Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

Kinderen willen in-game valuta deze feestdagen

Enquête van ESA: bijna de helft van de Amerikaanse kinderen wil in-game valuta als kerstcadeau. Ook veel interesse in consoles, games en samen gamen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

Een nieuwe enquête van de Entertainment Software Association (ESA) toont aan dat gaming tijdens de feestdagen nog steeds de kerstlijstjes van kinderen in de Verenigde Staten domineert. Het rapport benadrukt een sterke verschuiving naar digitale uitgaven, waarbij bijna de helft van de kinderen vraagt om in-game valuta als hun voorkeursgeschenk. De bevindingen onderstrepen de aanhoudende trends in hoe jongere spelers omgaan met games en welke soorten ervaringen zij het meest waarderen.

In-game valuta bovenaan de verlanglijstjes van kinderen

Van de ruim 700 ondervraagde kinderen tussen 5 en 17 jaar gaf 43% aan van plan te zijn om deze kerst om in-game valuta te vragen. Consoles blijven met 39% een significant interessepunt, terwijl 37% van de respondenten fysieke videogames wil. De ESA merkt op dat videogames tot de top drie meest gevraagde cadeaus dit jaar behoren, wat de momentum van het medium als primaire vorm van entertainment voor jongere doelgroepen voortzet.

De enquête suggereert ook dat gaming steeds meer verweven raakt met familieactiviteiten. Meer dan de helft van de ondervraagde kinderen gaf aan meer games te willen spelen met hun ouders, met een bijzonder hoge interesse bij jongere kinderen van 5 tot 7 jaar, waar dit cijfer oploopt tot 73%.

Uitgaven van volwassenen tonen bredere aantrekkingskracht van gaming

Het onderzoek gaat verder dan de voorkeuren van kinderen. Van de ruim 1.100 ondervraagde volwassenen gaf een derde aan van plan te zijn om game-gerelateerde items aan te schaffen tijdens deze feestdagen. De meesten van deze volwassenen zullen cadeaus geven aan anderen, waarbij 35% gamingproducten koopt voor hun kinderen en 28% winkelt voor een echtgenoot of partner.

Volwassenen zijn van plan gemiddeld $500 uit te geven aan gamingcadeaus, hoewel één op de vier verwacht minder dan $100 uit te geven. Ouders anticiperen specifiek op een gemiddelde uitgave van $737 aan hun kinderen, terwijl ongeveer de helft van plan is onder de $300 te blijven. Deze bestedingspatronen wijzen op aanhoudende interesse in gaming over leeftijdsgroepen heen, zowel als persoonlijke hobby als gedeelde ervaring.

Gaming als gedeelde familieactiviteit

ESA-president en CEO Stan Pierre-Louis benadrukte de voortdurende rol van gaming als medium dat mensen verbindt. Hij merkte op dat meer dan 205 miljoen Amerikanen wekelijks games spelen en benadrukte het belang van gaming bij het faciliteren van gezinsinteractie. De resultaten van de enquête suggereren dat kinderen niet alleen de games zelf waarderen, maar ook de tijd die ze samen met familieleden doorbrengen met spelen.

Naarmate digitale ecosystemen uitbreiden, inclusief gebieden zoals esports en web3-enabled ervaringen, toont de vraag naar game-gerelateerde producten tijdens de feestdagen aan hoe ingeburgerd gaming is geworden in de entertainmentcultuur.

Veelgestelde vragen (FAQ) 

Waarom vragen zoveel kinderen om in-game valuta?
In-game valuta stelt spelers in staat om cosmetische items, upgrades of extra content te kopen, waardoor het een flexibel en gepersonaliseerd cadeau is voor een breed scala aan games.

Zijn gameconsoles nog steeds populaire cadeaus?
Ja. Volgens de ESA-enquête vraagt 39% van de kinderen om een console, wat aangeeft dat hardware een belangrijk onderdeel blijft van de gamingverlanglijstjes tijdens de feestdagen.

Hoeveel zijn ouders van plan uit te geven aan gamingcadeaus?
Ouders verwachten gemiddeld $737 uit te geven aan gamingcadeaus voor hun kinderen, hoewel ongeveer de helft van plan is minder dan $300 uit te geven.

Willen kinderen liever fysieke games of digitale items?
Beide zijn in trek, maar digitale items leiden. Terwijl 37% van de kinderen fysieke games wil, geeft 43% prioriteit aan in-game valuta.

Kopen volwassenen gamingitems voor zichzelf of voor anderen?
De meeste volwassenen die van plan zijn gamingitems te kopen, kopen cadeaus voor anderen, voornamelijk hun kinderen of hun echtgenoot of partner.

Wordt gaming een familieactiviteit?
Ja. Meer dan de helft van de ondervraagde kinderen wil meer games spelen met hun ouders, met de hoogste interesse bij kinderen van 5 tot 7 jaar.

Spelupdates

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen