functie speelt ook een rol. Programmeurs blijven het meest gevraagd, terwijl game designers te maken krijgen met negen keer moeilijkere wervingskansen. Narrative designers en schrijvers komen nog steilere uitdagingen tegen, met wervingskansen die 22 keer lager zijn dan die voor programmeurs.

Beperkte Impact van AI op Vacatures

Ondanks de toenemende discussies rond kunstmatige intelligentie, ziet Satvat AI niet als een grote bedreiging voor banen in de gamingsindustrie. Functies die specifiek verwijzen naar AI, zoals AI-artiesten of -ingenieurs, vertegenwoordigen slechts 3–6% van de totale vacatures, wat slechts een lichte stijging laat zien in de afgelopen jaren.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Majority of Gaming Layoffs from USA

Industrievooruitzichten en Implicaties

De krimp in Noord-Amerika en de concentratie van ontslagen in Californië duiden op een uitdagende periode voor professionals in de gamingsindustrie. Nu het aantal vacatures daalt en veel werknemers overstappen naar andere sectoren, wordt de markt steeds competitiever, met name voor jongere professionals en diegenen in gespecialiseerde rollen. De community van Satvat blijft begeleiding en ondersteuning bieden, maar het algemene landschap wijst op bredere structurele uitdagingen die de industrie in de komende jaren zullen vormgeven.

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Waarom vinden zoveel ontslagen in de gamingsindustrie plaats in Californië? Californië herbergt een groot deel van de gamingsindustrie, waaronder grote studio's en ontwikkelingshubs. Deze concentratie maakt de staat bijzonder kwetsbaar voor personeelsreducties.

Hoe is de Noord-Amerikaanse gamings arbeidsmarkt veranderd? Noord-Amerika heeft een daling gezien in nieuwe vacatures van 40% van de wereldwijde kansen naar 25%, terwijl ontslagen nu meer dan 70% van de totale industriële reducties vertegenwoordigen.

Zijn thuiswerkbanen nog steeds gebruikelijk in gaming? Thuiswerkfuncties zijn aanzienlijk gedaald en vertegenwoordigen nu slechts 10–13% van de beschikbare functies, vergeleken met 25–30% medio 2022.

Welke rollen zijn het moeilijkst te krijgen in de gamingsindustrie? Game designers, narrative designers en schrijvers ondervinden de grootste moeilijkheden bij het bemachtigen van banen, terwijl programmeurs de gemakkelijkste weg vinden naar nieuwe posities.

Vormt AI een bedreiging voor banen in de gamingsindustrie? AI-gerelateerde posities blijven een klein deel van de markt uitmaken, met slechts 3–6% van de totale vacatures, en hebben de afgelopen jaren geen significante baanverplaatsing veroorzaakt.

Wat zijn de kansen om een gamingbaan te krijgen op basis van ervaring? Degenen met minder dan drie jaar ervaring hebben een kans van 5–7% om aangenomen te worden. Ervaren professionals hebben ongeveer 15% kans, veteranen in de industrie 30–35%, terwijl werknemers boven de 50 jaar een daling terugzien naar 5–7%.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026