Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Een diepgaande analyse van de prestaties van Indie Games op streamingplatforms, hun concurrentie met AAA-titels en de succesvolle genres en strategieën.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie games zijn steeds meer een centraal punt geworden in de gamingindustrie, vooral op live streamingplatforms. Games zoals Schedule I, Blue Prince en Clair Obscur: Expedition 33 hebben aangetoond dat hoogwaardige ervaringen kunnen voortkomen uit onafhankelijke studio's zonder steun van grote uitgevers.

Deze successen illustreren hoe live streaming de zichtbaarheid van minder bekende titels kan vergroten, waardoor ze, althans tijdelijk, kunnen concurreren met grotere AAA-games. De groeiende vraag onder streamers en kijkers naar originele content heeft bijgedragen aan de opkomst van indie games, hoewel de omvang van hun langetermijnimpact ongelijk blijft.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Omzetgroei en Marktaandeel

Zoals gerapporteerd door Stream Hatchet, blijkt uit gegevens van het 2024 Global Indie Games Market Report van Video Game Insights dat indie games 99 procent van alle Steam-releases in 2024 uitmaakten en 48 procent van de totale omzet genereerden op basis van verkochte exemplaren. Dit betekende een aanzienlijke stijging ten opzichte van 2023, toen indie titels slechts 31 procent van de omzet genereerden.

De toename wijst op een grotere interesse en uitgaven aan indie games. Een groot deel van deze groei is echter geconcentreerd onder een specifieke categorie ontwikkelaars die bekend staan als Triple I Indies. Deze studio's opereren onafhankelijk, maar hebben grote teams en budgetten die vergelijkbaar zijn met AAA-ontwikkelaars. In 2024 genereerden zij 53 procent van alle indie-omzet, wat aangeeft dat kleinere indie-teams nog steeds strijden om minder dan de helft van het totale indie-marktaandeel.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Indie Games Vergeleken met AAA-Titels

De analyse van Stream Hatchet van live streaming kijkcijfers toont aan dat indie games 10,3 procent van de bekeken uren vertegenwoordigden onder de Top 500 titels in het eerste kwartaal van 2025. Dit cijfer is een duidelijke verbetering ten opzichte van zes jaar geleden, toen het aandeel iets meer dan vijf procent bedroeg.

De vroege toename van kijkcijfers tijdens de pandemie hielp een groter publiek kennis te laten maken met indie titels, vooral binnen genres die comfort en entertainment boden tijdens isolatie. Het aandeel bekeken uren is echter gedaald sinds het midden van 2023 een hoogtepunt van 14,6 procent bereikte, wat suggereert dat het moeilijk blijft om consistente interesse te behouden.

Het aantal indie games dat elk kwartaal in de Top 500 voorkomt, is stabiel gebleven en vertegenwoordigt meestal ongeveer een derde van alle games. Een lichte daling werd waargenomen tijdens de pandemiejaren, mogelijk omdat langlopende AAA live service games nieuwe kijkers aantrokken en vasthielden. Hoewel sommige indie games kortstondige pieken in populariteit ervaren, verdwijnen ze vaak sneller dan hun AAA-tegenhangers, die profiteren van doorlopende updates en grotere marketingbudgetten.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Lanceerprestaties en Zichtbaarheidsproblemen

Een van de belangrijkste hindernissen voor indie-ontwikkelaars is het verkrijgen van zichtbaarheid bij de lancering. Zonder gevestigde franchises of aanzienlijke pre-release marketing, hebben veel indie games moeite om onmiddellijk een breed publiek te bereiken. Gegevens tonen aan dat slechts negen procent van de indie titels meer dan vijf miljoen bekeken uren overschrijdt in hun eerste 30 dagen, in tegenstelling tot 33 procent van de AAA-games. Dit aanvankelijke gebrek aan tractie kan de ontdekking op platforms zoals Twitch belemmeren, waar algoritmes de neiging hebben om trending content te bevoordelen.

Een klein percentage indie games slaagt erin door te breken en veel bekeken te worden. Dit omvat titels zoals Fall Guys, Phasmophobia en Palworld, die in hun eerste maand meer dan 30 miljoen bekeken uren overschreden. Ondanks dit succes zijn veel van deze titels kortstondige trends. Hun populariteit neemt vaak af wanneer vergelijkbare games verschijnen of AAA-studio's het genre betreden, waardoor de spelers- en kijkersbasis wordt verdeeld.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Belangrijkste Genres die de Populariteit van Indie Games Ondersteunen

Specifieke genres zijn succesvoller gebleken voor indie games op live streamingplatforms. Sinds 2019 zijn Rust en Among Us uitgegroeid tot de meest bekeken indie games, elk met meer dan een miljard totale bekeken uren. De meeste best presterende indie games vallen in drie hoofdcategorieën: co-op, horror en survival.

Deze genres bieden boeiende en vaak onvoorspelbare content die goed presteert in live streamingformaten. Games zoals Valheim, Raft en Lethal Company profiteren nog steeds van dit model. Zelfs singleplayer-ervaringen zoals RimWorld krijgen tractie via community-mods die multiplayer-elementen introduceren.

Co-op games maken in het bijzonder samenwerking tussen streamers mogelijk, wat vaak leidt tot gedeelde doelgroepen en verhoogde vindbaarheid. Het succes van dit genre heeft ook de AAA-ontwikkeling beïnvloed, wat resulteerde in titels zoals Monster Hunter Wilds en Elden Ring: Nightreign die meer samenwerkingsfuncties adopteren. Horror- en survivalgenres blijven aantrekkelijk voor kleinere studio's vanwege lagere productiekosten en hoge publieksbetrokkenheid.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Rol van Influencers en Streaming Communities

Influencer marketing is een waardevolle strategie geworden voor indie-ontwikkelaars die het gebrek aan pre-release erkenning willen overwinnen. Prominente streamers hebben een bereidheid getoond om te experimenteren met nieuwe en ongebruikelijke games. Volgens Stream Hatchet was de topstreamer van indie titels van het afgelopen jaar caseoh_, die 8,7 miljoen bekeken uren genereerde met games zoals Schedule I, Buckshot Roulette en Chained Together. VTubers zoals Sakura Miko ondersteunen ook de indie-ruimte door regelmatig minder bekende titels te presenteren, wat bijdraagt aan meer dan zes miljoen bekeken uren.

Twee soorten games lijken deze streamers het meest aan te trekken: games met ongebruikelijke of griezelige premissen en games die gericht zijn op organisatorische gameplay. Voorbeelden zijn MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator en Crime Scene Cleaner. Deze soorten games spreken zowel streamers als hun publiek aan door nieuwigheid en bevredigende casual gameplay-loops te bieden. Voor ontwikkelaars van aankomende titels met vergelijkbare thema's kan het richten op makers die het indie-genre al ondersteunen een effectieve promotiestrategie zijn.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Community en Duurzaamheid op Lange Termijn

Ondanks de toegenomen zichtbaarheid staan indie games nog steeds voor uitdagingen om hun momentum op lange termijn te behouden. Zonder de steun van grote marketingteams of de merkherkenning die AAA-franchises genieten, ervaren veel indie games een snelle daling van interesse na hun aanvankelijke populariteitsexplosie. Het behouden van spelersbetrokkenheid lang genoeg om een franchise of vervolg op te bouwen, blijft moeilijk. Echter, toegewijde fangemeenschappen en ondersteunende ecosystemen zoals indie showcases blijven een sleutelrol spelen bij het promoten van nieuwe releases en het bieden van een platform aan kleinere studio's.

Live streaming communities vertegenwoordigen een andere weg voor groei op lange termijn. Streamers die indie games adopteren en promoten, kunnen helpen de buzz te genereren die nodig is om games omhoog te stuwen in ontdekkingsalgoritmes op platforms zoals Steam. In plaats van te vertrouwen op kortstondige promoties, hangt succesvolle indie marketing vaak af van het vinden van toegewijde contentmakers die de game gedurende de hele releasecyclus zullen promoten. Deze vorm van influencer-partnerschap kan bijzonder cruciaal zijn voor studio's die opereren zonder de middelen van grotere ontwikkelaars.

Top Streamed Video Games of June

Top 10 Meest Gestreamde Games Juni 2025

Laatste Gedachten

De aanwezigheid van indie games op live streamingplatforms is aanzienlijk uitgebreid, wat een groeiende interesse in alternatieve game-ervaringen weerspiegelt. Hoewel de kijkcijfers en omzet zijn toegenomen, met name voor Triple I Indies, staan veel kleine ontwikkelaars nog steeds voor grote uitdagingen op het gebied van zichtbaarheid en duurzaamheid. Belangrijke genres zoals co-op, horror en survival blijven betrouwbare paden bieden naar streaming succes.

Influencer-partnerschappen, met name met streamers die bekend staan om het promoten van indie games, bieden cruciale ondersteuning voor nieuwe releases. In een steeds competitievere digitale omgeving is het begrijpen van live streaming dynamiek essentieel voor indie-ontwikkelaars. Door samen te werken met de juiste makers en deel te nemen aan actieve communities, kunnen indie games niet alleen kortstondige aandacht vinden, maar ook langdurige ondersteuning van zowel spelers als kijkers. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy’s
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026