Volgens een recente post op X (Twitter) zegt Sinjin David Jung – de oprichter van MAYG – dat het team een methodische en strategische aanpak heeft gehanteerd voor de aanstaande lancering van hun web3-game, die gepland staat voor april 2025. Hoewel er vertragingen zijn geweest, waren deze niet te wijten aan het wachten op een gunstige markt, maar eerder aan de noodzaak om de economie van hun game en het onboardingproces voor spelers te verfijnen. Deze zorgvuldige planning zorgt ervoor dat de game zowel web2- als web3-spelers kan aantrekken en betrekken, waardoor de kloof tussen traditioneel gamen en de opkomende web3-ruimte wordt overbrugd.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
Meer over MAYG
MAYG is een originele pc-game die is ontwikkeld voor web3, een turn-based 3rd person shooter multiplayergame die een nieuw sociaal competitief gaminggenre wil introduceren door de innovatie van web3. MAYG zal speciale wereldwijde promoties hebben om competitieve vrouwelijke gamers in dit nieuwe genre te trekken. MAYG wordt geleid door een gamedevelopmentteam van wereldklasse, waaronder Lukasz Drozdek, voormalig leider bij Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, voormalig Bandai Namco casual games studiohoofd, en Sinjin David Jung, voormalig regionaal directeur Azië van Pokerstars.
Focus op duurzame inkomsten
Een van de belangrijkste uitdagingen die het team van MAYG aanpakt, is het creëren van een duurzaam play-to-earn (P2E) model. Sinjin benadrukt dat het uiteindelijke doel niet is om te profiteren van de volatiele financiële markten, maar om een sterke, langdurige gebruikersbasis op te bouwen die consistente inkomsten kan genereren. In tegenstelling tot veel andere web3-gamestudio's, die mogelijk korte termijn trends najagen en vaak van koers veranderen op basis van marktveranderingen, is MAYG toegewijd aan zijn oorspronkelijke ontwerp. Sinjin stelt dat het succes van een game niet afhankelijk moet zijn van verschuivende markttrends, en vergelijkt het met een film die slaagt dankzij een solide script en tijdige release, in plaats van het nieuwste populaire genre.
Deze aanpak onderscheidt MAYG van een groot deel van de web3-gaminggemeenschap, waar de focus vaak meer ligt op snelle winsten en handelsvolume dan op het creëren van een duurzame en plezierige game. Sinjins visie weerspiegelt de overtuiging dat het succes op lange termijn van web3-gaming zal voortkomen uit stabiele, goed ontworpen economieën en echte spelersbetrokkenheid, niet uit speculatieve handel.

MAYG "Fight for Love"
Het belang van timing
De vertraging bij de lancering van de game gaat niet over wachten tot de markt verbetert, maar over ervoor zorgen dat de game klaar is om zijn beoogde publiek te bereiken met een robuust systeem dat werkt. Het team is druk bezig geweest met het verfijnen van zijn processen om web2-spelers direct te onboarden en hen om te zetten in web3-spelers. Deze aanpassing is cruciaal, omdat het doel van MAYG is om een sterke, duurzame spelersbasis te creëren die de game in de loop van de tijd zal ondersteunen, niet alleen tijdens een eerste golf van aandacht.
Sinjin vergelijkt de lancering van een game met de release van een voltooide film, die kan slagen zolang deze op het juiste moment wordt gelanceerd, met de juiste planning en uitvoering. MAYG's focus op nationale distributie- en marketingstrategieën, met name in Thailand, is een duidelijke indicatie dat ze een methodische, marktgerichte aanpak hanteren. Dit gaat niet over het ophalen van grote sommen geld om momentum te creëren, maar over het bouwen van een sterke basis die de levensduur en het succes van de game op de lange termijn zal garanderen.

MAYG Cover Banner op X (Twitter)
Afwijzing van marktspeculatie
Sinjin is ook kritisch over de speculatieve aard van een groot deel van de web3-ruimte, met name als het gaat om NFT's en handelaren die op zoek zijn naar snelle financiële rendementen. Hij stelt dat de focus van MAYG niet ligt op het handelsvolume van NFT's of het passen in de huidige marktmeta. In plaats daarvan is de prioriteit gericht op het creëren van een game die waarde levert aan zijn spelers door middel van zinvolle gameplay en een betrouwbare in-game economie. Hij wuift het gepraat over snelle winsten en markttrends weg, en benadrukt dat deze factoren irrelevant zijn voor de kernmissie van het ontwikkelen van een game die consistente inkomsten voor spelers zal genereren.
Voor Sinjin ligt de echte waarde in het bouwen van een duurzaam model waarmee spelers beloningen kunnen verdienen uit de game zelf, in plaats van uit externe speculatie of handel. Deze langetermijnaanpak zorgt ervoor dat de game waardevol blijft voor spelers, voorbij de aanvankelijke opwinding en hype die vaak nieuwe web3-projecten omringen.

MAYG Key Art en Logo
Kijkend naar de toekomst
Met de lancering in april 2025 in het vooruitzicht, is Sinjin ervan overtuigd dat de game zijn plaats zal vinden in het web3-gaminglandschap. Hoewel de bredere web3-ruimte nog in beweging kan zijn, wil MAYG een model bieden voor hoe duurzaam, spelergericht web3-gamen eruit kan zien. Het team heeft al belangrijke uitdagingen aangepakt bij het creëren van een open economie voor P2E, en positioneert zichzelf als een van de potentiële modellen waar de industrie omheen gebouwd zou kunnen worden.
Sinjin en het MAYG-team richten zich op het ontwikkelen van een game die prioriteit geeft aan spelersbetrokkenheid, duurzame inkomsten en een sterke in-game economie. Hun toewijding aan het oplossen van de uitdagingen van blockchain gaming en het afwijzen van het kortetermijndenken van de bredere markt onderstreept hun geloof in een langetermijnvisie voor de industrie. De lancering in april 2025 zal een belangrijke mijlpaal zijn, en het team blijft ervan overtuigd dat hun aanpak een nieuwe standaard zal zetten voor web3-gaming in de toekomst.


