Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Mamboo Entertainment behaalt $55 miljoen omzet

Mamboo Entertainment uit Abu Dhabi overschrijdt $55 miljoen omzet, 1 miljard installs en 50+ mobiele games, en blijft drie jaar winstgevend.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 30, 2026

Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Ontwikkelaar Mamboo Entertainment uit Abu Dhabi, onderdeel van Utmost Games, heeft een levenslange omzet van meer dan $55 miljoen behaald. Het bedrijf rapporteerde ook meer dan 1 miljard installaties en de publicatie van meer dan 50 mobiele titels sinds de oprichting in 2020.

Mamboo heeft drie opeenvolgende jaren winstgevendheid gehandhaafd, met een jaarlijkse groei van 20–35% in omzet, winst en gebruikersbestand. Veel van hun mobiele games hebben een levenslange nettowinst van meer dan $10 miljoen opgeleverd, wat de succesvolle gediversifieerde bedrijfsstrategie van het bedrijf weerspiegelt.

Uitbreiding Buiten Traditionele App Stores

In tegenstelling tot veel uitgevers van mobiele games die zich uitsluitend richten op de App Store of Google Play, distribueert Mamboo zijn games via alternatieve platforms zoals de Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery en Amazon Appstore. Het bedrijf deelt een deel van de installaties en inkomsten met deze partners, wat heeft bijgedragen aan de gestage groei.

Naast publicatie genereert Mamboo service-inkomsten door andere ontwikkelaars te ondersteunen met distributie, monetisatie en projectopschaling. Hun creatieve productieteam ontwikkelt ook marketingmateriaal dat is ontworpen om de spelprestaties en gebruikersbetrokkenheid te verhogen.

Leiderschap Reflecteert op Groei en Strategie

Artur Beresnev, CEO van Mamboo Entertainment, beschreef de mijlpaal als significant voor het team, waarbij hij de nadruk legde op voortdurende groei en toewijding aan het ondersteunen van de mobiele gamingcommunity. “Het behalen van $55 miljoen aan levenslange omzet na drie winstgevende jaren is een groot moment voor ons team,” zei hij.

Vladimir Nikolsky, CEO van Utmost Games, benadrukte Mamboo als voorbeeld van hoe het portfolio van het bedrijf profiteert van creatieve diensten. “Het is spannend om te zien hoe onze portfoliobedrijven reële groei en succes realiseren dankzij hun creatieve diensten, met Mamboo als een opvallend voorbeeld,” zei Nikolsky.

Vooruitblik

De prestaties van Mamboo Entertainment tonen het potentieel voor mobiele ontwikkelaars om winstgevendheid te bereiken buiten de traditionele marktplaatsen. Hun aanpak combineert publicatie, creatieve productie en distributiediensten, en biedt een model dat andere ontwikkelaars mogelijk willen repliceren. De strategie van het bedrijf weerspiegelt ook groeiende trends in mobiele gaming en web3, waar diversificatie en cross-platform distributie een steeds belangrijkere rol spelen.

Bron: PocketGamer

Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Meest Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor Januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Hoeveel games heeft Mamboo Entertainment uitgebracht?
Mamboo Entertainment heeft sinds de oprichting in 2020 meer dan 50 mobiele games uitgebracht.

Wat is de levenslange omzet van Mamboo Entertainment?
Het bedrijf heeft een levenslange omzet van meer dan $55 miljoen behaald.

Hoeveel installaties heeft Mamboo bereikt?
De games van Mamboo zijn meer dan 1 miljard keer geïnstalleerd op verschillende platforms.

Op welke platforms publiceert Mamboo?
Mamboo distribueert games op alternatieve app stores, waaronder de Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery en Amazon Appstore, naast traditionele marktplaatsen.

Is Mamboo Entertainment winstgevend?
Ja, het bedrijf is drie opeenvolgende jaren winstgevend gebleven, met consistente jaarlijkse groei in omzet, winst en gebruikers.

Welke diensten biedt Mamboo naast publicatie?
Mamboo biedt diensten zoals distributie, monetisatie, projectopschaling en creatieve productie van marketingmateriaal ter ondersteuning van de prestaties van mobiele games.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 30ste 2026

geplaatst

januari 30ste 2026