Mountainbikegames hebben zich vaak gericht op arcade-spektakel of vereenvoudigde simulatie, waardoor rijders op zoek waren naar iets dat dichter bij de realiteit lag. Mavrix, ontwikkeld door Cascade Interactive en geleid door professioneel MTB-atleet Matt Jones, is gebouwd rond die leemte. Nu beschikbaar in Game Preview op Xbox Series X|S, positioneert Mavrix zich als een realistische open-world MTB-game die direct is gevormd door de ervaring van een rijder die op het hoogste niveau van de sport concurreert.
Jones, een in het VK gevestigde Red Bull-atleet die bekend staat om grootschalige projecten en competitieve resultaten, heeft niet alleen zijn naam aan het project geleend. Hij heeft Cascade Interactive mede opgericht en geholpen Mavrix van de grond af op te bouwen, met als doel een game te creëren die weerspiegelt hoe mountainbiken daadwerkelijk aanvoelt, van lijnkeuze en remmen tot flow en trick-uitvoering.
Van Pro Rijden naar Interactief Ontwerp
Jones' achtergrond in gaming omvat klassiekers als SSX Tricky, Tony Hawk’s Pro Skater, en Downhill Domination, titels die extreme sporten in interactieve vorm hebben gedefinieerd. Na verloop van tijd vond hij dat moderne fietsgames moeite hadden om de realiteit van het rijden te evenaren. In plaats van een bestaand raamwerk aan te passen, koos Jones ervoor om iets nieuws te bouwen rond zijn eigen carrièrekennis.
De ontwikkeling van Mavrix begon met het idee dat authenticiteit elk systeem moest sturen. Die filosofie komt tot uiting in hoe de fiets stuurt, hoe rijders hun gewicht verplaatsen en hoe progressie de real-world ervaring van het opbouwen van een professionele MTB-carrière weerspiegelt. Het resultaat is een game die minder leunt op spektakel en meer op het bieden van tools aan spelers om creatief en competitief te rijden.
Een Multiplayerwereld Geïnspireerd door Echt Terrein
Mavrix speelt zich af in een grote open wereld geïnspireerd door Wales in het VK, een gebied dat bekend staat om zijn mountainbikecultuur. De omgeving is gestructureerd als een gedeelde multiplayerruimte waar spelers pieken kunnen verkennen met stoeltjesliften, verborgen paden kunnen ontdekken en lijnen kunnen verbinden over meerdere bikeparks.
In plaats van spelers door lineaire tracks te leiden, moedigt de wereld experimentatie aan. Downhill-race routes staan naast slopestyle-zones en freeride-terrein, waardoor spelers kunnen kiezen tussen het najagen van leaderboard-tijden of zich richten op trick-gebaseerde creativiteit. Multiplayer-sessies weerspiegelen echte rij-sessies, waarbij vrienden verkennen, lijnen herhalen en elkaar pushen om te verbeteren.
Progressie is opgebouwd rond sponsoring en valuta. Spelers verdienen "Moolah", tekenen contracten en ontgrendelen fietsen, kleding en componenten van echte MTB-merken, wat de manier weerspiegelt waarop prestaties en exposure de carrière van een professionele rijder vormgeven.
Fysica die Controle Prioriteert
De kern van Mavrix is het op fysica gebaseerde rijsysteem. Dual-stick besturing scheidt sturen van rijderbeweging, waardoor spelers hun gewicht kunnen verplaatsen, grip kunnen beheren en luchttijd kunnen controleren op een manier die dichter bij daadwerkelijke fietsbeheersing aanvoelt.
Een van de meest onderscheidende keuzes is het gesplitste remsysteem. In plaats van één reminput, zijn de voor- en achterremmen onafhankelijk toegewezen, waardoor spelers moeten nadenken over hoe remmen de stabiliteit, snelheid en bochten beïnvloeden. De vering en terreinrespons zijn ook gebaseerd op fysica, wat betekent dat landingen, snelheid en ondergrondtypen allemaal invloed hebben op hoe de fiets reageert.
Deze aanpak streeft niet naar pure simulatie, maar beloont wel techniek. Schone lijnen, gecontroleerde landingen en slim remmen maken een merkbaar verschil, of spelers nu downhill racen of trick-combo's bouwen.
Echte Uitdagingen in Digitale Vorm
Mavrix integreert momenten geïnspireerd door Jones' eigen carrière, waardoor spelers grote sprongen en technische uitdagingen kunnen aangaan die vergelijkbaar zijn met die in echte competities en Red Bull-projecten. Dit zijn geen gescripte set-pieces, maar eerder optionele tests binnen de open wereld.
Omdat ze deel uitmaken van de omgeving, bepalen spelers zelf wanneer ze ze proberen, wat het idee versterkt dat progressie voortkomt uit verkenning en vaardigheid in plaats van checklist-doelen. Het komt dichter in de buurt van hoe rijders features in het echte leven oefenen, lijnen herhalen totdat ze zich comfortabel voelen om verder te gaan.
Competitief Spel en Slopestyle Structuur
Een belangrijke toevoeging aan Mavrix is de Slopestyle-modus, die de structuur van echte slopestyle-competities weerspiegelt. Runs worden beoordeeld op basis van trick-moeilijkheid, flow en consistentie, in plaats van alleen puntentelling.
Commentaar wordt geleverd door Rob Warner, een bekende stem voor mountainbikefans, wat competitieve evenementen een broadcast-achtige presentatie geeft. Naast slopestyle bevat de game wereldwijde leaderboards voor race- en trickscores, waardoor competitieve spelers langetermijndoelen hebben naast freeriden.
Rankings, sponsor-unlocks en zeldzame items koppelen prestaties aan progressie, wat de professionele rijdersfantasie die Mavrix omarmt, versterkt.
Game Preview en Doorlopende Ontwikkeling
Mavrix is momenteel uitgebracht als een Game Preview-titel op Xbox Series X|S, wat betekent dat het nog in ontwikkeling is. Cascade Interactive blijft de fysica aanpassen, modi toevoegen en functies verfijnen op basis van feedback van de community.
Dit ontwikkelingsmodel past bij de ontwerpdoelen van het project. Door spelers vroegtijdig te betrekken, kan het team afstemmen hoe de open-world MTB-ervaring in de praktijk aanvoelt, zodat realisme en plezier in balans blijven naarmate nieuwe content wordt geïntroduceerd.
Een Andere Kijk op MTB Games
In plaats van volledig te leunen op arcade-chaos of strikte simulatie, probeert Mavrix ertussenin te zitten. Matt Jones' directe betrokkenheid geeft de game een basis in echte rijtechniek, terwijl de open-world structuur dingen flexibel en creatief houdt.
Voor spelers die op zoek zijn naar een realistische mountainbikegame op Xbox Series X|S, biedt Mavrix een aanpak gevormd door professionele ervaring, op fysica gebaseerde besturing en een multiplayerwereld ontworpen rond hoe rijders daadwerkelijk de berg gebruiken.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat is Mavrix?
Mavrix is een open-world mountainbikegame ontworpen door professioneel MTB-rijder Matt Jones en ontwikkeld door Cascade Interactive, gericht op realistische fysica en multiplayer-verkenning.
Wie heeft Mavrix gemaakt?
De game is gemaakt door Matt Jones, een Red Bull MTB-atleet uit het VK, samen met zijn studio Cascade Interactive.
Op welke platforms is Mavrix beschikbaar?
Mavrix is beschikbaar in Game Preview op Xbox Series X|S.
Is Mavrix multiplayer?
Ja. De game bevat een grote gedeelde open wereld waar spelers samen kunnen rijden, racen en strijden op wereldwijde leaderboards.
Wat maakt Mavrix anders dan andere MTB-games?
Mavrix legt de nadruk op op fysica gebaseerd rijden, dual-stick besturing, onafhankelijke voor- en achterremmen, en open-world verkenning geïnspireerd door echt mountainbiken.
Bevat Mavrix echte competities?
De game bevat een Slopestyle-modus gebaseerd op echte competitieformats, met beoordelingssystemen en commentaar van Rob Warner.
Is Mavrix nog in ontwikkeling?
Ja. Als Game Preview-titel blijft Mavrix updates ontvangen met nieuwe functies, fysicaverbeteringen en door de community gedreven wijzigingen.




