De Indonesische indiegame Kejora, ontwikkeld door Berangin Creative, begon zijn ontwikkelingstraject in 2019 als een run-and-gun shoot-’em-up geïnspireerd door Cuphead. Co-Founder en Game Director Bagaskara “Bagas” Firdaus legde uit dat het initiële concept te uitdagend bleek voor de kleine studio.
“Een run-and-gun game zou moeilijk te maken zijn. We zouden te veel vijanden, te veel wapens en te veel levels moeten ontwerpen,” zei Firdaus. Met slechts een handvol teamleden destijds, besloten de ontwikkelaars over te stappen naar een puzzelplatformer, een genre dat beter paste bij hun beschikbare middelen en bestaande karakter- en omgevingsassets.
Het team haalde artistieke inspiratie uit Studio Ghibli, met als doel handgetekende animatie die sfeer en emotie benadrukt boven spektakel. Daarnaast beïnvloedde Ubisoft’s Valiant Hearts: The Great War de aanpak van de game op het gebied van karaktervaardigheden en puzzelontwerp, en toonde het aan dat narratieve puzzels konden samengaan met intuïtieve gameplay. Tegen de tijd dat het team Kejora pitchte aan uitgevers, was het geëvolueerd tot een volledig gerealiseerde narratieve puzzelplatformer.
De Wereld van Centraal-Java Verkennen
Kejora, wat in het Indonesisch “morgenster” betekent, speelt zich af in een klein dorp geïnspireerd door de plattelandsdorpen van Centraal-Java. De omgevingen van de game weerspiegelen Jengki-stijl architectuur, met een focus op het creëren van een meeslepende, verhaalgedreven sfeer. Spelers volgen Kejora, een vastberaden jong meisje, samen met haar metgezellen Guntur en Jaka, terwijl ze een mysterieuze vloek onderzoeken die de dorpelingen treft.
Elk personage heeft unieke vaardigheden die worden gebruikt om puzzels op te lossen. Guntur kan obstakels doorbreken en Kejora een duwtje geven tijdens het klimmen, terwijl Jaka objecten kan verplaatsen en met zijn katapult kan interageren met de omgeving. Puzzelsecties beginnen eenvoudig, maar introduceren geleidelijk complexere mechanismen, waardoor spelers de vaardigheden van alle drie de personages moeten coördineren om verder te komen.
Integratie van Indonesische Folklore
De game bevat elementen van de Indonesische folklore, met name de Genderuwo, een cryptide uit Centraal-Java. Deze schimmige, aapachtige wezens verschijnen in stealth-secties, waar spelers de omgeving moeten doorkruisen met behulp van kratten, boomstammen en struiken om detectie te vermijden.
Het ontwerp van de Genderuwo balanceert een traditionele mythologische aanwezigheid met subtiele Ghibli-geïnspireerde esthetiek, waardoor spanning wordt gecreëerd zonder spelers te overweldigen. Firdaus legde uit dat de Genderuwo zowel vanwege de herkenbaarheid als om praktische redenen werd gekozen, omdat het het kleine team van vier animators in staat stelde beheersbare productievraag te handhaven.
Ontwikkelingsuitdagingen en de Indonesische Game Scene
Het ontwikkelen van Kejora als een kleine indie-studio in Zuidoost-Azië bracht logistieke en middelenuitdagingen met zich mee. Berangin Creative, aanvankelijk bestaande uit slechts twee of drie personen, is sindsdien uitgegroeid tot 11 teamleden, van wie de meesten op afstand werken. Firdaus merkte op dat het prioriteren van cutscenes, puzzelsecties en de algehele game-scope cruciaal was om het project op schema te houden.
Ondersteuning voor game-ontwikkelaars in Indonesië blijft voornamelijk gericht op netwerken, exposure en brancheprogramma's in plaats van directe financiering. Initiatieven zoals de Indonesia Game Developer Exchange (IGDX), een gezamenlijke onderneming van het Ministerie van Communicatie en Informatica en de Indonesische Game Association, bieden platforms voor netwerken en zichtbaarheid.
Firdaus benadrukte dat de groeiende academische programma's, lokale studio's en ontwikkelaarsgemeenschappen in steden als Jakarta, Bandung en Bali het voor aspirant-ontwikkelaars gemakkelijker hebben gemaakt om van elkaar te leren en de industrie binnen te komen.
Thema's en Spelerservaring
Kejora benadrukt thema's als tijd, keuze en persoonlijke reflectie. Firdaus legde uit dat de game spelers aanmoedigt om na te denken over hoe ze hun tijd besteden en de waarde van betekenisvolle ervaringen. In combinatie met verhaalgedreven puzzels, folklore-geïnspireerde ontmoetingen en handgetekende animatie, streeft Kejora ernaar een gameplay-ervaring te creëren die emotioneel resoneert, terwijl het toegankelijk en boeiend blijft.
Beschikbaarheid
Kejora is momenteel beschikbaar in de Epic Games Store en biedt spelers een rijke, verhalende puzzelplatformer die Indonesische folklore, Ghibli-geïnspireerde kunst en intuïtieve gameplay-mechanismen combineert.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Op welke platforms is Kejora beschikbaar?
Kejora is beschikbaar op pc via de Epic Games Store.
Wie heeft Kejora ontwikkeld?
De game is ontwikkeld door Berangin Creative, een Indonesische indie-studio gevestigd in Zuidoost-Azië.
Wat voor genre is Kejora?
Kejora is een verhaalgedreven puzzelplatformer die stealth-elementen en karaktergebaseerde puzzelmechanismen bevat.
Is Kejora geïnspireerd door folklore?
Ja, de game bevat Indonesische folklore, waaronder de Genderuwo, een mythologische cryptide uit Centraal-Java.
Heeft Kejora unieke karaktervaardigheden?
Ja, spelers kunnen wisselen tussen Kejora, Guntur en Jaka, die elk unieke vaardigheden hebben die nodig zijn om puzzels op te lossen en de omgeving te doorkruisen.
Welke kunststijl gebruikt Kejora?
De game gebruikt handgetekende animatie geïnspireerd door Studio Ghibli, met de nadruk op sfeer en emotionele storytelling.
Is Kejora geschikt voor casual spelers?
Kejora is ontworpen om intuïtieve puzzels te bieden die geleidelijk in complexiteit toenemen, waardoor het toegankelijk is voor zowel casual als ervaren spelers.




