Een recente enquête van de Consumer Technology Association (CTA) benadrukt de toenemende cross-platform aard van gaming. De studie, uitgevoerd onder 2.703 Amerikaanse volwassenen en tieners, onthult dat 61% van de gamers op meerdere apparaten speelt, wat de groei en evoluerende dynamiek van de industrie onderstreept.

Aantal platforms bespeeld in de afgelopen 3 maanden
Cross-Platform Gaming
Gaming heeft zich gevestigd als een toonaangevende entertainmentkeuze, alleen overtroffen door het kijken van tv en films thuis. Onder jongere generaties zoals Gen Z en Millennials overtreft gaming traditionele media als de belangrijkste vorm van entertainment. In de afgelopen drie maanden speelden 65% van de Amerikanen van 13 jaar en ouder – ongeveer 182,7 miljoen mensen – videogames.
De studie benadrukt de dominantie van mobiele gaming, waarbij 49% van de gamers dit als hun primaire platform identificeert. Deze trend wordt gedreven door oudere casual gamers en vrouwelijke spelers. Ondertussen geven hardcore gamers, die 18% van de gamingpopulatie uitmaken, de voorkeur aan consoles en pc's, waarbij 91% van hen op meerdere platforms speelt.

Meest geprefereerde genres en speltypen gespeeld op het primaire platform
Gamer Demografie en Gewoonten
Gamers kunnen grofweg in drie groepen worden ingedeeld:
Hardcore Gamers (18%)
Voornamelijk jonge Millennials (gemiddelde leeftijd: 29).
Overwegend mannelijk (73%).
Gemiddeld 42 uur gamen per week.
Sterk betrokken bij nieuwe technologieën zoals VR en cloud gaming.
Core Gamers (46%)
Minder welvarend en matig betrokken.
Vertegenwoordigen 72,1 miljoen Amerikaanse gamers.
Casual Gamers (36%)
Zijn doorgaans ouder (gemiddelde leeftijd: 41).
Minst betrokken, geven vaak de voorkeur aan mobiele platforms.
De enquête wees ook uit dat gamegewoonten pieken tijdens de adolescentie en vroege volwassenheid, en afnemen naarmate spelers ouder worden en te maken krijgen met concurrerende levensprioriteiten.

Gaming levenscyclus van gamers van 13 jaar en ouder
Sociale en Technologische Verschuivingen
Gaming blijft een sociale activiteit, waarbij 68% van de spelers met anderen omgaat. Jongere gamers drijven multiplayer-ervaringen aan, terwijl oudere spelers de voorkeur geven aan solo-gaming. Bovendien worden in-game communicatietools verkozen boven apps van derden, wat het belang van naadloze interactie benadrukt.
Vooruitkijkend verwachten gamers een toename van live-service games en verbeterde sociale functies. Met bijna 40% van de vrije tijd gewijd aan gamen, consumeren spelers ook gerelateerde content, zoals livestreams en gamevideo's, in aanzienlijke mate.

Soorten gamers
Industriegroei en Toekomstperspectieven
De gamingindustrie vertoont een sterk momentum, waarbij 64% van de gamers van plan is om in het komende jaar nieuwe hardware aan te schaffen. Randapparatuur, zoals gamingheadsets, behoren tot de top geplande aankopen. Hoewel de interesse in virtual reality getemperd blijft door hoge kosten, kunnen consoles van de volgende generatie, zoals de verwachte Nintendo Switch 2, de marktactiviteit stimuleren.
Digitale gaming is ook in opkomst, waarbij 69% van de gamers digitale downloads verkiest boven fysieke media. Abonnementsdiensten winnen aan populariteit, met name onder jongere spelers, waarbij 40% van de gamers al geabonneerd is op een dienst en 29% abonnementen overweegt in het komende jaar.

De manier waarop gamers typisch betalen
Uitdagingen en Toegankelijkheid
Ondanks de groei van de industrie blijft betaalbaarheid een zorg, waarbij de prijs van consoles door 41% van de niet-console spelers als een barrière wordt genoemd. Toegankelijkheid en inclusiviteit zijn ook prioriteiten voor spelers, waarbij velen interesse tonen in functies zoals kleurenblinde grafische opties en bredere representatie in games.
De enquête van de CTA onderstreept de dynamische en inclusieve aard van gaming, gedreven door cross-platform betrokkenheid, sociale connectiviteit en technologische vooruitgang. Naarmate de industrie evolueert, blijft ze entertainment herdefiniëren en gemeenschap bevorderen onder diverse doelgroepen.
Bron: GamesBeat




