De Indiase gamemarkt staat op het punt aanzienlijk uit te breiden, met projecties die schatten dat deze tegen 2024 $3,8 miljard en tegen het fiscale jaar 2029 $9,2 miljard zal bereiken. Volgens een rapport van Lumikai en Google, vertegenwoordigt deze groei een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 20% over vijf jaar. Het aandeel van de game-industrie in de bredere "new media" markt, waaronder videostreaming, sociale media, animatie en audiodiensten, zal naar verwachting 30% bedragen in 2024.
Een belangrijk onderdeel van de markt, real-money gaming (RMG), vertegenwoordigt momenteel 63% van de industrie in 2024. De groei van het RMG-segment zal naar verwachting echter vertragen tot 8% per jaar tegen 2029. Deze vertraging staat in contrast met de snelle groei die in andere gebieden van de game-industrie wordt verwacht. Tegen het einde van het decennium zal de traditionele gamemarkt naar verwachting bijna twee keer zo groot zijn als het RMG-segment, wat duidt op een verschuiving in consumentenvoorkeuren en industriële focus.

Omvang van de Indiase New Media Markt
Omzetgroei en Marktdynamiek
Het rapport belicht opmerkelijke trends in omzetgeneratie binnen de Indiase gamemarkt. In-game aankopen (IAP) zullen naar verwachting groeien met een opmerkelijke CAGR van 44%, gedreven door de populariteit van mid-core games zoals Battlegrounds Mobile India, Garena Free Fire Max en Clash of Clans. Deze games zagen een stijging van 53% in IAP-omzet jaar-op-jaar in 2024. Casual en hypercasual games droegen ook bij aan de groei van de markt, met een stijging van 10% in IAP-inkomsten in dezelfde periode.
Advertentie-inkomsten zullen naar verwachting groeien met 15% CAGR tegen 2029, wat de toenemende rol van op advertenties gebaseerde verdienmodellen weerspiegelt. Hoewel RMG een belangrijk deel van de markt blijft, hebben recente regelgevende wijzigingen de winstgevendheid van het segment beïnvloed, wat resulteerde in een daling van 50% en financiële uitdagingen voor 25% van de bedrijven. Ondanks deze hindernissen behaalde de RMG-sector nog steeds een groeipercentage van 20% in 2024, wat veerkracht aantoont te midden van veranderende marktomstandigheden.

Marktomvang van Games per Genre
Een Diepgaande Analyse van Spelersdemografie
Het Indiase gamepubliek is divers en breidt zich snel uit, met een verwachte 591 miljoen gamers in 2024. Dit positioneert India als de op één na grootste markt ter wereld voor game-downloads, waarmee landen als de Verenigde Staten en Brazilië worden overtroffen. Spelers in India besteden ook meer tijd aan gamen, met een gemiddelde wekelijkse speeltijd die toeneemt van 10 uur in 2023 tot 13 uur in 2024.
De gamepopulatie is bijna gelijk verdeeld over de geslachten, waarbij mannen 56% van de spelers uitmaken en vrouwen 44%, een stijging van 41% ten opzichte van het voorgaande jaar. Jongere gamers van 18 tot 30 jaar vertegenwoordigen de grootste demografische groep met 43%, gevolgd door 30- tot 45-jarigen met 29%, en spelers ouder dan 45 jaar die 28% van het totaal uitmaken. Een aanzienlijk deel van de gamers, 66%, woont buiten grote stedelijke gebieden, wat de wijdverbreide aantrekkingskracht van gaming in landelijke en semi-stedelijke regio's benadrukt.
Betaalbaarheid en toegankelijkheid staan centraal in de game-ervaring in India. De meerderheid van de spelers, 81%, gebruikt smartphones die niet meer dan $400 kosten, en 90% van de gebruikers maakt gebruik van mobiele data-abonnementen die minder dan 3 GB per maand verbruiken. Deze factoren, in combinatie met de toenemende beschikbaarheid van betaalbare smartphones en data-abonnementen, hebben een cruciale rol gespeeld in het stimuleren van de groei van de gamemarkt.

Demografie en Gamevoorkeuren
Betalingsvoorkeuren en Regionale Trends
Digitale betaalmethoden domineren het game-ecosysteem in India. Ongeveer 83% van de gamers gebruikt UPI en digitale portemonnees voor transacties, terwijl slechts 16% afhankelijk is van bankkaarten. Deze voorkeur voor digitale betaalopties weerspiegelt bredere trends in het Indiase fintech-landschap. Regionale verschillen beïnvloeden ook het gamegedrag, waarbij West-India het hoogste percentage betalende gebruikers rapporteert en Zuid-India de meest actieve spelersbasis heeft.
De bestedingsgewoonten van spelers evolueren, waarbij 25% van de gebruikers aangeeft meer geld te investeren in gaming dan voorheen. In 2024 bereikte de jaarlijkse gemiddelde omzet per betalende gebruiker (ARPPU) $22, wat een stijging van 15% ten opzichte van het voorgaande jaar betekent. Het aantal betalende spelers steeg tot 148 miljoen, wat 25% van de totale gamepopulatie vertegenwoordigt. Interessant is dat meer dan 60% van de RMG-spelers ook geld uitgeeft aan mid-core games, wat overlappende voorkeuren tussen segmenten weerspiegelt.

Regionale Trends
Relevantie voor Web3 Gaming
De snelle groei en evoluerende dynamiek van de Indiase gamemarkt hebben aanzienlijke implicaties voor de ontwikkeling en adoptie van web3 gaming. Met 591 miljoen gamers in 2024 en een sterke voorkeur voor digitale betaalmethoden zoals UPI en portemonnees, biedt India een vruchtbare bodem voor blockchain-gebaseerde gameplatforms die gedecentraliseerd eigendom, getokeniseerde economieën en play-to-earn modellen bieden.
De toenemende monetisatie door in-game aankopen en de expansie van het traditionele game-segment suggereren dat spelers openstaan voor het verkennen van nieuwe manieren om met games om te gaan, waaronder de integratie van blockchain-technologie. Bovendien creëert de opkomst van jongere, technisch onderlegde gamers, gecombineerd met betaalbare smartphones en goedkope data-toegang, een veelbelovende omgeving voor web3-innovaties om tractie te krijgen. Aangezien web3 gaming transparantie, eigendom en verdienmogelijkheden benadrukt, sluit het goed aan bij de ambities van een groot deel van het Indiase gamepubliek, waardoor het land een potentiële leider wordt in de web3 gamingrevolutie.

Betrokkenheid en Betaalgedrag
Toekomstperspectief voor de Indiase Game-industrie
De Indiase gamemarkt gaat een dynamische groeifase in, aangewakkerd door technologische vooruitgang, veranderende spelersvoorkeuren en uitbreidende monetisatiemogelijkheden. Hoewel RMG een belangrijk segment blijft, signaleren de opkomst van traditionele gaming en de robuuste groei van in-game aankopen en advertenties een verschuiving naar een diverser en duurzamer industrie landschap.
Naarmate de markt vordert naar de geprojecteerde waarde van $9,2 miljard in 2029, zal het essentieel zijn voor belanghebbenden om zich aan te passen aan regelgevende veranderingen, technologische innovaties te benutten en te voldoen aan de diverse behoeften van de groeiende spelersbasis. De Indiase game-industrie is goed gepositioneerd om een wereldleider te worden, met zijn uitgebreide gebruikersbestand en innovatieve monetisatiestrategieën die de evolutie ervan aansturen.
Bron: Lumikai en Google




