MapkeStoryM.jpg

MapleStory M overtreft $50 miljoen in China en Web3 IP

MapleStory M overschrijdt de $50 miljoen grens in China sneller dan enig ander Koreaans spel, met een cumulatieve omzet van $600 miljoen en een recent aangekondigd Web3-project.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

MapkeStoryM.jpg

In het steeds evoluerende landschap van mobiele games, staat één titel fier overeind, die de vruchten plukt van zijn strategische bekwaamheid en de wereldwijde aantrekkingskracht van zijn geliefde IP. MapleStory M, een MMORPG ontwikkeld door Nexon en NSC, heeft sinds de lancering in oktober 2016 opmerkelijk succes geboekt. Snel vooruit naar september 2023, en deze mobiele sensatie heeft een indrukwekkende $600 miljoen aan cumulatieve omzet behaald, met één belangrijke mijlpaal die de industrie doet bruisen: een duizelingwekkende $55 miljoen in slechts 35 dagen na het betreden van de zeer competitieve Chinese markt.

Chart_1.jpg

De reis van MapleStory M begon als een uitbreiding van Nexon's iconische 'MapleStory', een game die sinds zijn ontstaan in 2003 de harten van spelers wereldwijd heeft veroverd. In oktober 2016 maakte dit gekoesterde IP een naadloze overgang naar de mobiele wereld, wat de weg vrijmaakte voor zijn wereldwijde expansie in juli 2018. Vervolgens, op 17 augustus 2023, maakte de game een monumentale sprong toen het de lucratieve Chinese markt betrad onder de uitgeverij van Tencent en Segi Cheonsung.

MapkeStoryM.jpg

De statistieken spreken boekdelen: 37,7% van de cumulatieve omzet van MapleStory M komt uit het geboorteland Korea, gevolgd door de Verenigde Staten (13,6%), Taiwan (13,5%) en Japan (9,5%). China, een relatief late nieuwkomer in deze reis, heeft een opmerkelijke 9,1% van de omzettaart opgeëist. Echter, het is de omzetverdeling na de lancering die de opkomst van China naar prominentie onderstreept. Van 17 augustus tot 20 september 2023 domineerde de Chinese iOS-markt, met een duizelingwekkende 87,9% van de omzet gedurende deze korte periode.

Chart_2.jpg

Maar cijfers alleen vertellen niet het hele verhaal. De dramatische entree van MapleStory M op de Chinese markt stimuleerde niet alleen de verkoopcijfers; het schudde de wereldwijde MMORPG-ranglijsten op. Van de 9e plaats vóór zijn Chinese debuut, schoot de game omhoog naar de 2e positie, een bewijs van de diepgaande impact van zijn initiële succes in dit nieuwe territorium.

Chart_3.jpg

Een belangrijke factor in het succes van MapleStory M ligt in de formidabele erkenning en effectieve lokalisatiestrategie van het MapleStory IP op de Chinese markt. Recensies hebben consequent 'bekendheid', 'muziek' en 'graphics' genoemd als opvallende kenmerken. Spelers genoten van het vermogen van de game om de essentie van het geliefde originele IP op mobiele platforms vast te leggen, wat gekoesterde herinneringen aan het verleden opriep.

De lokalisatiestrategie die door Tencent en Segi Cheonsung werd toegepast, samen met inventieve samenwerkingen zoals 'Dali Tourism', bleek cruciaal om Chinese spelers aan te spreken. Offline evenementen op de lanceringsdag versterkten de band van de game met zijn publiek verder.

Het waren echter niet alleen strategie en nostalgie die de meteorische opkomst van MapleStory M aandreef. De introductie van nieuwe personages en evenementen stimuleerde de omzetgroei. Op 23 augustus introduceerde de game een nieuwe job, wat leidde tot een opmerkelijke stijging van 29% in de dagelijkse omzet. Een speciaal compensatie-evenement op 2 september zag een stijging van 30% in de omzet, wat de op één na hoogste dagelijkse omzet tot nu toe markeert.

Screenshot 2023-09-29 at 12.18.55.png

Vóór de komst van MapleStory M had Tencent's 'Glory of the Prince' het grootste deel van de mobiele game-omzet in China in handen met 45,3%. 'Battlegrounds' volgde met 14,7%, en 'League of Legends: Wild Rift' met 6,5%. Na de lancering behielden 'Honor of the Prince' en 'Battlegrounds' hun posities, maar MapleStory M steeg naar de derde plaats met 9,4%, waarmee het zijn status als een belangrijke inkomstenbron voor Tencent op de Chinese markt verstevigde.

Chart_5.jpg

Alsof het succes nog niet indrukwekkend genoeg was, richt MapleStory zich nu op een nieuwe grens: web3-gaming en blockchain-technologie. Deze stap belooft de MMORPG-ervaring opnieuw te definiëren. De game streeft ernaar zijn kern Reward Experience (RX) te combineren met blockchain-technologie om RX 2.0 te creëren. Deze innovatieve aanpak zal de zeldzaamheid en bruikbaarheid van in-game items vergroten, waardoor ze zowel binnen als buiten de game waardevol worden.

maplestory universe.jfif

De ambitieuze plannen van MapleStory strekken zich uit tot de creatie van een NFT-gebaseerd ecosysteem, waar spelers beperkte hoeveelheid NFT's kunnen verdienen door middel van gameplay. Deze NFT's kunnen peer-to-peer worden verhandeld, wat een meer gecontroleerde aanpak van inflatie biedt in vergelijking met onbeperkte uitgiftesystemen.

Bovendien zal MapleStory N, de PC MMORPG-tegenhanger, de MapleStory Universe NFT's uitbreiden naar mobiele platforms. De game zal ook MapleStory N World introduceren, een sandbox-platform voor makers om nieuwe games te ontwikkelen, en MapleStory N SDK, waardoor diverse applicaties mogelijk worden. Deze innovatieve aanpak opent de deur naar eindeloze schaalbaarheid en uitbreidingsmogelijkheden, wat een spannende toekomst belooft voor deze franchise in de wereld van web3-gaming.

Laatste gedachten

In het grote tapijt van mobiele games heeft MapleStory M zijn naam in hoofdletters gegrift, en de reis van de franchise naar het rijk van web3 en blockchain belooft een voortzetting van zijn nalatenschap te worden. Terwijl de gamingwereld blijft evolueren, blijft MapleStory M een baken van succes en innovatie, een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van gekoesterde IP's in combinatie met strategische visie en spelergerichte vindingrijkheid.

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026