India’s 2026 Union Budget heeft ₹250 crore ($27,3 miljoen) toegewezen ter ondersteuning van talentontwikkeling in de sectoren animatie, visuele effecten, gaming en strips (AVGC). Het initiatief is ontworpen om de creatieve economie van het land te versterken en vaardigheden op het gebied van game-ontwikkeling en interactieve media te integreren in nationale onderwijs- en opleidingsprogramma's.
De Game Developer Association of India (GDAI) verwelkomde de toewijzing en merkte op dat het de langdurige inspanningen van de industrie om het personeelsbestand op het gebied van interactieve media in het land te laten groeien, valideert. Volgens de vereniging zal de stap helpen bij het verankeren van game-ontwikkeling en interactieve media in formele onderwijskaders, waardoor gestructureerde paden worden gecreëerd voor studenten, van scholen tot hoger onderwijs en uiteindelijk naar functies in de industrie.
AVGC Content Creator Labs op scholen en hogescholen
Een belangrijk onderdeel van het plan is de uitrol van AVGC Content Creator Labs door het Indian Institute of Creative Technologies. Deze labs zullen naar verwachting worden geïmplementeerd in 15.000 scholen en 500 hogescholen, en studenten praktische ervaring bieden in animatie, game-ontwerp en interactieve media. De labs hebben tot doel studenten uit te rusten met vaardigheden in een vroeg stadium en een pijplijn van professionals te creëren die klaar zijn voor carrières in de groeiende creatieve en gamingsectoren van het land.
Verwachte groei in carrières in game-ontwikkeling
GDAI schat dat India met voortdurende beleidsondersteuning tegen 2035 meer dan 200.000 game-ontwikkelaars kan opleiden, meer dan 1.500 studio's kan ondersteunen en ongeveer $10 miljard aan jaarlijkse export kan genereren. Manish Agarwal, bestuurslid bij GDAI, zei dat de begrotingsmaatregelen de groei van carrières in gaming, AVGC-XR en interactieve media zullen versnellen. Hij benadrukte dat de samenwerking van de overheid met belanghebbenden in de industrie gericht is geweest op het ontwikkelen van een langetermijnpijplijn van talent die begint op scholen en zich uitstrekt tot hoger onderwijs en professionele training.
Industrie-executives verwelkomden ook de begroting. Nitish Mittersain, CEO en gezamenlijk managing director van Nazara Technologies, benadrukte dat de financiering verder gaat dan het creëren van banen. Volgens Mittersain zal de focus op AVGC India helpen bij het ontwikkelen van originele IP, het versterken van de creatieve economie en het positioneren van het land als een wereldwijd centrum voor gaming en interactief entertainment, inclusief w3b3-technologieën.
Het opbouwen van India's creatieve economie
De Union Budget van 2026 onderstreept de toewijding van India aan het bevorderen van zijn creatieve industrieën en het waarborgen dat het personeelsbestand is voorbereid op opkomende kansen in interactieve media en gaming. Door AVGC-onderwijs te integreren in scholen en hogescholen, streeft de overheid ernaar de ontwikkeling van vaardigheden in een vroeg stadium te ondersteunen en een duurzame pijplijn van talent te creëren voor het uitbreidende gaming-ecosysteem van India.
Bron: PocketGamer
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Welke sectoren vallen onder de toewijzing van India's budget voor 2026 voor talentontwikkeling?
Het budget richt zich op animatie, visuele effecten, gaming, strips en andere sectoren van interactieve media.
Hoeveel financiering is er toegewezen voor AVGC- en gaming-talentontwikkeling?
De Union Budget van 2026 heeft ₹250 crore toegewezen, wat ongeveer $27,3 miljoen is.
Hoe zullen studenten profiteren van de budgettoewijzing?
Studenten krijgen toegang tot AVGC Content Creator Labs in 15.000 scholen en 500 hogescholen, die praktische training bieden in animatie, game-ontwikkeling en interactieve media.
Wat is de verwachte impact op de Indiase gamingindustrie?
Met gecoördineerde beleidsondersteuning kan India tegen 2035 meer dan 200.000 game-ontwikkelaars opleiden, 1.500 studio's ondersteunen en $10 miljard aan jaarlijkse export genereren.
Zal het budget w3b3-gerelateerd onderwijs of vaardigheden ondersteunen?
Ja, het integreren van interactieve media en w3b3-gerelateerde vaardigheden in nationale onderwijs- en opleidingsprogramma's maakt deel uit van de bredere strategie van de overheid om een toekomstbestendig creatief personeelsbestand op te bouwen.




