In een gezamenlijke inspanning hebben Lumikai en Google zojuist hun State of India Gaming Report FY23 gepubliceerd. Het rapport voorziet een aanzienlijke groei in de Indiase gamingindustrie, met een projectie van een stijging naar $7,5 miljard in 2028, van de huidige waardering van $1,1 miljard, exclusief het Real Money Gaming (RMG) segment. In dit artikel zullen we de belangrijkste punten uit het rapport bespreken en waardevolle inzichten bieden voor de web3 gaming community.

De Indiase gamingsector staat op het punt van uitbreiding, met een verwachte totale markt van $3,1 miljard in 2023. Mobiele games vertegenwoordigen $1,1 miljard, terwijl RMG-games domineren. Echter, in oktober vond een recente ontwikkeling plaats met de aankondiging van een belasting van 28% op stortingen in RMG-games, wat de industrie beïnvloedt. Als reactie op de belastingheffing projecteren Lumikai en Google een beperkte jaarlijkse groei van 5% voor het gehele gamingsegment tot 2028. Daarentegen wordt verwacht dat mobiele games groei zullen doormaken. Casual games zullen naar verwachting toenemen van $0,7 miljard in 2023 naar $2,3 miljard in 2028, met een gemiddelde jaarlijkse groei van 26%. In de mid-core en hardcore categorieën zal de groei stijgen van $0,4 miljard naar $2,7 miljard in 2028, wat een gemiddelde jaarlijkse groei van 49% weerspiegelt.

In-game betalingen, exclusief grote spelers zoals Battlegrounds Mobile India en Garena: Free Fire, kenden een opmerkelijke stijging. In 2023 gaven spelers $323 miljoen uit aan in-game aankopen in andere titels, een groei van 37% ten opzichte van het voorgaande jaar. De dominantie van de twee grootste Battle Royale-games in India, die ongeveer $180 miljoen aan jaarlijkse inkomsten genereren, onderstreept hun rol in de markt.

De prognose van Lumikai en Google voorziet een zevenvoudige toename van in-game transacties en een verdrievoudiging van de advertentie-inkomsten binnen de komende vijf jaar. India telt momenteel 568 miljoen spelers, waarvan 140 miljoen betalende spelers, die gemiddeld 10-12 uur per week aan gamen besteden.

Interessant is dat de demografische uitsplitsing aantoont dat 59% van de gamers man is en 41% vrouw, waarbij de meerderheid (50%) in de leeftijdscategorie van 18 tot 30 jaar valt. Er is een toenemend aantal vrouwelijke gamers in de regio; u kunt meer lezen over de groei van vrouwelijke gamers in Azië in een eerder rapport dat we schreven. Opmerkelijk is dat niet-grote steden aanzienlijk bijdragen, goed voor 66% van het totale gamingpubliek. India is de op één na grootste markt na China wat betreft downloads van mobiele games (15,4 miljard per jaar), gevolgd door de Verenigde Staten (4,7 miljard per jaar), Brazilië (4,7 miljard per jaar) en Indonesië (4,4 miljard per jaar).

In een belangrijke ontwikkeling voor web3 gaming in India, introduceerde Kratos Studios, de makers van IndiGG, onlangs het Kratos Games Network. Dit strategische initiatief omvatte een investering van INR 50 crores (ongeveer $5-6 miljoen) en is gericht op het ondersteunen van opkomende web3 gamingstudio's in India en andere veelbelovende markten. Het plan is om de eerste groep van 10 tot 15 studio's te identificeren tegen maart 2024. Manish Agarwal, de oprichter van Kratos Studios, heeft meer dan 15 jaar ervaring in de gamingindustrie, inclusief zijn vorige rol als CEO van Nazara, India's eerste beursgenoteerde gamingbedrijf. Agarwal brengt een schat aan expertise mee naar deze ambitieuze onderneming. De aankondiging van het Kratos Games Network heeft aanzienlijke interesse gewekt binnen de web3 gamingindustrie. Het primaire doel van het programma is om subsidies te verstrekken aan web2 game-ontwikkelingsstudio's en hen te helpen bij de overgang naar web3 gaming.

In een bredere context onderstrepen deze bevindingen het potentieel van de Indiase gamingindustrie, waardoor deze zich positioneert als een belangrijke speler in het wereldwijde gaminglandschap. Naarmate de industrie blijft evolueren, strekt de relevantie van deze inzichten zich uit tot het domein van web3 gaming, wat duidt op transformerende verschuivingen en kansen op het snijvlak van gaming en blockchain-technologieën. De toekomst ziet er veelbelovend uit voor zowel gamers als belanghebbenden in de Indiase gamingrenaissance.




