Gaming op de TON blockchain, geassocieerd met de Telegram-berichtenapp, heeft recentelijk een opmerkelijke groei doorgemaakt. Inal Kardan, de gaming lead bij TON Foundation, meldde dat ongeveer 20% van de Telegram-gebruikers nu games speelt, wat een aanzienlijke stijging is ten opzichte van slechts 1% afgelopen december. In dit artikel ontleden we een recent interview met Inal Kardan en The Block, waarin we de belangrijkste punten uit het gesprek behandelen.

Telegram Logo
De opkomst van Telegram
Telegram, met zijn wereldwijde gebruikersbestand van ongeveer 950 miljoen, is een opmerkelijk platform geworden voor blockchain-gebaseerde gaming. Casual games zoals Notcoin, Hamster Kombat en Yescoin hebben aanzienlijk bijgedragen aan deze toename, en mogelijk miljoenen naar web3 gebracht. Deze games, die spelers de mogelijkheid bieden om token-beloningen te verdienen, hebben blockchain-gaming toegankelijker gemaakt voor een breder publiek.
Kardan benadrukte dat hoewel deze games zich richten op community-building en betrokkenheid, hun verdienmodellen evolueren. Momenteel ligt de nadruk op het genereren van verkeer in plaats van in-app aankopen. Deze aanpak zal echter moeten worden aangepast na token generation events (TGE's), die cruciaal zijn voor de financiële duurzaamheid van deze games.
"Minimaal 10% tot 12% zoals op andere sociale media, of zelfs 30%, zoals op WeChat. Nu speelt ongeveer 20% van de gebruikers van Telegram minstens één game per maand. Het is dus 20 keer gegroeid. Al deze games, hun verdienmodel gaat niet over in-app aankopen, het gaat allemaal over verkeer. Ze verdienen allemaal op verschillende manieren aan verkeer. Je kunt na de TGE (token generation event) niet op dezelfde manier aan verkeer verdienen als nu. Dus na hun TGE moet hun model veranderen."

Het Open Netwerk (TON) Ecosysteem
Casestudy één: Notcoin
Notcoin heeft een precedent geschapen in de sector met zijn succesvolle $1 miljard token airdrop, waarbij in mei 80 miljard NOT-tokens werden gedistribueerd. Deze strategie heeft het ecosysteem van Notcoin gestimuleerd, met een huidige marktwaarde van $1,1 miljard voor het token van de game. Het Notcoin-team blijft zijn bereik uitbreiden door middel van nieuwe gamelanceringen en marketingcampagnes, met als doel een hoge spelersbetrokkenheid te behouden.
"Ze lanceren companions, ze lanceren marketingcampagnes, ze willen nieuwe games lanceren. Ze hebben zelfs een acceleratieprogramma gelanceerd. Het gaat erom een manier te vinden om je bestaande publiek betrokken te houden. Je hebt al miljoenen gebruikers, en je moet ze iets interessants bieden."

NOT behoort tot de top gaming tokens
Casestudy twee: Hamster Kombat
Hamster Kombat is een andere prominente titel binnen dit ecosysteem. Hoewel het beweert meer dan 300 miljoen gebruikers te hebben, staat de game voor uitdagingen met betrekking tot bot-accounts en de logistiek van een grootschalige airdrop. Het project heeft zijn TGE uitgesteld om deze problemen aan te pakken, met plannen om 60% van de airdrop aan spelers toe te wijzen. Kardan blijft optimistisch over het potentieel van Hamster Kombat, en merkt op dat het aanzienlijke gebruikersbestand kan worden omgezet in een levensvatbare inkomstenstroom met de introductie van mid-core games.
"Ze hebben al een enorm publiek. Ze kunnen proberen die gebruikers om te zetten in spelers van een nieuwe game en als die nieuwe game een mid-core game is waar mensen waarschijnlijker geld zullen uitgeven aan in-app aankopen. Dan zullen ze een echt goede inkomstenstroom hebben."

Hamster Kombat met Telegram Logo
Toekomst van TON en Telegram
Mid-core games, die complexer zijn dan casual games maar minder intensief dan consolegames, zullen naar verwachting een belangrijke rol spelen in de toekomst van gaming op TON en Telegram. Deze games genereren vaak aanzienlijke inkomsten via in-app aankopen, aangezien spelers investeren in het verbeteren van hun game-ervaring.
Kardan noemde een game genaamd Gatto, een mid-core titel op Telegram, die al succes heeft geboekt in zowel gebruikersbetrokkenheid als inkomsten. Hij verwacht dat er de komende maanden meer mid-core games zullen worden gelanceerd, wat verder zal bijdragen aan de ontwikkeling van het gaming-ecosysteem op het platform.
"Er is een game genaamd Gatto; dit is een mid-core game op Telegram, zoals Tamagotchi, waarin je je eigen huisdieren hebt en ermee moet spelen. We zien dat ze veel gebruikers hebben gekregen en ook goede inkomsten hebben. We verwachten dat er de komende zes maanden meer games zoals Gatto zullen worden gelanceerd op TON en Telegram.”

Gatto Cover Banner op X
Laatste gedachten
Concluderend heeft de integratie van gaming met de TON blockchain en Telegram een aanzienlijke impact gehad op de crypto gaming sector. De toename van gebruikersbetrokkenheid, van 1% naar 20% van de actieve Telegram-gebruikers die games spelen, weerspiegelt een groeiende interesse in blockchain-gebaseerde gaming. Games zoals Notcoin en Hamster Kombat hebben met succes grote gebruikersbestanden aangetrokken en effectieve tokenstrategieën gedemonstreerd.
Naarmate het ecosysteem evolueert, zal de introductie van mid-core games naar verwachting de ontwikkeling en winstgevendheid van gaming op deze platforms verder beïnvloeden. Over het algemeen ziet de toekomst van gaming op TON en Telegram er veelbelovend uit, met waarschijnlijk voortdurende groei en aanpassing in de komende maanden. U kunt het volledige interview hier lezen.



