Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Japan goed voor 50% van wereldwijde Location-Based Game omzet

Location-based games floreren in Japan, met een omzet van meer dan $600 miljoen in 2023, wat neerkomt op bijna 50% van de wereldwijde inkomsten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

De dominantie van Japan op het gebied van Location-Based Gaming is ronduit opmerkelijk, aangezien het land een verbazingwekkend aandeel van 50% van de wereldwijde omzet in deze sector voor zijn rekening neemt. Gevoed door een rijk cultureel erfgoed, geavanceerde technologische infrastructuur en een gepassioneerde gaminggemeenschap, is Japan een ongeëvenaarde krachtpatser in het vormgeven van het landschap van Location-Based Gaming-ervaringen.

Met iconische franchises zoals Pokémon GO die de verbeelding van miljoenen wereldwijd vastleggen en innovatieve ontwikkelingen die blijven voortkomen uit Japanse ontwikkelaars, zal de invloed van het land in deze dynamische industrie blijven bestaan en evolueren. In dit artikel behandelen we alles wat u moet weten over de nieuwste gegevens en delen we inzichten over de relevantie voor web3 gaming.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Location-Based Games, die gebruikmaken van de mogelijkheden van mobiele apparaten, zijn uitgegroeid tot een populair genre met tal van releases. Volgens recente gegevens van Sensor Tower was Japan in 2023 getuige van een duizelingwekkende jaarlijkse gebruikersuitgave van meer dan $600 miljoen aan Location-Based Games. Dit aanzienlijke cijfer vertegenwoordigt ongeveer 50% van de totale wereldwijde omzet gegenereerd door Location-Based Games, waarmee Japan zich vestigt als de belangrijkste markt voor dit genre wereldwijd.

Revenue-Share-by-Market-Geolocation-games.png

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

In 2023 kende Japan opmerkelijk succes in de Location-Based Gaming-sector, zoals blijkt uit de ranglijsten van de meest winstgevende games. Dragon Quest Walk van Square Enix behaalde de leidende positie, met een verbazingwekkende omzet van $300 miljoen. Op de voet gevolgd door Pokémon GO en Monster Hunter Now, beide ontwikkeld door Niantic, die respectievelijk de tweede en derde plaats behaalden.

Bijzonder opmerkelijk is de dominantie van Pokémon GO op de Amerikaanse en Zuid-Koreaanse markten in dezelfde periode. Alleen al in de VS genereerde de game een omzet van meer dan $300 miljoen, terwijl het in Zuid-Korea meer dan $14 miljoen opbracht.

Revenue-Top5-Geolocation-games.png

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

De omzetanalyse over verschillende markten toont de aanzienlijke voorsprong van Japan. De gezamenlijke omzet van de top 5 Location-Based Games in Japan steeg tot $620 miljoen, wat de omzet van de Verenigde Staten met ongeveer 60% overtrof, die $380 miljoen bedroeg. De omzet van Zuid-Korea bleef relatief bescheiden met minder dan $16 miljoen, met China daarachter met een omzet van minder dan $2 miljoen, wat duidt op een relatief jonge markt voor Location-Based Games in deze regio's.

Deze cijfers onderstrepen de suprematie van Japan in de Location-Based Gaming-arena in vergelijking met belangrijke internationale markten. Volgens Sensor Tower-gegevens droegen Location-Based Games in 2023 5% bij aan de totale mobiele game-omzet van Japan.

Bovendien blijkt de populariteit van Location-Based Games in Japan uit de ranglijsten van mobiele game-omzet, waarbij zowel Dragon Quest Walk als Pokémon GO posities behaalden onder de top 10 mobiele games qua omzet voor 2023, zoals gerapporteerd door Sensor Tower. Dragon Quest Walk claimde de 6e plaats, terwijl Pokémon GO sterk bleef op de 9e plaats, wat de stevige voet aan de grond van het genre in het Japanse gaminglandschap bevestigt.

Factoren die bijdragen aan succes

Verschillende factoren dragen bij aan de populariteit van Location-Based Games in Japan in vergelijking met andere landen. Een belangrijke factor is transport. In Japan, waar treinen en wandelen veelvoorkomende manieren van reizen zijn, integreren Location-Based Games naadloos in de dagelijkse woon-werkverkeer of ontspannen wandelingen van mensen. Omgekeerd, in de Verenigde Staten, waar auto's het transport domineren, sluit de game-ervaring mogelijk niet zo naadloos aan bij de typische levensstijl.

Bovendien speelt de beschikbaarheid van Location-Based Games die zijn afgestemd op Japanse levensstijlgewoonten een cruciale rol. Zo staat Station Memories op de 4e plaats in de Japanse ranglijst voor Location-Based Game-omzet voor 2023. Deze game richt zich op het uitgebreide spoorwegnetwerk van Japan en biedt entertainment voor forenzen tijdens hun reizen naar werk of school.

Demoggraphic-Geolocation-games.png

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Een andere belangrijke factor die bijdraagt aan de populariteit van Location-Based Games in Japan is de integratie van intellectueel eigendom (IP) afgeleid van populaire games. In 2023 maakten vier van de top 5 Location-Based Games in Japan qua omzet gebruik van bekende Japanse game-IP's. Door voort te bouwen op bestaande game-universums, boren ontwikkelaars bestaande fanbases aan, wat het succes van Location-Based adaptaties vergemakkelijkt.

Bovendien, bij het onderzoeken van de gebruikersdistributie van populaire Location-Based Games in Japan, blijkt een aanzienlijk deel van de vrouwelijke gebruikers. Sensor Tower-gegevens van het vierde kwartaal van 2023 geven aan dat deze games een ruwe verhouding van 6 op 4 mannen tot vrouwen behouden in de Japanse App Store.

Met name titels zoals Koei Tecmo Games vertonen een evenwichtige genderverhouding, met een gemiddelde gebruikersleeftijd van 35 jaar. Dit demografische profiel suggereert dat individuen deze games spelen tijdens hun woon-werkverkeer, na het werk of tijdens lunchpauzes, wat de afstemming op Japanse levensstijlpatronen verder benadrukt.

Uren gamen

Het analyseren van mobiele gamegebruikspatronen onthult interessante trends, met name op het gebied van Location-Based Games. Hoewel de algemene trend voor mobiel gamegebruik een toename rond 21:00 uur laat zien, vertonen populaire Location-Based Games een ander patroon. Sensor Tower-gegevens geven aan dat de duur van de betrokkenheid bij deze games eerder piekt, tussen 17:00 en 18:00 uur, met ook een toename van de activiteit tussen 8:00 en 12:00 uur.

Time-spent-by-day-Geolocation-games.png

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Deze verschuiving in gebruikspatronen is duidelijk zichtbaar bij het vergelijken van twee toonaangevende titels in de Japanse omzetgrafieken: Monster Strike van MIXI en Uma Musume Pretty Derby van Cygames. Beide games ervaren aanzienlijke betrokkenheid tijdens de bovengenoemde piekuren, wat een afwijking van de typische avondpiek in andere mobiele games benadrukt.

De piek in de vroege avond suggereert dat gebruikers actief deelnemen aan Location-Based Gaming tijdens hun woon-werkverkeer naar huis van werk of school, profiterend van het gemak en de entertainmentwaarde die deze games bieden tijdens dagelijkse routines. Dit unieke gebruikspatroon onderstreept de aantrekkingskracht en integratie van Location-Based Gaming in het dagelijkse Japanse leven.

Duur van de gameplay

De gegevens over de duur van de gameplay per tijdstip suggereren een onderscheidend patroon onder gebruikers van Location-Based Games. Het lijkt erop dat veel gebruikers deze games overdag spelen, mogelijk door ze te integreren in hun dagelijkse routines. Echter, na thuiskomst lijkt er een verschuiving te zijn naar het spelen van andere soorten mobiele games.

Spent-time-Geolocation-games.png

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Bovendien, bij het onderzoeken van de tijd die wordt besteed aan het spelen van populaire Location-Based Games, komt Dragon Quest Walk naar voren als een uitblinker. Sensor Tower-gegevens onthullen dat van oktober tot december 2023 de duur van de gameplay voor gebruikers in Japan voornamelijk binnen het bereik van 1 tot 10 uur per maand valt.

Dragon Quest Walk overtreft echter zijn tegenhangers aanzienlijk, met meer dan 30% van de gebruikers die meer dan 10 uur per maand aan het spel besteden. Ter vergelijking: de volgende hoogste game, Monster Hunter Now, behaalt slechts een percentage van 15%, waardoor de dominantie van Dragon Quest Walk in dit opzicht bijna twee keer zo hoog is als die van zijn naaste concurrent.

Relevantie voor Web Gaming

Grote Japanse game-ontwikkelaars, waaronder Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon), en Ubisoft (Champions Tactics), hebben web3-technologieën omarmd, werken aan blockchain-gamingprojecten en vormen partnerschappen met web3-bedrijven.

De lancering van Ubisoft's Champions Tactics: Grimoire Chronicles markeert de intrede van het bedrijf in de web3-gamingruimte. Meer dan 20 game-ontwikkelaars zijn validators geworden op de gaming-gerichte blockchain Oasys, en nemen actief deel aan transactievalidering, netwerkbeveiliging en governance.

Japan Game Logos.jpg

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Japan vs Korea vs China

De web3-gamingindustrie van Japan trekt internationale aandacht, met Zuid-Koreaanse bedrijven zoals Com2uS die samenwerken met Oasys om nieuwe groeimogelijkheden te verkennen.

Gaming-gerichte blockchain Oasys bevestigde onlangs de samenwerking met de toonaangevende Koreaanse game-ontwikkelaar Com2uS, het conglomeraat achter videogametitels zoals 'Summoners War: Chronicles' en 'The Walking Dead: All-Stars', en zijn web3-bedrijfsdochter XPLA. De alliantie markeert een belangrijke stap in de uitbreiding van de ontwikkelaar naar de Japanse markt.

De instroom van ontwikkelaarstalent uit landen als China en Zuid-Korea draagt bij aan het groeiende web3-gamingecosysteem van Japan. De steun van de overheid, gecombineerd met de samenwerking van grote bedrijven, positioneert Japan als een bloeiend centrum voor web3-gaminginnovatie.

Oasys x Com2uS x XPLA

Japan is goed voor 50% van de wereldwijde Location-Based Game omzet

Laatste gedachten

Deze bevindingen zijn van grote relevantie voor de wereld van web3 gaming. Naarmate blockchain-technologie de gamingindustrie blijft revolutioneren, bieden de inzichten die zijn verkregen uit de dominantie van Japan in Location-Based Gaming onschatbare lessen voor ontwikkelaars die gedecentraliseerde platforms willen benutten.

Door de voorkeuren en het gedrag van Japanse gamers in de context van traditionele mobiele gaming te begrijpen, kunnen ontwikkelaars hun strategieën afstemmen om te profiteren van de unieke kansen die web3 gaming biedt. Met zijn sterke gamingcultuur en technologische innovatie is Japan klaar om een cruciale rol te spelen in het vormgeven van de toekomst van gedecentraliseerde gamingervaringen.

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen