In 2025 blijft de Japanse gamingmarkt de derde grootste ter wereld qua omzet. Het is goed voor 9,1 procent van de wereldwijde game-uitgaven, ondanks dat het slechts 2,2 procent van het wereldwijde gamepubliek omvat. Hoewel de markt in lokale valuta groeide en eind 2024 ¥2.483 biljoen bereikte (een stijging van 4,3 procent ten opzichte van het voorgaande jaar), daalde deze in Amerikaanse dollars door een zwakkere yen. De marktwaarde in dollars daalde met 3,3 procent tot $16,6 miljard.

Japanese Gaming Market in 2025
Japanse Gamingmarkt in 2025
De Japanse game-economie blijft gesegmenteerd per platform. Het mobiele segment, dat ¥1.742 biljoen bereikte, kende een stijging van 5,2 procent jaar-op-jaar, hoewel het in dollars met 2,4 procent daalde tot $11,5 miljard. De pc-markt liet de sterkste groei zien, met een stijging van 16,2 procent tot ¥240 miljard en 7,8 procent in dollars tot $1,6 miljard. De consolemarkt daalde zowel in yen als in dollars, met een daling van 3,1 procent tot ¥525 miljard en 10,1 procent tot $3,5 miljard. Deze daling wordt deels toegeschreven aan de verminderde prestaties van premium gameverkopen en de verouderende Nintendo Switch-hardware, die nog niet is vervangen door een console van de nieuwe generatie.

Japanese Gaming Market in 2025
Consolemarkt geleid door Nintendo Switch
Eind 2024 had de Nintendo Switch een dominant marktaandeel in Japan, met 35 miljoen verkochte exemplaren, wat neerkomt op ongeveer 70 procent van de consolehardwarebasis. PlayStation volgde met 14,4 miljoen exemplaren, goed voor 29 procent, terwijl Xbox marginaal bleef met slechts 0,76 miljoen exemplaren en een marktaandeel van 1 procent. Ondanks de algehele daling van de consoleomzet, blijft het platform centraal staan in de Japanse gamecultuur, met de sterke binnenlandse aantrekkingskracht van Nintendo die zijn positie versterkt.

Japanese Gaming Market in 2025
PC- en mobiele segmenten vertonen verschillende groeipatronen
Het pc- gaming segment in Japan groeit gestaag sinds 2019, aanvankelijk gedreven door de pandemie en ondersteund door toegenomen spelersbetrokkenheid. Newzoo voorspelt echter een vertraging in deze groei van 2024 tot 2027. De mobiele sector blijft de grootste qua omzet, maar vertoont tekenen van stabilisatie in dollars door wisselkoersschommelingen. Gemiddeld geven Japanse mobiele gamers drie keer meer uit dan hun tegenhangers in het Verenigd Koninkrijk. Daarentegen, hoewel consoles populair zijn in Japan, geeft de gemiddelde Britse gamer meer uit aan console games dan de gemiddelde Japanse speler.

Japanese Gaming Market in 2025
Demografie en voorkeuren van Japanse gamers
Spelersdemografie in Japan laat een iets oudere gamingpopulatie zien in vergelijking met de VS en Europa. Onder pc- en console spelers is 60 procent man en hun gemiddelde leeftijd is 34,7 jaar. Dit staat in contrast met gemiddelden van 30,9 in de Verenigde Staten en 33,1 in Europa. Ongeveer 60 procent van de Japanse gamers rapporteerde de afgelopen zes maanden op pc of console te hebben gespeeld, wat lager is dan de deelnamepercentages in de Verenigde Staten (66 procent) en Europa (71 procent).
Japanse gamers op Windows pc en console hechten meer waarde aan verhaal en narratief in games dan westerse spelers. Open-world games zijn minder aantrekkelijk in deze markt, en singleplayer games zijn doorgaans populairder. Dit wordt weerspiegeld in de sterke prestaties van binnenlandse, narratief gedreven titels.

Japanese Gaming Market in 2025
Gamegenres en franchise populariteit
In het console segment behoren role-playing games, battle royales en shooters tot de populairste genres. Hoewel Japanse gamers vaak de voorkeur geven aan singleplayer ervaringen, hebben competitieve multiplayer games zoals Apex Legends en Fortnite een aanzienlijke aanhang. Vergeleken met gamers in het Verenigd Koninkrijk, houden Japanse spelers zich minder bezig met sport- en sandboxgames.
Op pc zijn de leidende genres shooters, avontuur en role-playing games. Japanse spelers zijn bijzonder betrokken bij shooter subgenres zoals battle arenas en battle royales, en spelen dit soort games significant vaker dan Britse gamers. Het mobiele gaming segment wordt gedomineerd door simulatie, RPG en avontuur genres, hoewel er enige onduidelijkheid is over de exacte reikwijdte van wat als simulatie wordt geclassificeerd.
Fantasy en sciencefiction zijn de meest favoriete settings op alle platforms in Japan. Op consoles staan franchises zoals Super Mario, Pokémon en Splatoon bovenaan de hitlijsten. Van westerse eigendommen hebben alleen Minecraft, Fortnite en Apex Legends vergelijkbare populariteitsniveaus bereikt. Het pc-platform toont meer openheid voor internationale franchises, waar games als Counter-Strike 2, DOTA 2 en PUBG het free-to-play segment leiden.

Japanese Gaming Market in 2025
Dominantie van lokale content in premium titels
Van de betaalde console releases van de afgelopen drie jaar, kwamen acht van de meest gespeelde titels in Japan van lokale ontwikkelaars. Dit zijn overwegend singleplayer, narratief gerichte games. Op pc zijn co-op games prominenter onder de top titels, met Elden Ring als enige grote binnenlandse leider.
Free-to-play titels weerspiegelen ook verschillende patronen. Op consoles behoren Apex Legends, Fortnite en Rainbow Six: Siege tot de topgames qua gebruikersaantallen. Op pc behoren de leidende titels tot Counter-Strike 2, DOTA 2 en PUBG, wat het voortdurende belang van multiplayer formaten op dit platform aantoont.

Japanese Gaming Market in 2025
Laatste gedachten
Ondanks een daling van de marktwaarde gemeten in Amerikaanse dollars, blijft de Japanse gamingmarkt veerkracht en complexiteit vertonen. Het platformlandschap verschuift geleidelijk, waarbij de Nintendo Switch nog steeds een sterke positie behoudt, zelfs nu de levenscyclus ten einde loopt. Spelersvoorkeuren blijven onderscheidend, gekenmerkt door een sterke interesse in narratief, singleplayer ervaringen en specifieke genrekeuzes. Deze trends bieden essentiële inzichten voor ontwikkelaars en uitgevers die zich willen richten op een van de meest unieke en volwassen gamingmarkten ter wereld. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:
- Super Mario
- Pokémon
- Splatoon
- Minecraft
- Fortnite
- Apex Legends
- Rainbow Six: Siege
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- Elden Ring



