How Children Spend Money in Video Games

Hoe Kinderen Geld Uitgeven in Videogames

Een Ipsos-enquête toont trends in de in-game uitgaven van kinderen in Europa, met een daling van de ouderlijke uitgaven en de populariteit van gameplay-beïnvloedende items in 2024.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

How Children Spend Money in Video Games

Ipsos heeft, in samenwerking met Video Games Europe, onlangs een onderzoek uitgevoerd onder 2.772 ouders en voogden om het uitgavenpatroon van kinderen binnen videogames te onderzoeken. Het onderzoek richtte zich op Europese huishoudens en gaf inzicht in de soorten in-game aankopen die door kinderen worden gedaan, het uitgavenpatroon van ouders en de bekendheid met gamingfuncties zoals loot boxes. De bevindingen suggereren een verschuiving in uitgaventrends en benadrukken een voorzichtige aanpak van ouders bij het monitoren en beperken van de in-game uitgaven van hun kinderen.

Belangrijkste bevindingen 

Het Ipsos-onderzoek biedt een diepgaand inzicht in de huidige stand van zaken van de in-game uitgaven van kinderen in Europa. 

  • Daling van ouderlijke uitgaven: De gemiddelde ouderlijke uitgaven voor in-game aankopen van kinderen daalden van €39 naar €31 per maand.
  • Dominante aankoopcategorieën: Gameplay-verbeterende items, zoals wapens en krachten, blijven de populairste categorie, gevolgd door cosmetische items.
  • Ouderlijke monitoring blijft hoog: Een meerderheid van de ouders (95%) monitort de in-game uitgaven van hun kinderen, waarbij velen afspraken maken om aankopen te beperken of goed te keuren.
  • Lage betrokkenheid bij loot boxes: Slechts 4% van de spelers maakt gebruik van loot boxes, waarschijnlijk beïnvloed door een gebrek aan bekendheid en aanhoudende regelgevingskwesties.
How Children Spend Money in Video Games

Hoe Kinderen Geld Uitgeven in Videogames

In-game uitgaven van kinderen

Vanaf 2023 gaf een aanzienlijke meerderheid van de ouders, ongeveer 76%, aan dat hun kinderen geen in-game uitgaven doen. Onder ouders die aangaven dat hun kinderen wel aankopen doen, kwamen in-game items die de gameplay beïnvloeden, zoals extra wapens of krachten, naar voren als de populairste categorie, waarbij 38% van deze ouders dergelijke aankopen identificeerde.

How Children Spend Money in Video Games

Kind Uitgaven In-Game 2024

Cosmetische items, die de gameplay niet beïnvloeden, zijn de op één na populairste categorie met 30%. Daarentegen zijn loot boxes – een vorm van aankoop die willekeurige beloningen biedt – minder gebruikelijk, waarbij slechts 21% van de ouders meldt dat hun kinderen deze kopen. Deze relatief lage betrokkenheid bij loot boxes kan deels te wijten zijn aan regelgevend toezicht en beperkte ouderlijke bekendheid; het onderzoek toonde aan dat 71% van de respondenten niet op de hoogte was van loot boxes en hun functie in games.

How Children Spend Money in Video Games

Items Waaraan Geld Is Uitgegeven 2024

Daling van ouderlijke uitgaven

Een van de meest opvallende bevindingen uit het onderzoek is een daling van de ouderlijke uitgaven voor in-game aankopen van kinderen. Gemiddeld besteden ouders nu ongeveer €31 per maand aan deze items, een daling van €8 ten opzichte van de €39 per maand van vorig jaar. Hoewel het onderzoek de redenen achter deze daling niet heeft onderzocht, kan het een weerspiegeling zijn van bredere economische omstandigheden of een bewuste inspanning van ouders om de in-game uitgaven te beheersen.

Bovendien gaf bijna driekwart (73%) van de respondenten aan dat de maandelijkse in-game uitgaven van hun kinderen binnen een bescheiden bereik van €1 tot €20 vallen. Deze gegevens suggereren dat de meeste ouders de gaminguitgaven nauwlettend in de gaten houden en limieten stellen aan de bedragen die hun kinderen kunnen uitgeven.

How Children Spend Money in Video Games

Geclaimde Gemiddelde Uitgaven Per Kind

Ouderlijke monitoring en afspraken

Volgens het onderzoek blijft ouderlijke monitoring van de in-game uitgaven van kinderen een hoge prioriteit, waarbij 95% van de ouders aangeeft actief bij te houden hoe hun kinderen geld uitgeven binnen games. Ouderlijke controle op dit gebied omvat vaak expliciete afspraken met kinderen, waarbij 63% van de ouders met kinderen die geld uitgeven aan in-game extra's een gevestigd begrip of richtlijnen rond uitgaven rapporteert.

How Children Spend Money in Video Games

Afspraak met Kind

Het niveau van ouderlijk toezicht omvat het vragen om toestemming voordat aankopen worden gedaan (49%) of het instellen van duidelijke bestedingslimieten (27%). Er is echter een lichte daling geweest in het aandeel ouders met formele afspraken over in-game uitgaven, van 76% in 2023 naar 73% in 2024. Desondanks suggereert het algehele hoge percentage dat ouderlijke betrokkenheid en controle centraal blijven staan bij het beheren van de gaminguitgaven van kinderen.

How Children Spend Money in Video Games

Soorten Afspraken met Kind

Beperkte betrokkenheid bij loot boxes

Naast het bijhouden van de in-game uitgaven van kinderen, keek het onderzoek ook naar de betrokkenheid van spelers bij in-game valuta's en loot boxes. De bevindingen tonen aan dat de meerderheid van de spelers niet vaak interactie heeft met deze bestedingsopties. Slechts 11% van de respondenten van 11 tot 64 jaar gaf aan echt geld uit te geven aan in-game valuta's, en slechts 4% gaf toe geld uit te geven aan loot boxes. Deze cijfers zijn jaar op jaar stabiel gebleven, wat aangeeft dat deze functies geen significante toename in populariteit of acceptatie hebben gekend.

De beperkte bekendheid en betrokkenheid bij loot boxes onder Europese gamers, vooral onder jongere spelers, kan worden beïnvloed door het aanhoudende toezicht en de discussie rond de ethiek van loot boxes. Het willekeurige karakter van loot boxes heeft geleid tot bezorgdheid en regelgevende maatregelen in verschillende landen, wat mogelijk van invloed is op hoe wijdverspreid ze worden gebruikt en gepromoot binnen games.

How Children Spend Money in Video Games

Bekendheid met Loot Boxes

Laatste gedachten

Het onderzoek van Ipsos en Video Games Europe belicht een voorzichtige aanpak van Europese ouders met betrekking tot de in-game uitgaven van hun kinderen, met een merkbare daling van de uitgaven en een hoge mate van toezicht. De populariteit van gameplay-beïnvloedende items suggereert dat deze een aantrekkingskracht blijven uitoefenen op jonge spelers, terwijl loot boxes, onder grotere controle, relatief impopulair blijven. Ouderlijke monitoring en vastgestelde afspraken lijken effectieve methoden te zijn voor het beheren van gaminguitgaven, wat een breder bewustzijn van de potentiële risico's van in-game uitgaven weerspiegelt.

Rapporten

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026