Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Interview met Luke Barwikowski, CEO van Web3 Game Pixels

Ontdek inzichten van Luke Barwikowski, CEO van Pixels, de grootste web3-game qua DAU. Leer meer over de missie van Pixels, recente updates en de toekomst van web3-gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

In een recent interview deelde Luke Barwikowski, oprichter en CEO van Pixels, inzichten over de snelle groei en toekomstplannen voor een van de grootste web3-games gemeten naar dagelijkse actieve gebruikers. Met meer dan 2,5 miljoen spelers biedt Pixels een sociale en casual game-ervaring, aangedreven door het Ronin Network, met een focus op landbouw, verkenning en creatie in een open wereld.

In dit artikel bespreekt Barwikowski zijn missie om het grootste web3 casual games-bedrijf op te bouwen, het recente Shorelime Event en de lancering van Pixels' Chapter 2 – dat aanzienlijke updates en nieuwe gameplay-functies introduceerde.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels Cover Banner

Wat is Pixels?

Pixels biedt een boeiende open wereld waar spelers zich kunnen onderdompelen in landbouw, het verzamelen van grondstoffen en verkenning. De game is ontworpen om blockchain-eigendom te combineren met spelersvoortgang en -prestaties.

Spelers verbeteren hun vaardigheden, bouwen relaties op en ontrafelen verhalen en quests binnen het Pixels Universum. Met een focus op toegankelijkheid en plezier, streeft Pixels ernaar de "gateway te zijn voor miljoenen naar de wereld van web3 gaming". De game is gebouwd op de Ronin blockchain en is momenteel speelbaar via de browser.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

In tegenstelling tot veel web3-games die prioriteit geven aan play-to-earn-modellen, richt Pixels zich op het leveren van een echt plezierige game-ervaring. Het ontwerpteam zorgt ervoor dat de game leuk en boeiend blijft, in de overtuiging dat duurzaamheid in play-to-earn-games voortkomt uit een solide game-ontwerp en echte waarde voor spelers.

"Bij Pixels ligt onze basis in het prioriteren van community-betrokkenheid. In tegenstelling tot conventionele game-ontwikkelaars hanteren we een unieke methode van open ontwikkeling. De afgelopen twee jaar hebben we onze community actief betrokken door het organiseren van AMA's en volledige transparantie te bieden over onze doelen, onze projecten en ons team."

Meer over Luke Barwikowski, oprichter en CEO van Pixels

Luke Barwikowski is de oprichter en CEO van Pixels, een van de grootste web3-games gemeten naar dagelijkse actieve gebruikers (DAU). Onder zijn leiding heeft Pixels meer dan 2,5 miljoen spelers verzameld, waarmee het zijn plaats als een van de leidende sociale en casual games in web3 heeft verstevigd. Aangedreven door het Ronin Network, nodigt Pixels spelers uit in een open wereld vol landbouw, verkenning en creatie.

"Ons hoofddoel in web3 was om contact te maken met een publiek dat echt om ons werk gaf en om samen met hen te bouwen. Deze open ontwikkelingsaanpak heeft de visie en richting van Pixels gevormd, en het is een belangrijke factor geweest in ons huidige succes."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Luke Barwikowski uiterst links op de afbeelding

Recent Nieuws: Pixels Chapter 2

Op 18 juni lanceerde Pixels Chapter 2, met updates voor grondstofgeneratie, landvoortgang en crafting-mechanismen. De update introduceert ook nieuwe industrieën en verbeterde gameplay. Deze veranderingen zijn gericht op het verbeteren van de duurzaamheid op lange termijn door het verfijnen van het incentive-ontwerp en de beloningsdistributie voor de één miljoen dagelijkse actieve spelers van de game.

"Pixels beschikt over native guilds die naadloos zijn geïntegreerd in de game en een belangrijke rol spelen in de gameplay van Chapter 2. Een belangrijke update van de game-mechanismen is dat grondstofgeneratie nu eenmalig is. In wezen, als iemand landbouw bedrijft op een stuk grond op NFT-landen, kan slechts één persoon het tegelijkertijd gebruiken."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels Gameplay

Belangrijkste kenmerken van Chapter 2

Mechanismen voor het verzamelen van grondstoffen: Momenteel is de generatie van grondstoffen gekoppeld aan individuele spelers, maar Chapter 2 zal grondstoffen toewijzen op basis van elk land. Deze wereldwijde limiet op de dagelijkse grondstofgeneratie moedigt spelers aan om samen te werken binnen Guilds, wat een meer gebalanceerde en strategische benadering van grondstoffenbeheer bevordert.

Crafting-mechanismen: Persoonlijke crafting-stations zullen exclusief zijn voor één gebruiker, wat het crafting-proces stroomlijnt. De introductie van multi-crafting-mogelijkheden stelt spelers in staat om meerdere instanties van hetzelfde recept te stapelen, waardoor de productie wordt geoptimaliseerd.

Tiering-systeem en nieuwe industriële tiers: Een uitgebreid tiering-systeem voor grondstoffen en crafting-recepten zal worden geïntroduceerd in Chapter 2, waarbij ze in vier verschillende tiers worden gecategoriseerd. Dit zorgt ervoor dat alle grondstoffen een doel dienen, met strikte beperkingen op het aantal energieproducerende grondstoffen per tier. Gereedschappen en grond zullen ook worden getierd en onderhevig zijn aan duurzaamheidsbeperkingen. Bovendien zullen er in het komende hoofdstuk nieuwe industrieën zijn, waaronder steen- en metaalbewerking.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapter 2

Landvoortgang: Free-to-play landen, Specks, stellen spelers in staat om onafhankelijk grondstoffen van lagere tiers te verzamelen, geleidelijk voortgang te boeken naar grondstofgeneratie van hogere tiers naarmate ze vorderen met de mogelijkheid om Specls zes keer te upgraden met Coins en $PIXEL. NFT-landen zullen exclusieve toegang verlenen tot top-tier grondstoffen, waardoor landeigenaren en degenen in Guilds unieke voordelen krijgen. Het uiteindelijke doel is om meer beloningen te geven aan meer toegewijde gebruikers en meer redenen te geven om $PIXEL in-game te gebruiken. 

"Guilds zullen toezicht houden op de grondstofgeneratie in de game. Ze bezitten doorgaans land en hebben de autonomie om te beslissen hoe ze zich willen organiseren. Spelers die land-exclusieve grondstoffen willen verzamelen, moeten mogelijk lid worden van een guild of toestemming krijgen om toegang te krijgen tot het land en grondstoffen te oogsten. Dit introduceert een nieuw sociaal aspect in de gameplay, waarbij samenwerking wordt benadrukt."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Succesvol Shorelime Event

Het recente Shorelime-evenement, gehouden op 21 juni, benadrukte het dynamische evenementensysteem van de game. Spelers waren bezig met het planten en oogsten van Shorelimes, die exclusief zijn voor de zomerzonnewende. Het evenement zag een aanzienlijke spelersbetrokkenheid, met meer dan 24.63k Shorelime-drankjes verkocht en een totaal van 174.2 miljoen COINs aan omzet.

Shorelime-statistieken:

  • 24.63k Shorelime-drankjes verkocht op de markt.
  • Totaal van 174.2 miljoen COIN-verkopen.
  • Ongeveer 10k voltooiden de quest.
  • 65.68 miljoen geplant in een periode van 24 uur.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime Event

Pixels' Groei en Visie

Sinds zijn debuut op het Ronin Network in september 2023 heeft Pixels een snelle groei doorgemaakt. De game heeft meer dan 5 miljoen lifetime wallets, 200.000+ VIP-lidmaatschappen en dagelijkse actieve adressen die pieken op 1.061.873. Spelers besteden maandelijks gemiddeld 4,45 miljoen $PIXEL ($2,4 miljoen USD) in de game.

"We concentreren ons op twee hoofdzaken. Ten eerste willen we de game verbeteren door meer content toe te voegen en ervoor te zorgen dat het leuker is voor spelers. Ten tweede voeren we experimenten uit die gericht zijn op het bereiken van aanzienlijke verbeteringen. Ik ben bijzonder optimistisch over onze datawetenschappelijke initiatieven en hun potentiële impact op het ecosysteem van de game."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Meer dan 3,5 miljoen dagelijkse gebruikers

Toekomstperspectief

In de komende 3-9 maanden is Pixels van plan de spelersretentie te optimaliseren en de incentive-structuren te verfijnen. Eenmaal gestabiliseerd, is het doel om het spelersbestand uit te breiden naar 7 miljoen, met een uiteindelijke doelstelling van 50 miljoen spelers. Regelmatige updates en feedback van spelers zullen de ontwikkeling van de game blijven vormgeven, zodat deze voorop blijft lopen in web3 gaming-innovatie.

"Ons doel is om het grootste web3 casual games-bedrijf op te richten, met een ambitieuze visie om wereldwijd 50 miljoen spelers aan te trekken. Ons team is toegewijd aan het ontwikkelen van een verscheidenheid aan game-ervaringen en zoekt actief naar groeimogelijkheden door overnames en partnerschappen met bestaande games."

Interviews

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen