In 2023 is Korea een krachtpatser in wereldwijde mobiele gaming, met een opmerkelijke stijging in de omzet van de markt. Volgens recente gegevens van Sensor Tower zal de omzet uit in-app aankopen van mobiele games op de Koreaanse markt naar verwachting bijna $3,6 miljard bedragen, waarbij buitenlandse fabrikanten meer dan 40% van deze lucratieve sector voor hun rekening nemen. In dit artikel ontrafelen we de nieuwste trends en geven we inzichten over waarom deze bevindingen significant zijn voor web3 gaming.

De veerkracht van de Koreaanse mobiele gamingmarkt is duidelijk, met in-app aankoopomzet die nog steeds de pre-pandemische niveaus overtreft. Ondanks de uitdagingen van de epidemie, bereikte de markt in 2021 een piekinkomen van $5,9 miljard. Opmerkelijk is dat de omzet voor de eerste drie kwartalen van 2023 robuust blijft met bijna $3,6 miljard, wat een stijging van 24% betekent ten opzichte van dezelfde periode in 2019. De prognoses voor het hele jaar suggereren een totale omzet van $4,8 miljard, wat de blijvende kracht van de markt benadrukt.

RPG mobiele games behouden hun dominantie en claimen een aanzienlijk deel van 58% van de totale mobiele game-omzet op de Koreaanse markt. Met RPG's die meer dan $2 miljard aantrokken in de eerste drie kwartalen van 2023, blijft het genre een drijvende kracht in het gaminglandschap van het land. Strategiegames claimen de tweede plaats, met een bijdrage van $420 miljoen en 12% van de totale omzet.

NCSOFT's MMORPG mobiele game, "Lineage M," leidt de omzetgrafieken en nadert een indrukwekkende $300 miljoen. Ondertussen ontpopt Wemade's "Night Crows" zich als een dark horse, met $130 miljoen aan lokale marktomzet, wat het een opmerkelijke performer maakt op het gebied van omzetgroei.

Van januari tot september 2023 bereikte de overzeese marktomzet van NEXON's "Blue Files" en "MapleStory: M" respectievelijk $190 miljoen en $100 miljoen, waarmee ze de Koreaanse mobiele game overzeese markt leiden. Netmarble Games' diverse portfolio, inclusief mobiele kaart- en bordspellen zoals "Jackpot World™" en IP mobiele games zoals "Marvel Fighting: Clash of Champions," positioneert het bedrijf binnen de top tien van overzeese omzetverdieners.

Een andere opmerkelijke vermelding is de strategische investering van Netmarble Games van meer dan $40 miljoen in advertenties van januari tot september 2023, specifiek gericht op de Amerikaanse markt. Deze aanzienlijke investering onderstreept hun toewijding om een leidende positie te behouden in het zeer competitieve Amerikaanse gaminglandschap.

In een fascinerende wending ontpopte Korea zich als een cruciale markt voor Chinese mobiele games die overzees succes zochten. Van de top 100 bestverkochte Koreaanse mobiele games is 42% van de omzet toe te schrijven aan overzeese gameverkopen, waarvan een aanzienlijke 28% afkomstig is van Chinese uitgevers.

Titels als MiHoYo's "Genshin Impact" en Sanqi Interactive Entertainment's "Devil M" blijken bijzonder succesvol te zijn en bemachtigen plaatsen in de top tien van omzetgenererende overzeese mobiele games in Zuid-Korea.

Relevantie voor Web3 Gaming
WEMIX, een dochteronderneming van de Zuid-Koreaanse gaminggigant Wemade, heeft onlangs haar partnerschap aangekondigd met Chainlink Labs. De samenwerking markeert Wemade's strategische zet om het web3 gaming landschap te hervormen. De kern van dit partnerschap is de integratie van Chainlink's Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) in het Unagi omnichain ecosysteem.

Een ander voorbeeld is "MapleStory M", de MMORPG ontwikkeld door Nexon en NSC, die sinds de lancering in oktober 2016 opmerkelijk succes heeft behaald. Snel vooruit naar september 2023, en deze mobiele sensatie heeft een indrukwekkende $600 miljoen aan cumulatieve omzet behaald, met één belangrijke mijlpaal die de industrie in beroering brengt: een duizelingwekkende $55 miljoen in slechts 35 dagen na het betreden van de zeer competitieve Chinese markt.

Nexon is een van 's werelds grootste game-uitgevers en heeft de industrie gerevolutioneerd toen het meer dan twintig jaar geleden het free-to-play bedrijfsmodel introduceerde. Nu wordt de vlaggenschipfranchise MapleStory geïntroduceerd in de wereld van web3.
MapleStory Universe zal een Virtual World-ecosysteem zijn waar verschillende games en applicaties gemaakt in MapleStory interageren met NFT's. Alle NFT's zijn eigendom van elke gebruiker en kunnen worden verhandeld en overgedragen tussen gebruikers binnen de MapleStory Universe. Hier is een overzicht van wat spelers kunnen verwachten:
- MapleStory N is de evolutie van het originele "MapleStory", verrijkt met blockchain-technologie en NFT's om een nieuwe MMORPG-ervaring te definiëren.
- MapleStory N Mobile is de blockchain-versie van "MapleStory Mobile" waarmee spelers kunnen genieten van MapleStory NFT's op hun telefoons.
- MapleStory N Worlds is een sandbox-platform waar spelers ook als makers kunnen deelnemen om verschillende blockchain-games te bouwen.
- MapleStory N SDK is een set tools waarmee ontwikkelaars en makers hun eigen apps kunnen maken en nieuwe ideeën buiten games kunnen realiseren.
MapleStory Universe probeert MapleStory niet opnieuw uit te vinden met web3. De focus ligt eerder op hoe ze MapleStory nog leuker kunnen maken om te spelen. MapleStory is een spel dat al 20 jaar bestaat en met web3 wil het team zich richten op het verbeteren van de kern van de leuke ervaring, die ze de 'beloningservaring' noemen. Het team zegt dat blockchain en NFT's de beloningservaring van MapleStory kunnen maximaliseren.
Laatste gedachten
Het rapport van 2023 over de Koreaanse mobiele gamingmarkt belicht niet alleen de robuuste omzetgroei en genrevoorkeuren van de regio, maar onderstreept ook de betekenis ervan als een belangrijke markt voor internationale spelers, met name Chinese mobiele game-ontwikkelaars. Zowel Wemade als NEXON die stappen zetten in web3 is bemoedigend.
Naarmate de gamingindustrie blijft evolueren, worden deze gegevens steeds relevanter voor de wereld van web3 gaming, en bieden ze waardevolle inzichten voor belanghebbenden die navigeren door het dynamische landschap van gedecentraliseerde gaming-ecosystemen.


