Top New Games of 2025 by Player Count

Indie Games op Steam Genereren $4,5 Miljard

Alinea Analytics belicht de meest gespeelde nieuwe games van 2025, Steam-inkomstentrends, succesverhalen van indie-games en data over pc- en console-gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Top New Games of 2025 by Player Count

Het PC- en console gaminglandschap in 2025 leverde sterke resultaten op voor blockbuster-releases, langlopende franchises en onverwachte indiehits. Nieuwe gegevens van Alinea Analytics benadrukken welke titels de meeste spelers trokken op Steam, PlayStation en Xbox, en bieden tevens een duidelijker beeld van hoe de inkomsten gedurende het jaar op Steam werden verdeeld. Samen wijzen de cijfers op een markt waar premium releases dominant blijven, terwijl sociaal gedreven indie games aan populariteit blijven winnen.

Spelersbetrokkenheid Bepaalde de Grootste Releases van het Jaar

Het spelersbereik over platforms blijft een van de duidelijkste indicatoren van de impact van een game, en 2025 zag een mix van bekende namen en verrassende successen naar de top stijgen. Battlefield 6 leidde alle nieuwe releases qua totale spelers, met meer dan 26 miljoen gebruikers inclusief de free-to-play REDSEC-modus. De verkoop van de basisgame overtrof 20 miljoen exemplaren, wat een hernieuwde interesse in de franchise weerspiegelt na ontwerpwijzigingen die beter aansloten bij de langdurige verwachtingen van fans.

EA zag ook aanzienlijke betrokkenheid bij skate., de free-to-play reboot van de skateboardserie. De titel bereikte gedurende het jaar ongeveer 23 miljoen spelers en behield meer dan 750.000 dagelijks actieve gebruikers ondanks een daling na de lancering. De nadruk op toegankelijkheid en maker-vriendelijke systemen hielp het te positioneren als zowel een sociaal platform als een traditioneel sportspel.

Verschillende van de grootste successen van 2025 kwamen van buiten de gebruikelijke blockbuster-ruimte. De coöperatieve horrortitel R.E.P.O. bereikte bijna 19,6 miljoen spelers, terwijl PEAK, een physics-gedreven klimspel, alleen al op Steam meer dan 15 miljoen spelers overtrof. Beide profiteerden van proximity voice chat en systemen die opkomende, deelbare momenten tussen spelers aanmoedigden. EA Sports FC 26 completeerde de top vijf en bleef sterk presteren op console ondanks lagere verkoopaantallen, ondersteund door verhoogde monetisatie binnen Ultimate Team.

De Omzetgroei van Steam Toont een Stabiele PC-markt

Steam genereerde naar schatting $17,7 miljard aan inkomsten in 2025, wat een stijging van 15% op jaarbasis betekent. Deze groei kwam ondanks de release van ongeveer 20.000 nieuwe games op het platform, wat illustreert hoe geconcentreerd de inkomsten blijven. Slechts een klein deel van die releases overschreed de drempel van $1 miljoen aan inkomsten, wat de uitdagingen van zichtbaarheid en schaal op PC-winkels benadrukt.

Premium games bleven het grootste deel van de inkomsten van Steam uitmaken, goed voor ongeveer 78% van de totale verdiensten. Free-to-play titels vormden de resterende 22%, hoewel veel van de grootste free-to-play games via externe launchers werken en niet volledig vertegenwoordigd zijn in de gegevens van Steam. De conclusie van 2025 is dat premium PC-games commercieel levensvatbaar blijven wanneer ze worden ondersteund door sterke lanceringen of aanhoudende betrokkenheid na de release.

Indie Games Bleven Boven Hun Gewicht Presteren

Indie titels waren goed voor ongeveer $4,5 miljard van de inkomsten van Steam in 2025, wat meer dan een kwart van de totale verdiensten van het platform vertegenwoordigt. Hoewel het aantal indie releases hoog blijft, dreef een kleine groep opvallende games een onevenredig groot deel van de inkomsten.

De vijf best verdienende nieuwe indie games genereerden gezamenlijk meer dan $500 miljoen. Schedule I leidde de groep, gevolgd door R.E.P.O., met PEAK, Silksong en Escape from Duckov die ook sterke resultaten boekten. Veel van deze games waren een jaar eerder relatief onbekend, wat onderstreept hoe snel momentum kan ontstaan wanneer een titel resoneert met spelers.

Een belangrijke trend achter dit succes was de opkomst van social-first coöperatieve ervaringen. Games die gebouwd zijn rond gedeelde uitdagingen, proximity voice chat en physics-gedreven interacties moedigden spelers vaak aan om organisch clips te creëren en te delen. Deze door spelers gedreven zichtbaarheid functioneerde als een effectieve marketingloop, met name op platforms zoals TikTok en Discord.

Coöperatief Ontwerp Werd een Commercieel Voordeel

Het succes van games zoals R.E.P.O. en PEAK suggereert dat coöperatief ontwerp niet langer een nichestrategie is. Deze titels leunden op scenario's met hoge inzet waarbij fouten van spelers deel werden van het entertainment, waardoor herhaalbare momenten ontstonden die hun levensduur verlengden voorbij traditionele marketingmomenten.

Gedurende 2025 toonden gegevens aan dat coöperatieve games groeiende inkomsten en betrokkenheid genereerden, met name onder vriendengroepen die op zoek waren naar gedeelde ervaringen in plaats van competitief spel. Deze trend versterkte het idee dat co-op-gericht ontwerp zowel kosteneffectief als schaalbaar kan zijn, vooral voor onafhankelijke ontwikkelaars.

Een Gefragmenteerde maar Gezonde Industrie

Tegen het einde van 2025 leek PC- en console gaming minder op één enkele markt en meer op een verzameling overlappende ecosystemen. Grootschalige shooters, jaarlijkse sporttitels, premium singleplayer games en low-fi coöperatieve ervaringen vonden allemaal een aanzienlijk publiek. Games zoals Expedition 33, Monster Hunter Wilds en Split Fiction toonden aan dat premium releases nog steeds succesvol konden zijn zonder afhankelijk te zijn van free-to-play modellen, mits ze het juiste publiek bereikten.

Naarmate de industrie richting 2026 beweegt, suggereren de gegevens dat er naast gevestigde franchises nog steeds ruimte is voor experimenten. Het gedrag van spelers in 2025 toonde een bereidheid om zowel met bekende merken als met onconventionele nieuwe ideeën om te gaan, zolang de ervaring iets waardevols bood om te delen of naar terug te keren.

Bron: Alinea Analytics

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Wat was de meest gespeelde nieuwe game van 2025?
Battlefield 6 was de meest gespeelde nieuwe release van 2025, met meer dan 26 miljoen spelers op PC en consoles.

Presteerden indie games goed op Steam in 2025?
Ja. Indie games genereerden meer dan $4,5 miljard aan inkomsten op Steam, wat meer dan 25% van de totale verdiensten van het platform vertegenwoordigt.

Zijn premium games nog steeds succesvol op PC?
Premium games waren goed voor ongeveer 78% van de inkomsten van Steam in 2025, wat aantoont dat betaalde releases een belangrijk onderdeel blijven van de PC-markt.

Waarom waren co-op games zo populair in 2025?
Coöperatieve games profiteerden van sociale mechanismen zoals proximity voice chat en physics-gebaseerde interacties, die spelers aanmoedigden om gameplay-momenten te delen en organisch nieuwe doelgroepen aan te trekken.

Hoe presteerde EA Sports FC 26 vergeleken met eerdere edities?
Hoewel de verkoopaantallen jaar op jaar daalden, genereerde EA Sports FC 26 hogere inkomsten door verhoogde monetisatie, met name binnen Ultimate Team op consoleplatforms.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026