Ipsos, een gerenommeerd marktonderzoeksbureau, heeft onlangs een uitgebreide enquête gehouden onder 2.808 ouders en voogden in heel Europa. Het onderzoek duikt in de intrigerende dynamiek van de uitgaven van kinderen in games. In dit artikel ontleden we de belangrijkste bevindingen uit de enquête en belichten we de implicaties voor de wereld van web3 gaming.

De enquête toont aan dat 76% van de ouders beweert dat hun kinderen geen aankopen in games doen, wat een inkijkje geeft in het grote aantal spelers dat niet betaalt. Daarentegen erkent 18% van de ouders dat hun kinderen wel degelijk geld uitgeven aan transacties in games, terwijl 7% onzeker blijft over de winkelgewoonten van hun kroost.

Opmerkelijk is dat de financiële inzet van gamerouders in de loop der tijd is gestegen, met een gemiddelde maandelijkse uitgave van €39 aan aankopen in games voor hun kinderen in 2023. Dit cijfer weerspiegelt een stijging van €6 ten opzichte van de cijfers van 2020, een toename die Ipsos toeschrijft aan de inflatie in de gamingindustrie. Binnen dit dynamische landschap besteedt een aanzienlijk deel van de kinderen, precies 64%, tussen de €1 en €20 per maand aan aankopen in games.

Interessant is dat de meerderheid van de aankopen (34%) gericht is op het verbeteren van de gameplay, wat het belang van in-game assets en power-ups in de web3 gamingwereld benadrukt. Cosmetische aankopen volgen op de voet, wat de blijvende aantrekkingskracht van gepersonaliseerde esthetiek in virtuele werelden onthult. Opvallend is dat deze gegevens aantonen dat loot boxes, een controversieel onderwerp in de gamewereld, kinderen minder interesseren dan gameplay-verbeterende items en cosmetica.

Deze bevindingen zijn bijzonder relevant voor het web3 gaminglandschap, een domein dat voortdurend nieuwe wegen verkent voor spelersbetrokkenheid en monetisatie. Hier zijn enkele belangrijke inzichten waarom deze resultaten van belang zijn voor web3 gaming:
Economische Modellen: De toename van de uitgaven van ouders aan in-game items betekent dat web3 gamingplatforms hun doelgroep beter kunnen begrijpen. Door in te spelen op de behoeften en voorkeuren van jonge gamers, kunnen ze hun economische modellen aanpassen om hun spelersbestand duurzaam te monetiseren.
Game Design en Monetisatiestrategieën: De resultaten dat gameplay-verbeterende items het meest gewild zijn bij kinderen, benadrukken de noodzaak voor web3 gamingontwikkelaars om boeiende, competitieve en op vaardigheden gebaseerde gameplay-elementen te creëren. Deze gegevens ondersteunen de ontwikkeling van in-game assets en NFT's (non-fungible tokens) die de in-game ervaring van een speler kunnen verbeteren.
Digitale Eigendom: De voorkeur voor cosmetica en personalisatie hint naar de aantrekkingskracht van digitaal eigendom en personalisatie. Dit sluit aan bij de kernprincipes van web3 gaming, waarbij spelers hun in-game assets echt kunnen bezitten en aanpassen, ondersteund door blockchaintechnologie.
Ouderlijke Betrokkenheid: Het hoge percentage ouders dat toezicht houdt op de uitgaven van hun kinderen aan games onderstreept het belang van transparantie en veiligheidsfuncties in web3 gaming. Web3 platforms kunnen en moeten ouderlijk toezicht implementeren om vertrouwen te winnen en verantwoordelijke uitgaven te waarborgen.

Slotgedachten
Het onderzoek van Ipsos naar hoe kinderen geld uitgeven in games is meer dan alleen statistieken; het is een weerspiegeling van het evoluerende gaminglandschap. Het begrijpen van de trends in in-game uitgaven kan helpen bij het creëren van innovatieve monetisatiestrategieën, met inbegrip van NFT's, blockchain en gedecentraliseerde virtuele economieën. Naarmate de industrie zich naar de toekomst beweegt, zullen deze inzichten ongetwijfeld de manier waarop we spelen en betalen vormgeven.
