Volgens een recent rapport van Alinea Analytics heeft Team Cherry's langverwachte vervolg Hollow Knight: Silksong meer dan 5 miljoen spelers bereikt, slechts drie dagen na de release op 4 september 2025. Deze mijlpaal omvat meer dan 3 miljoen verkochte exemplaren op Steam, wat een geschatte omzet van $50 miljoen genereerde. Deze cijfers plaatsen Hollow Knight: Silksong onder de grootste indie-lanceringen ooit geregistreerd.

Hollow Knight: Silksong genereert $50 miljoen
Hollow Knight: Silksong genereert $50 miljoen
Het sterke debuut weerspiegelt zowel de anticipatie die is opgebouwd gedurende jaren van ontwikkeling als de reputatie van zijn voorganger, Hollow Knight. Voor de release was Hollow Knight: Silksong al de meest gewenste game van 2025 op Steam, met meer dan 5,2 miljoen gebruikers die interesse toonden. Bij de lancering sloten meer dan een miljoen extra spelers zich aan via Game Pass op console, wat de game hielp om snel wereldwijd momentum te creëren.
Een deel van het succes van Hollow Knight: Silksong kan worden toegeschreven aan de onderscheidende marketingaanpak. Updates tijdens de ontwikkeling waren zeldzaam, soms gescheiden door maanden of langer, waarbij kleine aankondigingen of kleine designonthullingen door de community als belangrijke momenten werden beschouwd.
Deze aanpak contrasteerde met de constante zichtbaarheidsstrategieën die vaak door grotere uitgevers worden gebruikt. De officiële releasedatum werd pas twee weken voor de lancering bevestigd, en de beperkte communicatie hielp om aanhoudende nieuwsgierigheid en discussie te genereren.
Spelersdemografie en genrevoorkeuren
De game heeft al een aanzienlijk internationaal bereik. Op Steam kwamen de grootste spelersbases uit de Verenigde Staten en China, gevolgd door Rusland, Japan en Brazilië. De spelersdistributie op PlayStation vertoonde iets andere patronen, waarbij Noord-Amerika 30 procent van het publiek vertegenwoordigde, terwijl Oost-Azië en West-Europa elk 14 procent voor hun rekening namen. Deze spreiding toont de brede aantrekkingskracht van de game over verschillende regio's en platforms.
Hoewel Hollow Knight: Silksong een Metroidvania is, overlapt het publiek met spelers van andere genres, met name souls-achtige titels. Op Steam bezit 78 procent van de spelers ook Hollow Knight, maar bijna de helft heeft Elden Ring gespeeld, en aanzienlijke delen hebben Dark Souls 3 en Sekiro gespeeld. Deze overlap suggereert dat Hollow Knight: Silksong spelers aanspreekt die waarde hechten aan uitdagende gevechten en atmosferisch design, elementen die verder gaan dan de genreclassificatie.

Hollow Knight: Silksong genereert $50 miljoen
Vergelijkingen met andere indies van 2025
Vergeleken met andere onafhankelijke releases dit jaar, valt Hollow Knight: Silksong aanzienlijk op. Binnen drie dagen verkocht het zijn naaste indie-concurrent van 2025 met meer dan drieënhalf keer. In dezelfde periode verdubbelde de verkoop ook de gecombineerde totalen van de tweede, derde en vierde gerangschikte indie-games. Terwijl andere titels zijn gegroeid door geleidelijk mond-tot-mondreclame-succes, profiteerde Hollow Knight: Silksong van een lange productiecyclus en een zeer betrokken community die wachtte op de release.
De game werd gelanceerd voor een prijs van $20, een beslissing die de toegankelijkheid voor een breed publiek garandeerde. Team Cherry introduceerde ook een bundelversie die de officiële soundtrack bevat, gecomponeerd door Christopher Larkin. Dit stelde toegewijde fans in staat om de studio verder te ondersteunen, terwijl het belang van muziek als een centraal onderdeel van de Hollow Knight-serie-identiteit werd benadrukt. Digitale soundtrackverkopen vertegenwoordigen een efficiënt inkomstenmodel, dat waarde toevoegt voor spelers zonder onnodige barrières te introduceren.

Hollow Knight: Silksong genereert $50 miljoen
Laatste gedachten
Het vroege succes van Hollow Knight: Silksong positioneert het als een van de meest significante indie-game-lanceringen van de afgelopen jaren. Als de verkoop een traject volgt dat vergelijkbaar is met Hollow Knight, dat een langdurig momentum heeft behouden, zou het een van de bestverkochte indie-titels aller tijden kunnen worden. De lancering toont aan hoe kleine studio's kunnen concurreren met grotere uitgevers door zich te richten op sterk design, community-betrokkenheid en strategische prijsstelling. Naarmate het publiek wereldwijd blijft groeien, zal Hollow Knight: Silksong waarschijnlijk een centrale case study blijven over hoe indie-games de marktverwachtingen kunnen hervormen. Hier is de lijst van alle genoemde games:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (verwijzend naar Ori and the Blind Forest of Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.
Bron: Alinea Analytics



