Samenvatting: Na 16 jaar point-and-click beweging bereidt Riot Games zich voor om een optioneel WASD-besturingsschema toe te voegen aan League of Legends. De functie is bedoeld om het spel intuïtiever te maken voor spelers die gewend zijn aan toetsenbordgestuurde beweging in andere pc-titels, terwijl de originele besturing beschikbaar blijft.
Wat is League of Legends?
League of Legends is Riot Games' vlaggenschip multiplayer online battle arena, of MOBA, dat voor het eerst werd uitgebracht in 2009. Spelers besturen kampioenen met unieke vaardigheden en vechten op maps zoals Summoner's Rift, met als doel de vijandelijke Nexus te vernietigen. Beweging is altijd afgehandeld door met de muis te klikken, een systeem dat sinds de lancering van het spel hetzelfde is gebleven.

League of Legends
Belangrijke details over de WASD-implementatie
Riot heeft bevestigd dat WASD-besturing zal worden geïntroduceerd als een optionele manier om kampioenen te bewegen, naast de traditionele click-to-move methode. Volgens executive producer Paul Bellezza is het doel om spelers "sneller en met minder frictie in de leuke delen van League te krijgen", vooral degenen die afkomstig zijn uit andere genres waar WASD standaard is.
De uitrol zal geleidelijk plaatsvinden. De tests beginnen op de Public Beta Environment (PBE) en duren meerdere patches om feedback te verzamelen en problemen op te lossen. De functie zal vervolgens worden uitgebreid naar niet-ranked modi voordat deze beschikbaar wordt in Ranked en professioneel spel. Riot heeft verklaard dat het systeem pas live zal gaan in competitieve settings zodra ze er zeker van zijn dat geen van beide besturingsmethoden een oneerlijk voordeel biedt.

Toetsenbord WASD-besturing
Balancering zal een belangrijke focus zijn. WASD-besturing kan acties zoals kiting gemakkelijker maken voor kampioenen op afstand, wat de meta kan verschuiven als dit niet wordt aangepakt. Riot is van plan deze interacties nauwlettend te volgen en mechanieken aan te passen als een besturingsschema superieur blijkt.
Community-meningen over WASD-besturing
De aankondiging heeft levendige discussies onder spelers teweeggebracht. Aan de positieve kant geloven velen dat WASD het spel comfortabeler kan maken voor nieuwkomers die gewend zijn aan shooter- of MMO-besturing. Het kan ook soepeler kiting en gelijktijdig richten mogelijk maken, waardoor de muisbesturing vrijkomt voor betere targeting.
Aan de andere kant maken sommigen veteranen zich zorgen dat WASD-beweging in bepaalde situaties te veel voordeel kan bieden, vooral voor kampioenen die veel attack-move gebruiken, zoals ADCs. Anderen vinden dat het de precisie van beweging kan verminderen in vergelijking met point-and-click, aangezien WASD doorgaans slechts acht richtingen ondersteunt. Wild Rift (de lichtere mobiele versie van LoL) spelers kunnen dit beamen, aangezien de mobiele besturing behoorlijk vergelijkbaar is met WASD. Er is ook bezorgdheid over hoe dit de jungle pathing of strakke positionering tijdens teamgevechten kan beïnvloeden.
Over het algemeen lijkt de community verdeeld tussen enthousiasme voor een nieuwe besturingsoptie en voorzichtigheid over het handhaven van competitieve eerlijkheid. De bereidheid van Riot om uitgebreid te testen vóór een volledige release heeft enkele van die zorgen weggenomen.
Laatste gedachten
Dit is een van de meest significante besturingsupdates in de geschiedenis van League of Legends. Voor nieuwe spelers kan WASD het spel vanaf het begin toegankelijker maken. Voor langdurige fans blijven de klassieke besturingen onaangetast. De komende maanden van testen zullen uitwijzen of WASD een populaire alternatieve optie wordt of simpelweg een nichevoorkeur, maar hoe dan ook, Riot streeft er duidelijk naar om Summoner's Rift gastvrijer te maken zonder de competitieve diepgang te compromitteren.




