Gaming Investments Hit All Time Lows

Investeringen in gaming bereiken dieptepunt

Q2 2025 rapport Aream & Co.: sterke acquisities en winsten op de beurs, maar private investeringen in de game-industrie blijven historisch laag.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Gaming Investments Hit All Time Lows

Het tweede kwartaal van 2025 presenteerde een complex beeld voor de gamingindustrie, gekenmerkt door sterke acquisitieactiviteit en aanhoudende zwakte in particuliere investeringen. Volgens een recent rapport van Aream & Co. bedroegen acquisities $6,2 miljard gedurende het kwartaal, gedreven door een klein aantal deals met een hoge waarde. Particuliere financiering bleef echter stagneren, met slechts $400 miljoen geïnvesteerd in 83 transacties, wat overeenkomt met Q1 en voor het tweede opeenvolgende kwartaal een dieptepunt van vijf jaar bereikte.

Gaming Investments Hit All Time Lows

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Kracht in Fusies en Overnames

De totale waarde van acquisities in Q2 werd significant beïnvloed door twee spraakmakende transacties. Scopely, gesteund door Savvy Games Group, voltooide de overname van Niantic's gamingdivisie voor $3,5 miljard. Daarnaast droeg een investering in Dream Games onder leiding van private equity bij aan het totaal van het kwartaal. Deze deals weerspiegelen de groeiende interesse in mobiele gamingassets, die het meest actieve gebied bleven qua transactievolume. Daarentegen was de dealactiviteit voor pc en consoles beperkter.

Het totale aantal M&A-transacties in de eerste helft van 2025 bereikte 82, goed voor $9,5 miljard. Dit vertegenwoordigde een stijging van 144 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar en het hoogste aantal deals per halfjaar sinds de pandemie. De methodologie van Aream & Co. omvat alleen afgesloten transacties, wat de opname van de Niantic-deal in Q2 verklaart, ondanks de aankondiging ervan in Q1.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Publieke Markten Zorgen voor Extra Momentum

Kapitaalmarkten speelden een ondersteunende rol in het algehele financieringslandschap. Bedrijven in de gamingsector haalden $4,2 miljard op via beursgangen in Q2. Opmerkelijke voorbeelden waren GameStop, dat $2,3 miljard ophaalde via converteerbare obligaties, en Take-Two Interactive, dat $1,0 miljard veiligstelde via een aandelenuitgifte. Deze publieke fondsenwervingsinspanningen vonden plaats te midden van bredere macro-economische onzekerheid, maar werden gestimuleerd door een positief beleggerssentiment.

Gamingaandelen leverden sterke prestaties in het kwartaal, waarbij veel aandelen dicht bij hun 52-weeks hoogste koersen werden verhandeld. Er ontstond echter een divergentie in waardering tussen verschillende segmenten. Gediversifieerde uitgevers en bedrijven gericht op pc- en console-platforms werden verhandeld tegen meer dan 15 keer hun verwachte EBITDA, terwijl mobiel-gerichte bedrijven lagere waarderingen bleven zien, wat de aanhoudende zorgen over monetisatie en efficiëntie van gebruikersacquisitie weerspiegelt.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Particuliere Investeringsactiviteit Blijft Zwak

Ondanks positieve ontwikkelingen in de publieke en M&A-markten bleven particuliere investeringen in de gamingsector achter. De $400 miljoen die in Q2 in 83 deals werd geïnvesteerd, weerspiegelde de cijfers van het voorgaande kwartaal en markeerde een van de laagste periodes voor particuliere gaminginvesteringen in de afgelopen vijf jaar. Deze stagnatie weerspiegelt de aanhoudende voorzichtigheid onder durfkapitalisten, evenals structurele uitdagingen bij het verkrijgen van financiering in een vroeg stadium.

Er zijn echter tekenen van een potentiële herstel in bepaalde gebieden. AI-gedreven gamingstartups hebben de afgelopen jaren gezamenlijk meer dan $2 miljard opgehaald, en de interesse in de toepassing van AI binnen gaming blijft hoog. Turkije heeft zich blijven vestigen als een belangrijk centrum voor de ontwikkeling van mobiele games, profiterend van een ervaren talentenpool en toenemende wereldwijde aandacht. Bovendien wenden sommige mobiele game studio's zich nu tot cohortfinancieringsmodellen die niet-verwaterend kapitaal bieden en helpen bij het navigeren door de moeilijkere Series A-omgeving.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Segmentprestaties: Mobiel, PC en Console

De omzet uit mobiele gaming bleef stabiel op ongeveer $20 miljard per kwartaal, hoewel de downloadactiviteit bleef dalen. De markt past zich nog steeds aan veranderingen in privacyregels van Apple aan, die gerichte advertenties minder effectief hebben gemaakt. Hoewel deze veranderingen een blijvende impact hebben gehad, richten sommige investeerders zich op het verbeteren van strategieën voor gebruikersacquisitie via nieuwe technologieën en performance marketingtools.

Windows PC gaming vertoonde solide groei in het kwartaal. De omzet over de afgelopen twaalf maanden steeg met 20 procent jaar-op-jaar tot $16,8 miljard. Deze groei werd ondersteund door sterke prestaties van onafhankelijke ontwikkelaars en recordniveaus van gebruikersbetrokkenheid, met piek gelijktijdige gebruikers die 40,5 miljoen bereikten. Het pc-segment lijkt te profiteren van verhoogde platformtoegankelijkheid en een gestage stroom van nieuwe content.

De consolemarkt maakte een overgangsfase door. Nintendo's Switch 2 werd begin juni gelanceerd en verkocht kort na de release drie miljoen exemplaren. Sony rapporteerde cumulatieve PlayStation 5-verkopen van 78 miljoen, waarmee het zijn momentum in de huidige consolecyclus voortzette. Microsoft bleef achter, met zijn Xbox-console die ongeveer de helft van het aantal exemplaren verkocht. Hoewel de vertraging van Grand Theft Auto VI tot mei 2026 een tijdelijk gat in de releasekalender heeft gecreëerd, kunnen andere uitgevers deze kans benutten om nieuwe titels te introduceren en marktaandeel te veroveren.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Personeelswijzigingen en Bredere Industrievooruitzichten

Hoewel financiële indicatoren gebieden van kracht vertonen, werd de industrie in het kwartaal ook geconfronteerd met uitdagingen. Microsoft kondigde ontslagen aan bij zijn Xbox-game studio's, met naar schatting duizenden banenverlies. Deze reducties volgen bredere herstructureringstrends bij grote technologie- en gamingbedrijven, wat zorgen oproept over de stabiliteit van de personeelsbezetting op lange termijn en de impact op de game-ontwikkelingspipelines.

Vanuit macro-economisch oogpunt presteert gaming beter dan veel andere sectoren in onzekere tijden. Consumentenzorgen over prijzen, gecombineerd met de effecten van tarieven en wereldwijde marktvolatiliteit, kunnen echter toekomstig bestedingsgedrag beïnvloeden. Spraakmakende releases zoals Mario Kart World op de Nintendo Switch 2 hebben discussies aangewakkerd rond stijgende gameprijzen, wat de adoptie door consumenten kan beïnvloeden.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Vooruitzichten voor Toekomstige Investeringen

Ondanks beperkte durfkapitaalactiviteit in de eerste helft van 2025, zijn er aanwijzingen dat private equity een grotere rol zou kunnen spelen in de sector. Bedrijven zoals General Catalyst en PvX Partners investeren in tools om de gebruikersacquisitie te verbeteren, wat bedrijven kan helpen efficiënter te schalen. De aanhoudende populariteit van door gebruikers gegenereerde content op platforms zoals Roblox, Fortnite en Minecraft weerspiegelt een sterke betrokkenheid bij jongere doelgroepen, met name Gen Z-gebruikers.

Hoewel de huidige particuliere financieringsniveaus laag zijn, zouden het succes van geselecteerde gamingstartups en toekomstige exits op de publieke markt het vertrouwen van investeerders kunnen herstellen. Na verloop van tijd kan dit leiden tot een vernieuwde cyclus van durfkapitaalinvesteringen, met name in segmenten die veerkracht en innovatie vertonen.

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co Q2 2025 Rapport

Conclusie

Het Q2 2025-rapport van Aream & Co. illustreert een gamingindustrie die wordt gekenmerkt door contrasterende trends. Terwijl de fusie- en overnameactiviteit recordhoogten bereikte en de publieke markten een sterke beleggersinteresse vertoonden, bleven particuliere investeringen achter. De marktdynamiek tussen mobiele, pc- en consoleplatforms blijft gevarieerd, waarbij elk segment te maken heeft met verschillende uitdagingen en kansen. Nu de industrie de tweede helft van het jaar ingaat, zullen belanghebbenden nauwlettend in de gaten houden of durfkapitaal zich opnieuw met gaming bezighoudt of dat private equity en publieke markten de sector blijven aansturen.

Bron: GamesBeat

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen