Immutable's Guild of Guardians, het langverwachte web3 mobiele spel dat zich afspeelt in de betoverende wereld van Elderym, heeft onlangs zijn Friends and Family (F&F) Demo afgerond, wat een belangrijke stap markeert richting de officiële release. De demo, die wijdverbreide aandacht en enthousiasme trok, heeft niet alleen indrukwekkende resultaten op het gebied van betrokkenheid onthuld, maar heeft ook waardevolle inzichten geboden in de ontwikkeling en toekomstige richting van het spel. In dit artikel duiken we in de resultaten, feedback van spelers en de bijgewerkte roadmap.

Resultaten van betrokkenheid
De F&F demo omvatte 555 geselecteerde deelnemers, bestaande uit leden van de Guild of Guardians (GOG) community, interne Immutable-medewerkers, hun vrienden en familie, en gewaardeerde partners. Deze diverse groep testers heeft een cruciale rol gespeeld bij het vormgeven van de evolutie van het spel.

De cijfers over betrokkenheid van de F&F demo waren indrukwekkend, met een Day 1 (D1) retentie van 65,85% en een Day 3 (D3) retentie van een robuuste 58,73%. Deze cijfers concurreren met web2 industriestandaarden, waarbij de D1 retentie met 36,85% boven het gemiddelde ligt en de D3 retentie met 14,96% sprong vergeleken met de Beautiful Corner demo (“BC demo”).

Op Day 7 (D7) had Guild of Guardians nog steeds een opmerkelijke retentie van 43,38%, wat 23,38% hoger is dan het gemiddelde in de branche voor succesvolle mobiele gameprojecten. Naast retentie bereikte de collectieve speeltijd tijdens de F&F demo 1,12 jaar, waarbij bijna 10% van de deelnemers meer dan 50 uur aan het spel besteedde. Met name één Guardian, Error, klokte 162,55 uur in de demo.

Positieve feedback
De feedback van de F&F demo was over het algemeen positief, waarbij spelers de soepele mechanica, de boeiende progressieloop, dagelijkse beloningen en de competitieve ranglijst prezen. De visuele aantrekkingskracht van Guild of Guardians, inclusief kerkerontwerpen en karakteranimaties, werd geprezen om hun kwaliteit en intuïtiviteit. Strategische elementen zoals heldencombinaties en kerkeruitdagingen voegden diepte toe aan de gameplay.

De feedback benadrukte echter ook gebieden voor verbetering. Sommige spelers vonden de initiële tutorialniveaus omslachtig en de frequente vraag van het spel om aandacht voor de 'second screen' ervaring wekte zorgen. Technische problemen, balansproblemen met guardians, UI/UX-uitdagingen en batterijverbruik behoorden tot de genoemde problemen, wat de noodzaak van continue iteratie en ontwikkeling onderstreept. Over het algemeen gaf meer dan 86% van de spelers aan sterk van plan te zijn om consequent te spelen na de officiële lancering van het spel, wat de brede aantrekkingskracht van Guild of Guardians benadrukt.

Het succes van de F&F demo heeft het Guild of Guardians-team gesterkt, maar heeft ook gebieden belicht die verdere verfijning behoeven. Dit omvat iteratie van betrokkenheid, balansafstemming en systeemherziening. Het team zegt zich te willen inzetten om ervoor te zorgen dat de keuzes van elke speler betekenisvol en impactvol zijn en dat de vaardigheden van de guardians nauwkeurig worden afgestemd voor duidelijkheid en diversificatie. Als reactie op de feedback van spelers heeft het team besloten om een uitgebreide playtesting-aanpak te prioriteren boven het overhaast lanceren van een Q4 open beta. Als gevolg hiervan is de roadmap voor Guild of Guardians bijgewerkt.
De herziene strategie is gericht op het lanceren van Guild of Guardians in geselecteerde regio('s) tijdens Q1 2024, uitsluitend op web2, met in-app aankopen beschikbaar. Deze regionale testlancering zal zich richten op het analyseren van de prestaties en het verzamelen van gegevens voor balans. De wereldwijde lancering, inclusief web3-functies, staat nu gepland voor Q2 2024.

Het Guild of Guardians-team blijft zich inzetten om de best mogelijke game-ervaring te leveren en het succes van het spel op lange termijn te waarborgen. De resultaten van de F&F demo en de feedback van spelers hebben de weg vrijgemaakt voor Guild of Guardians om een gevierde titel te worden in de wereld van mobiele gaming.
De Friends and Family demo is een belangrijke mijlpaal geweest op onze reis om Guild of Guardians te lanceren en de wereld van Elderym tot leven te brengen. Van de Beautiful Corner demo (“BC demo”) tot de F&F demo hebben we aanzienlijke vooruitgang geboekt in onze zoektocht naar het bouwen van een spel dat naadloos in het dagelijks leven van onze spelers past, en ook erg leuk is. We hebben de betrokkenheid voor F&F enthousiast overtroffen met onze 555 dappere testers die 1,12 jaar speeltijd hebben toegewijd aan de weeklange test.
Chris Clay, VP of Game Design





