Japan Mobile.jpg

Japanse Mobiele Gamingmarkt: Herstel in 2023

Japanse mobiele gamers gaven in de eerste helft van 2023 meer dan $6,8 miljard uit. Dit rapport analyseert de gegevens en de relevantie voor web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Japan Mobile.jpg

In een opmerkelijke ontwikkeling maakt de Japanse mobiele gamingmarkt een robuuste heropleving door in 2023, waarmee het zijn positie in de wereldwijde gamingindustrie verstevigt. In dit rapport analyseren we bevindingen uit een recent gepubliceerd rapport van Sensor Tower over de inkomsten en downloadtrends van mobiele games op de Japanse markt in 2023, en voegen we inzichten toe over waarom deze bevindingen relevant zijn voor web3 gaming.

Japan Mobile.jpg

In de eerste helft van 2023 gaven Japanse mobiele gamers meer dan $6,8 miljard uit aan games, wat de cijfers van het voorgaande jaar overtreft. Prognoses wijzen op een totale omzet van $14 miljard voor 2023, waarmee het record van $17,8 miljard in 2021 wordt benaderd.

Revenue.jpg

Van januari tot augustus 2023 heeft de Japanse mobiele gamingmarkt meer dan $9 miljard aan inkomsten gegenereerd, waarmee het zijn plaats als 's werelds derde grootste markt veiligstelt en 18% bijdraagt aan de wereldwijde omzet. Japan's Revenue per Download (RPD) bedraagt een aanzienlijke $21, vier keer hoger dan die van de Verenigde Staten.

Na een daling van twee jaar zijn de downloads in Japan in 2023 weer in een opwaartse spiraal. Van januari tot augustus zijn de downloads de 420 miljoen gepasseerd, met een verwachte jaarafsluiting van 620 miljoen game-installaties.

Genres.jpg

RPG's blijven domineren en vormen 48% van de inkomstenstructuur. Deze games verdienden $4,3 miljard van januari tot augustus. Mobiele strategieën volgen als het op één na hoogste inkomstengenre, met meer dan $1 miljard in dezelfde periode.

De Japanse markt is niet langer beperkt tot binnenlandse ontwikkelaars, met buitenlandse gamingbedrijven die actief concurreren. In 2023 werden vijf van de top tien games ontwikkeld door niet-Japanse bedrijven. Koreaanse en Chinese ontwikkelaars strijden actief om marktaandeel.

Games.jpg

Japanse gaming is niet beperkt tot het thuisland. "Dragon Ball Legends" en "Dragon Ball Z Dokkan Battle", beide ontwikkeld in Japan, hebben internationale erkenning gekregen en hebben van januari tot augustus 2023 meer dan $250 miljoen opgebracht in westerse markten. KAYAC, een bedrijf dat bekend staat om hyper-casual games, heeft wereldwijd aandacht gekregen en zijn invloed uitgebreid buiten de grenzen van Japan.

Expansion.jpg

Relevantie voor Web3

De heropleving van de Japanse mobiele gamingmarkt is van groot belang voor de opkomende wereld van web3 gaming. Nu de gamingindustrie als geheel zich beweegt naar gedecentraliseerde, blockchain-gebaseerde gamingervaringen, kan Japan's robuuste mobiele gamingmarkt inzichten bieden in innovatie en samenwerking. Het integreren van web3-technologieën met het Japanse gaming-ecosysteem zou nieuwe wegen kunnen openen op het gebied van spelersbetrokkenheid, NFT's en gedecentraliseerde gamingeconomieën, wat een impact heeft op de bredere wereldwijde gaminggemeenschap.

Terwijl de Japanse mobiele markt zijn opwaartse traject voortzet, belooft het een spannende ruimte te zijn om in de gaten te houden, zowel voor gamers als voor belanghebbenden in de industrie. Japan's veerkracht en innovatie zouden de weg kunnen effenen voor een nieuw tijdperk in gaming.

Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026