Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Blijven Steam Verkoop Aanvoeren

Indie games zoals PEAK, R.E.P.O en Mage Arena domineren de Steam topverkopers. Nieuwe releases en afgeprijsde klassiekers zorgden voor een gevarieerde top 10.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Volgens Alinea Analytics weerspiegelen de verkoopranglijsten van Steam van de afgelopen week (20-27 juli) een dynamische periode voor zowel nieuwe als gevestigde indie-titels. Ondanks aanhoudende zorgen van sommige stemmen in de industrie over marktstagnatie, bleven de consumentenbestedingen en betrokkenheid op het platform stabiel. Vier nieuwe releases kwamen binnen in de top 10 qua verkochte exemplaren, terwijl bekende games zoals PEAK en R.E.P.O sterke posities behielden, wat suggereert dat innovatie en toegankelijkheid succes op het platform blijven stimuleren.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

PEAK Blijft Aan de Top

PEAK was opnieuw de meest gekochte game op Steam voor de week, met 671.000 verkochte exemplaren en een omzet van ongeveer $4,3 miljoen. De coöperatieve klimtitel heeft nu in totaal 6,8 miljoen exemplaren verkocht, met een levenslange winst van meer dan $40 miljoen. Hoewel 75 procent van de spelers minder dan 10 uur met de game heeft doorgebracht, heeft de betaalbare prijs van $7,99 het voor veel gebruikers een waardevolle aankoop gemaakt.

De korte speeltijd heeft de spelerstevredenheid niet negatief beïnvloed, en de toegankelijke co-op gameplay blijft nieuwe spelers aantrekken. Hoewel het wekelijkse verkoopvolume begint af te nemen, heeft PEAK zijn plaats verstevigd als een van de meest opmerkelijke onafhankelijke succesen van het jaar.

R.E.P.O Zet Zijn Sterke Prestaties Voort

R.E.P.O, een coöperatieve horror game die eerder dit jaar werd gelanceerd, eindigde op de derde plaats in week 30 na de verkoop van nog eens 149.000 exemplaren. De game heeft nu in totaal 16,3 miljoen exemplaren verkocht en heeft ongeveer $127,7 miljoen aan omzet gegenereerd. Net als bij PEAK heeft een groot deel van de R.E.P.O-spelers (meer dan de helft) de game minder dan 10 uur gespeeld, maar de prijs van $9,99 en een hoge gebruikersbeoordeling van 96 procent suggereren een positieve algehele ontvangst.

Regionale betrokkenheid heeft een belangrijke rol gespeeld in de voortdurende prestaties. Rusland en Brazilië zijn elk goed voor een aanzienlijk deel van het publiek, wat het belang van prijsstelling en lokalisatie aantoont in markten waar de consumentenbudgetten beperkter zijn.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

WUCHANG’s Gemengde Ontvangst Kan Verkoop Niet Stoppen

WUCHANG: Fallen Feathers debuteerde op de tweede plaats, met 442.000 verkochte exemplaren tijdens de lanceringsweek. De souls-like titel, ontwikkeld door de Chinese studio Leenzee en uitgegeven door Digital Bros, heeft meer dan 600.000 verkopen op Steam en nog eens 240.000 op PlayStation behaald. De game heeft in totaal ongeveer $40 miljoen aan omzet gegenereerd op beide platforms en is ook beschikbaar op Game Pass.

Ondanks sterke verkoopcijfers kreeg WUCHANG te maken met aanzienlijke kritiek vanwege prestatieproblemen op pc, wat leidde tot een golf van negatieve gebruikersrecensies. De kritische reactie was gunstiger, met name voor de consoleversie, waarbij outlets zoals IGN en GameSpot de game een score van 8 op 10 gaven. Feedback van spelers in China was bijzonder negatief, niet alleen vanwege technische problemen, maar ook vanwege de weergave van historische gebeurtenissen tijdens de Ming-dynastie. Aangezien meer dan tweederde van het publiek zich in China bevindt, heeft dit de algehele perceptie beïnvloed.

Hoewel een recente patch verschillende prestatieproblemen heeft aangepakt, zijn er enkele nieuwe problemen ontstaan, wat aangeeft dat er verdere ontwikkelingswerkzaamheden nodig zijn. Ondanks de kritiek presteert WUCHANG momenteel beter dan vergelijkbare genre titels bij de lancering, waaronder Lies of P en Nioh 2, wat de commerciële prestaties ondanks de uitdagingen opmerkelijk maakt.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Nieuwe Releases Zorgen Voor Variatie in de Top 5

Twee nieuw gelanceerde games braken door in de top vijf van de ranglijsten. The King Is Watching, een roguelite kingdom builder van Hypnohead en uitgegeven door tinyBuild, werd gelanceerd op 21 juli en verkocht 139.000 exemplaren gedurende de week. De prestaties van de game werden ondersteund door een succesvolle demo tijdens Steam Next Fest en een sterke lokalisatiestrategie, met name in vereenvoudigd Chinees, wat hielp om een publiek in China aan te trekken dat nu meer dan de helft van zijn spelersbestand uitmaakt. Sommige kritiek richtte zich op het gebrek aan mid-run saves, wat de ontwikkelaar heeft erkend en waar momenteel aan wordt gewerkt.

Killing Floor 3, een coöperatieve horror shooter, eindigde op de vijfde plaats met 130.000 verkochte exemplaren gedurende de week. Hoewel de game gemengde recensies heeft ontvangen van zowel gebruikers als critici, heeft het alleen al van de Steam-release ongeveer $6,7 miljoen aan omzet gegenereerd. Recensies vermeldden solide beelden en kern-gameplay, maar veel langdurige fans hebben teleurstelling geuit over de functieset van de game in vergelijking met de installatie uit 2016. De relatief bescheiden prestaties van de game op PlayStation, waar minder dan 100.000 exemplaren zijn verkocht, duiden op een voorzichtiger ontvangst buiten het pc-spelersbestand.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Mage Arena Krijgt Momentum Door Virale Blootstelling

Mage Arena, een lo-fi PvP-titel ontwikkeld door solo-creator jrsjams, kwam binnen op de zesde plaats met 119.000 verkochte exemplaren tijdens de eerste week. De game bevat een unieke mechaniek waarbij spelers spreuken uitspreken met spraakopdrachten, zoals "fireball" in hun microfoon zeggen. Deze mechaniek heeft aanzienlijke aandacht gegenereerd op sociale media platforms, met name TikTok, en heeft geleid tot een piek in zichtbaarheid en verkoop. De titel verkocht nog eens 116.000 exemplaren op 28 juli alleen al, waardoor de totale verkoop op 235.000 kwam en $286.000 aan omzet werd gegenereerd, mede dankzij de lage prijs van $2,99.

De ontwikkelaar bevestigde dat het idee voor de spraakgestuurde mechaniek van de game geïnspireerd was door een humoristische Tumblr-meme. Ondanks de aanwezigheid van enkele bugs zijn de spelersrecensies grotendeels positief. De game zal naar verwachting binnen zes maanden de early access verlaten, waarna de prijs zal stijgen. De grootste markt is momenteel de Verenigde Staten, gevolgd door Polen en Rusland, wat wijst op de potentie voor verdere wereldwijde expansie gezien de lage systeemeisen en toegankelijke prijs.

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Catalogustitels Blijven Presteren

Verschillende oudere titels presteerden ook goed in week 30. Stardew Valley verkocht 98.000 exemplaren tegen de volledige prijs van $14,99, wat duidt op aanhoudende sterke interesse bijna een decennium na de oorspronkelijke release. De game had eerder een grote piek gezien in week 28 toen deze voor de halve prijs beschikbaar was. De consistente verkoop tegen volle prijs toont blijvende interesse en hoge herhalingswaarde.

Red Dead Redemption 2 eindigde op de achtste plaats met 75.000 verkochte exemplaren, gestimuleerd door een recente korting van $60 naar $15. De game heeft tot nu toe meer dan 75 miljoen exemplaren verkocht op alle platforms en blijft een van de best verkopende premium titels die beschikbaar zijn.

Undertale volgde op de negende plaats, met 74.000 verkochte exemplaren gedurende de week, grotendeels gedreven door een tijdelijke prijsverlaging naar $2. De interesse in de game blijft sterk onder spelers die anticiperen op de release van Hollow Knight: Silksong, die vaak voorkomt op verlanglijsten van Undertale-fans.

Abiotic Factor rondde de top tien af met 70.000 verkochte exemplaren gedurende de week. De survival-crafting game verliet early access op 22 juli na ongeveer 18 maanden ontwikkeling en heeft geprofiteerd van hernieuwde interesse nu het versie 1.0 heeft bereikt. Uitgever Playstack paste de prijs van de game van $35 naar $28 kort na de lancering aan, mogelijk als reactie op marktomstandigheden.

De game is ook beschikbaar op console en via abonnementsdiensten zoals PlayStation Plus en Xbox Game Pass. Op 27 juli registreerde Abiotic Factor zijn hoogste dagelijkse actieve gebruikersaantal tot nu toe, waarmee de cijfers van de initiële early access release werden overtroffen.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Het Bredere Perspectief

De resultaten van Steam in week 30 illustreren een robuuste en gevarieerde markt waarin onafhankelijke ontwikkelaars effectief blijven concurreren naast grotere studio's. Met sterke prestaties van nieuwe releases en langdurige favorieten, blijft het platform de rol van betaalbaarheid, creativiteit en community-betrokkenheid benadrukken bij het stimuleren van spelersinteresse. Innovaties zoals spraakgestuurde gameplay in Mage Arena, gecombineerd met effectieve lokalisatie- en prijsstrategieën, helpen ontwikkelaars om een breed publiek te bereiken in diverse regio's.

Hoewel niet zonder uitdagingen (zoals technische problemen en veranderende spelersverwachtingen), blijft Steam een vitaal en evoluerend ecosysteem voor zowel makers als consumenten. Het succes dat is waargenomen in verschillende genres en prijsklassen onderstreept dat de gamesindustrie, verre van in verval, nog steeds vol kansen zit.

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026