Volgens een recent rapport van Konvoy ondergaat de mobiele gamingindustrie een structurele verschuiving, aangezien de langdurige aanname dat Apple en Google de in-app-inkomsten beheersen geleidelijk afbrokkelt. Mobiele webshops zijn geëvolueerd van experimentele initiatieven naar een competitieve standaard binnen de sector. Momenteel exploiteert 72 procent van de best verdienende mobiele games webshops, en toonaangevende uitgevers halen tussen de 25 en 50 procent van de totale inkomsten binnen via direct-to-consumer kanalen, aldus Appcharge. Hoewel de platformcommissie van 30 procent nog steeds van kracht is, hebben ontwikkelaars nu alternatieven die technisch en commercieel levensvatbaar zijn.

Meer dan 70% mobiele games in webshops
Mobiele Webshops Herschikken de Gaming
De voordelen van webshops reiken verder dan het vermijden van platformkosten. Verbeterde infrastructuur heeft deze winkels in staat gesteld te concurreren met traditionele appstores op gebieden als gebruikerservaring, personalisatie en conversieratio's. De industrie richt zich nu op het beoordelen van de technologie-stacks van toonaangevende webshops, het evalueren van de groei van succesvolle operators en het verkennen van aanvullende kansen binnen dit opkomende betalingsmodel.
Wat zijn Gaming Webshops?
Gaming webshops zijn Direct-to-Consumer (D2C) platforms waar spelers aankopen kunnen doen voor in-game items, virtuele valuta of zelfs merchandise met merknaam, rechtstreeks vanaf de website van een game, waarbij traditionele appstores zoals die van Apple of Google worden omzeild. Deze webshops stellen game-uitgevers in staat om exclusieve aanbiedingen en bundels aan te bieden, waardevolle first-party data te verzamelen voor marketing, winstmarges te verhogen door hoge platformkosten te vermijden en een nauwere band op te bouwen met hun spelersgemeenschap.

Meer dan 70% mobiele games in webshops
Regelgevende Wijzigingen en Marktdrijvers
De opkomst van mobiele webshops is beïnvloed door regelgevende interventies, technische ontwikkeling en toenemende consumentenacceptatie. In Zuid-Korea daagden regelgevende wijzigingen eind 2021 de dominantie van platformhouders uit. De Nationale Assemblee wijzigde de Telecommunications Business Act om Apple en Google te verbieden het gebruik van propriëtaire betalingssystemen voor in-app aankopen te eisen. Hoewel Apple reageerde met een "linkbelasting" van 27 procent, stimuleerde deze regelgeving initiële investeringen in infrastructuur en compliance-oplossingen.
In 2023 versnelde de Europese Unie deze trend met de Digital Markets Act (DMA), waarbij Apple en Google werden aangewezen als "poortwachters" en hen werd verplicht om appstores van derden, alternatieve betaalmethoden en directe aanbiedingen buiten hun platforms toe te staan. De DMA zette ontwikkelaars, waaronder Epic Games, ertoe aan om alternatieve winkels uit te breiden en creëerde een blijvende verschuiving in de marktmacht van Europa, wat op zijn beurt regelgevende acties elders beïnvloedde.
Rechtszaak Epic Games tegen Apple
De Epic Games Store breidde in augustus 2024 wereldwijd uit op Android en binnen de EU op iOS, en bracht titels zoals Fortnite, Rocket League Sideswipe en Fall Guys opnieuw naar miljoenen apparaten. Medio 2025 bereikte de winkel 40 miljoen installaties en begon met het toevoegen van titels van derden. Deze uitbreiding toonde aan dat de ontwikkelde technische infrastructuur over meerdere jaren nu in staat was om wijdverbreide adoptie te ondersteunen, waardoor regelgevende wijzigingen werden omgezet in tastbare marktdynamiek.
In april 2025 beval een Amerikaanse federale rechter koppelingen zonder kosten naar externe betalingssystemen, en oordeelde dat Apple eerdere bevelen "opzettelijk had geschonden". Deze beslissing maakte de adoptie van webshops effectief een wereldwijde realiteit, waardoor aanzienlijke belemmeringen werden weggenomen die voorheen de commerciële levensvatbaarheid van direct-to-consumer modellen beperkten.

Mobiele Webshops Herschikken de Gaming
Infrastructuurontwikkelingen ter Ondersteuning van Webshops
Webshop platforms zijn geëvolueerd om uitdagingen aan te pakken die de adoptie aanvankelijk belemmerden. Moderne systemen ondersteunen multi-valuta, lokale betaalmethoden en PCI-compliance, waardoor ontwikkelaars in meerdere regio's kunnen opereren zonder uitgebreide technische investeringen. Fraude preventie is verbeterd door machine learning modellen die chargebacks detecteren en verminderen, terwijl cross-platform synchronisatie ervoor zorgt dat aankopen die op mobiele webshops worden gedaan, onmiddellijk worden weergegeven op consoles en pc-platforms.
Verwerkingskosten voor webshops variëren over het algemeen van vijf tot tien procent, vergeleken met 15 tot 30 procent voor traditionele appstores. Deze lagere kostenstructuur creëert een aanzienlijke economische stimulans voor ontwikkelaars, waardoor webshops een levensvatbaar aanvulling op, of vervanging van, platformgebaseerde inkomstenstromen worden.
Inkomstenimplicaties en Marktwinsten
Uitgevers met goed ontwikkelde webshop operaties rapporteren inkomstenvoordelen van tien tot vijftien procent ten opzichte van concurrenten die afhankelijk zijn van platformwinkels, wat resulteert in winsten tot 60 procent. Deze voordelen vertalen zich in meer flexibiliteit bij gebruikersacquisitie en operationele investeringen. Succes bij de adoptie van webshops wordt beïnvloed door genre, bedrijfsgrootte en geografie.
Games in genres zoals social casino, strategie en actie vertonen hogere adoptiepercentages omdat ze profiteren van langere sessieduur, hogere transactiewaarden en betrokken gebruikers die bereid zijn om extra betaalstappen te doorlopen. Social casino games vertonen met name een bijna universele adoptie onder top-performers, terwijl casual games webshops in mindere mate adopteren vanwege de frictie die gepaard gaat met het verlaten van appstores.

Meer dan 70% mobiele games in webshops
Bedrijfsgrootte en Geografische Factoren
Bedrijfsgrootte beïnvloedt ook de adoptie. Grotere uitgevers zoals Scopely, Supercell en King implementeerden webshops vroegtijdig, gebruikmakend van bestaande infrastructuur en klantenservicesystemen. Middelgrote ontwikkelaars maken vaak gebruik van platforms van derden zoals Xsolla of Appcharge voor compliance en kostenefficiëntie, terwijl kleinere onafhankelijke studio's te maken hebben met hogere adoptiedrempels, hoewel kant-en-klare oplossingen deze obstakels geleidelijk verlagen.
Geografische factoren spelen ook een rol. Europese uitgevers vertonen de hoogste adoptiepercentages vanwege de DMA-handhaving, gevolgd door Zuid-Koreaanse ontwikkelaars die profiteren van eerdere regelgevende wijzigingen. Noord-Amerikaanse uitgevers versnelden de adoptie na Amerikaanse rechterlijke uitspraken in 2025, terwijl Chinese uitgevers binnenlands beperkt blijven, hoewel internationale versies van hun games steeds vaker webshops integreren.
Gemeten Succes in Direct-to-Consumer Inkomsten
Verschillende beursgenoteerde bedrijven hebben aanzienlijke inkomstenbijdragen van webshops gerapporteerd. In Q2 2025 haalde Stillfront Group 39 procent van de netto-inkomsten uit direct-to-consumer kanalen. Playtika rapporteerde 25 procent, met een doel van 40 procent, terwijl Modern Times Group 24 procent rapporteerde. Huuuge Games en SciPlay haalden respectievelijk 20 procent en 18 procent van de inkomsten uit webshops. Deze cijfers tonen aan dat lagere betalingskosten financiële veerkracht creëren, waardoor bedrijven netto-inkomsten kunnen handhaven, zelfs te midden van dalende bruto-inkomsten in de bredere mobiele gamingmarkt.

Meer dan 70% mobiele games in webshops
Bredere Implicaties voor de Mobiele Gamingindustrie
De adoptie van webshops is niet bedoeld om native apps of traditionele ontdekkingskanalen te vervangen, maar biedt een hybride aanpak die de prestatievoordelen van native apps combineert met de inkomstenvoordelen van direct-to-consumer modellen. Uitgevers nemen nu meer verantwoordelijkheid op zich voor klantrelaties, naleving van gegevensbescherming, leeftijdsverificatie, fraude preventie en terugbetalingen - functies die voorheen werden afgehandeld door platformhouders.
Het succes van dit nieuwe model hangt af van het vermogen van ontwikkelaars om operationele en compliance-verantwoordelijkheden effectief te beheren, terwijl ze tegelijkertijd hoogwaardige gebruikerservaringen leveren. De verschuiving naar webshops biedt kansen voor hogere marges, operationele onafhankelijkheid en rijkere consumentenrelaties, maar vereist ook nieuwe organisatorische capaciteiten.
Laatste Gedachten
Mobiele webshops zijn geëvolueerd van regelgevende experimenten naar standaardpraktijken binnen de mobiele gamingindustrie. Ze bieden ontwikkelaars een verhoogd inkomstenpotentieel, verbeterde operationele controle en versterkte direct-to-consumer relaties. Tegelijkertijd introduceren ze verantwoordelijkheden die voorheen werden beheerd door platform poortwachters.
De meest succesvolle ontwikkelaars zullen degenen zijn die webshop-infrastructuur strategisch integreren, efficiënte, betrouwbare en boeiende ervaringen leveren voor spelers, terwijl ze operationele en financiële resultaten optimaliseren. De industrie betreedt een periode waarin de traditionele muren van platformcontrole afnemen, waardoor ontwikkelaars nieuwe benaderingen voor monetisatie en spelersbetrokkenheid kunnen verkennen.


