Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay

Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt

Newzoo's Global Gamer Study toont de grote aanwezigheid van vrouwelijke gamers, hun voorkeuren en het belang van diversiteit in games voor zowel mannen als vrouwen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay

In een belangrijke verschuiving die het evoluerende landschap van gaming weerspiegelt, werpt een recente studie uitgevoerd door Newzoo licht op de aanzienlijke aanwezigheid van vrouwelijke gamers, samen met inzichten in hun voorkeuren en het groeiende belang van diversiteit binnen de gamingindustrie.

In deze diepgaande analyse zullen we de nieuwste gegevens van Newzoo's Global Gamer Study ontleden, specifiek kijkend naar hoe meer dan 72% van de vrouwen videogames speelt, maar slechts 50% van de vrouwelijke spelers betaalt voor hun games. We zullen ook belangrijke punten aanraken voor iedereen die games ontwikkelt, om hen te helpen de ervaringen en voorkeuren die vrouwen willen van hun games en hoe zij zich als spelers kunnen gedragen, beter te begrijpen.

Meer dan 70% van de vrouwen speelt videogames, maar slechts de helft betaalt

Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt

Groei van vrouwelijke gamers

Volgens de bevindingen is maar liefst 72% van de vrouwen actief betrokken bij het spelen van videogames, wat een opmerkelijke afwijking markeert van traditionele opvattingen over gaming als een overwegend door mannen gedomineerde activiteit. Van degenen die zich identificeren als gamers, is bijna de helft vrouw, met 45% vrouwelijke gamers tegenover 55% mannelijke tegenhangers.

Een bijzonder intrigerende openbaring uit de studie is het feit dat de helft van de vrouwelijke gamers actieve betalende spelers zijn, wat duidt op een aanzienlijke investering en toewijding aan de game-ervaring. Bovendien, hoewel een aanzienlijk deel van de vrouwelijke gamers zich misschien niet persoonlijk identificeert als gamers, suggereren de gegevens een substantiële aanwezigheid van vrouwen in de gaminggemeenschap, met name op het gebied van mobiel gamen, waar 44% van de vrouwelijke spelers uitsluitend actief is.

Meer dan 70% van de vrouwen speelt videogames, maar slechts de helft betaalt

Uw publiek engageert zich op meerdere manieren met games

Diversiteit in games

Bovendien onderstreept de studie het groeiende belang van diversiteit en inclusiviteit binnen het gaminglandschap. Zowel mannelijke als vrouwelijke gamers uiten een gedeeld sentiment over het belang van diversiteit in games, waarbij 65% van de mannen en 62% van de vrouwen het belang ervan benadrukt. Deze erkenning onderstreept een verschuiving in attitudes binnen de gaminggemeenschap, pleitend voor meer inclusieve representaties die resoneren met een divers publiek.

Dieper ingaand op gamingvoorkeuren, onthult de studie inzichten in de gaminggewoonten van vrouwelijke spelers op verschillende platforms. Hoewel mobiel gamen populair blijft onder vrouwelijke gamers, met een aanzienlijk deel dat zich uitsluitend met dit formaat bezighoudt, benadrukken de gegevens ook een groeiende aanwezigheid van vrouwelijke "core gamers" op console- en pc-platforms, respectievelijk 38% en 36%.

Meer dan 70% van de vrouwen speelt videogames, maar slechts de helft betaalt

Niveau van gameridentificatie per totaal aantal spelers

Laatste gedachten

Deze bevindingen betekenen niet alleen een positieve evolutie in de gamingcultuur, maar hebben ook belangrijke implicaties voor game-ontwikkelaars en belanghebbenden in de industrie. Het begrijpen van de voorkeuren en het gedrag van vrouwelijke gamers is cruciaal voor het creëren van meer inclusieve en boeiende game-ervaringen die resoneren met een divers publiek.

Naarmate de gamingindustrie blijft evolueren, is het omarmen van diversiteit en inclusiviteit niet alleen een kwestie van culturele betekenis; het vertegenwoordigt ook een strategische noodzaak voor het stimuleren van groei en het cultiveren van een loyale spelersbasis. Door tegemoet te komen aan de diverse behoeften en voorkeuren van gamers, kunnen ontwikkelaars diepere verbindingen met hun publiek smeden, wat uiteindelijk leidt tot groter succes in de competitieve gamingmarkt.

Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026