friends-playing-video-games-together-2022-01-19-00-21-36-utc-1024x683.jpeg

Hoe blockchain gaming herdefinieert

Web3 transformeert de gamingindustrie en het gedrag van spelers, met Polkastarter Gaming als koploper.

Omar Ghanem

Omar Ghanem

Bijgewerkt jan 13, 2026

friends-playing-video-games-together-2022-01-19-00-21-36-utc-1024x683.jpeg

De introductie van blockchain-technologie verandert de manier waarop wij als spelers omgaan met en denken over de game-industrie. In dit artikel zullen we de twee belangrijkste verschillen tussen Blockchain Gaming en Traditionele Gaming onderzoeken en hoe web3 de industrie en gedragingen vormgeeft.

Ten eerste: Totaal eigendom over gaming assets

In traditionele gaming hebben we altijd skins (esthetische items in games) gekocht, of het nu Fortnite-personageskins, Counter-Strike-mes skins of League of Legends betreft, je koopt altijd digitale items.

Blockchain gaming geeft spelers eigendom over hun items, skins en voortgang.

Het was altijd eenrichtingsverkeer – je stak geld in een game, maar je verdiende er nooit iets mee terug. In traditionele gaming kun je verschillende items kopen en bezitten, maar je zult nooit de enige eigenaar zijn, aangezien andere spelers precies dezelfde items zullen bezitten. Tegelijkertijd, als je traditioneel gezien zou overstappen naar een andere game, zou je alles verloren hebben, er was geen overdracht of transmissie. Dus je zou je hele account moeten verkopen voor geld, waarbij je het volledige eigendom van munten, skins enz. opgaf.

Blockchain bracht eigendom in de gaming-industrie, waardoor authenticatie en verificatie van items mogelijk werd. Elke skin en NFT leeft nu op de blockchain. Een NFT is niet noodzakelijkerwijs alleen een skin, het kan een personage, zwaard, lichaamsbepantsering of land zijn. Nu kun je letterlijk gewoon je spullen pakken en een game verlaten zonder veel te hebben verloren. De assets kunnen echter wel in waarde dalen.

Ten tweede: Het beloningselement

Traditioneel speelde je een game en je beloning was "plezier" of "sociale erkenning". Je had letterlijk plezier met je vrienden en kreeg street cred. En dat is in wezen het punt van het spelen van videogames.

Blockchain gaming geeft spelers de mogelijkheid om te verdienen en beloond te worden.

Als een speler betaald wilde worden voor het zijn van de beste, was de enige manier om lid te worden van een esports-team. Het percentage professionele spelers ten opzichte van casual gamers is vrij laag. Dus alleen degenen aan de top verdienen het meest. En degenen aan de onderkant genieten gewoon van het spelen van de game zonder te verdienen. Het is ook een natuurlijke evolutie omdat spelers altijd hun accounts hebben verkocht. Runescape en Counter-Strike mes skins werden altijd op de zwarte markt verkocht voor echt geld, en meer recentelijk werden sommige Elden Ring-accounts verbannen voor het verkopen van in-game valuta op eBay. Gamers hebben altijd manieren gevonden om beloond te worden voor hun tijdsinvestering, maar het is nooit volledig geaccepteerd of geïntegreerd door game-ontwikkelaars en is lange tijd gezien als een soort "zwarte markt".

Dit bestaat nog steeds en sommige spelers willen hun in-game assets verkopen en echt geld verdienen dat ze kunnen gebruiken om opnieuw te investeren in de game of elders. In blockchain gaming werd dit een gegeven. Elke game stelt je nu in staat om de in-game valuta die je verzamelt te verdienen, die een reële waarde heeft omdat het een echte cryptocurrency is! Thetan Arena heeft bijvoorbeeld zijn $THC in-game beloningstoken, terwijl de beroemde Axie Infinity $SLP heeft, enzovoort. Elke game heeft zijn in-game token en economie die je kunt verdienen door te spelen, te levelen en assets te verhandelen. Deze in-game tokens kunnen worden gebruikt om je items te upgraden en opnieuw te investeren om je personages te boosten – maar ze kunnen ook worden opgenomen, vergelijkbaar met elke cryptocurrency, en worden uitgewisseld voor stablecoins of andere cryptocurrencies.

Echter, blockchain-integratie kan ook betekenen dat al het plezier in gaming verloren gaat, als het "play to earn" blijft.

Met dit nieuwe concept komt natuurlijk ook een keerzijde. Het wegnemen van het "plezier" uit videogames is een serieus vraagteken dat binnen deze ruimte moet worden aangepakt.

Terwijl bepaalde ontwikkelingsgebieden "play to earn"-games blijven onderzoeken als bron van inkomsten, hebben veel gamestudio's hun toevlucht genomen tot het repliceren van eerder succesvolle formules met weinig tot geen innovatie. Dit betekent nu dat sommige van deze games een gebrek hebben aan game-ontwerp, visuals of substantiële inhoud en, over het algemeen, vaak niet leuk zijn om te spelen. Ze zijn vrijwel "click to earn", wat de betekenis en het doel van het eerste woord in die zin – spelen – volledig tegenspreekt.

Zoals elke game moeten blockchain-games leuk zijn – vóór alles.

Dit vormt een gevaar, want zodra in-game economieën een neerwaartse trend vertonen of er een nieuwere game uitkomt met een hoger potentieel rendement op investering, hebben spelers de neiging om te stoppen met het spelen van deze games en over te stappen naar de volgende, vooral tijdens neerwaartse trends op de cryptomarkt.

Waar gaat gaming heen vanaf hier?

Om zijn volledige potentieel te bereiken, moet de blockchain gaming-ruimte hoogwaardige, unieke en innovatieve games introduceren om plezier te prioriteren en verdienen secundair te maken, zodat ze waarde behouden tijdens de bearish periodes en een grote, loyale spelersbasis in stand houden.

Bij Polkastarter Gaming is ons ethos en onze visie voor de toekomst van deze ruimte "play AND earn". Wij geloven dat game-ontwerp, competitiviteit, innovatieve concepten en lore altijd de belangrijkste focus van elk gamingproject moeten zijn, terwijl het nog steeds een gevoel van eigendom en verdienpotentieel biedt om zijn spelers te belonen.

Het een mag niet zonder het ander.

Word vandaag nog lid van de PGG-familie!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026