Een recent onderzoek van Circana onthult genuanceerde verschuivingen in het gamegedrag van Amerikanen in 2024, waarbij een afname van de algehele betrokkenheid wordt benadrukt, naast een opmerkelijke toename van het aantal "supergamers". Het onderzoek, waarbij 5.100 actieve gamers in de VS werden ondervraagd, geeft een momentopname van de demografie, voorkeuren en bestedingspatronen van gamers. De bevindingen, gebaseerd op antwoorden van spelers van twee jaar en ouder, laten zien hoe gamegewoonten evolueren over leeftijdsgroepen en platforms heen.

Opkomst van de supergamers
Belangrijkste inzichten
Vanaf 2024 identificeert ongeveer 71% van de Amerikaanse inwoners zich als gamer, gedefinieerd als personen die de afgelopen maand op een willekeurig apparaat hebben gespeeld. Dit is een daling ten opzichte van 74% in 2020, hoewel het een stijging blijft ten opzichte van 67% in 2018. Het totale aantal actieve gamers in het land bedraagt nu 236,4 miljoen.
Onder deze spelers vertegenwoordigen volwassenen ouder dan 45 jaar de grootste demografische groep, met 37% van alle gamers. Deze leeftijdsgroep toont een toenemende interesse in consolegaming en bevat het hoogste percentage vrouwelijke spelers. Hoewel hun algehele betrokkenheid is afgenomen, blijven de uitgaven onder gamers in deze leeftijdscategorie groeien, wat een aanhoudende interesse in de game-industrie weerspiegelt.
Generatie Alpha, bestaande uit kinderen van 2 tot 12 jaar, heeft een daling van 6% in gameparticipatie ervaren vergeleken met 2022. Ondanks deze daling merken Circana-analisten op dat deze leeftijdsgroep waardevol blijft in termen van betrokkenheid en uitgaven, wat de aanhoudende aantrekkingskracht van gaming voor jongere doelgroepen benadrukt.

Segmentatie van Amerikaanse gamers
Gameplatforms en voorkeuren in 2024
Gamers in de VS zijn steeds diverser in hun platformvoorkeuren, waarbij mobiel gamen de meest populaire keuze is. Volgens het Circana-rapport:
- 65% van de bevolking speelt op mobiele apparaten, een stabiel cijfer sinds 2022.
- 36% speelt op pc's, een daling van 4% ten opzichte van 2022.
- 35% houdt zich bezig met consolegaming, wat jaar op jaar stabiel blijft.
- 13% van de spelers gebruikt andere apparaten, waaronder VR- en handheld-gamesystemen, wat een stijging van 2% heeft laten zien sinds 2022.
Onder degenen die als actieve gamers worden geïdentificeerd, is de prevalentie van mobiel gamen hoog, waarbij 92% van de spelers mobiele games speelt. Ter vergelijking: 51% van de actieve gamers gebruikt pc's, terwijl 50% kiest voor consoles.
Opkomst van het "supergamer"-segment
Het rapport benadrukt een opmerkelijke toename van het aantal "supergamers", een segment dat wordt gedefinieerd door hoge niveaus van activiteit en uitgaven. Deze groep, voornamelijk bestaande uit spelers van 13 tot 34 jaar, omvat 16% van alle Amerikaanse gamers – in totaal 38,3 miljoen, een stijging ten opzichte van 36 miljoen in 2022. Supergamers vallen op door hun gebruik van meerdere platforms en hun aanzienlijke uitgaven aan games, wat hen positioneert als een cruciale demografische groep voor de industrie.
Gemiddelde wekelijkse game-uren en uitgaven
Gemiddeld besteden gamers in de VS 14,5 uur per week aan gamen. Dit cijfer weerspiegelt een toename van 1,8 uur vergeleken met 2022, waarbij het grootste deel van de extra tijd gericht is op mobiel en consolegamen. Ondanks de toegenomen tijd die aan gamen wordt besteed, blijven de financiële investeringen variëren. Hoewel de gemiddelde Amerikaanse gamer de afgelopen zes maanden $56,20 aan games uitgaf, gaf 46% van de spelers aan in deze periode geen aankopen te hebben gedaan.

Meer dan 70% van de Amerikaanse inwoners speelt games
Relevantie voor Web3-gaming
De verschuivingen in het Amerikaanse gamelandschap zijn bijzonder relevant voor de groei en ontwikkeling van web3-gaming. De opkomst van supergamers – zeer betrokken, multi-platform spelers die bereid zijn te investeren in gaming – presenteert een ideaal publiek voor de gedecentraliseerde, immersieve en eigendomsgerichte ervaringen die web3-gaming belooft. Bovendien sluiten de stabiliteit van mobiel gamen, de toegenomen interesse in VR en andere opkomende apparaten, en de groei in gaming onder oudere volwassenen allemaal aan bij de nadruk van web3 op toegankelijkheid, cross-platform betrokkenheid en het potentieel voor activabezit.
Aangezien jongere spelers zoals Generatie Alpha een fluctuerende betrokkenheid tonen, kunnen web3-ontwikkelaars nieuwe manieren verkennen om deze doelgroepen aan te trekken en te behouden door blockchain-gebaseerde incentives en digitale activa te integreren die resoneren met de volgende generatie gamers. Samen suggereren deze trends dat naarmate de gewoonten van gamers evolueren, web3-gaming goed gepositioneerd is om te profiteren van zowel de toewijding van supergamers als de bredere aantrekkingskracht van gaming over demografische groepen heen.



