Highguard banner.jpg

Highguard ontslaat personeel na daling aantal spelers en DAU

Highguard heeft naar verluidt het grootste deel van zijn team ontslagen na een scherpe daling in dagelijkse actieve gebruikers. Lees hier wat de spelersdata laat zien en wat de implicaties zijn.

Hub

Hub

Bijgewerkt feb 12, 2026

Highguard banner.jpg

De studio achter Highguard heeft naar verluidt een meerderheid van zijn ontwikkelingsteam ontslagen, waarbij Wildlight personeelsreducties bevestigde nadat voormalige ontwikkelaars nieuws deelden over wijdverspreide bezuinigingen.

Hoewel het bedrijf Highguard niet officieel heeft geannuleerd, vinden de ontslagen plaats op een moment dat de spelersactiviteit van de game aanzienlijk is gedaald ten opzichte van de piek bij de lancering. De combinatie van verminderd personeel en dalende dagelijkse actieve gebruikers roept vragen op over de langetermijnrichting van het project.

Wat is er gebeurd bij Wildlight?

Er doken berichten op van voormalige werknemers die stelden dat het grootste deel van het Highguard-team was ontslagen. Wildlight bevestigde later dat er bezuinigingen waren doorgevoerd, maar maakte geen exacte cijfers openbaar.

Hoewel de studio geen sluiting heeft aangekondigd, signaleren ontslagen van deze omvang doorgaans een van de volgende zaken:

  • Een grote herstructurering van de ontwikkelingsscope
  • Een verschuiving in de strategie voor ondersteuning na de lancering
  • Een vermindering van de ambities voor live-services
  • Een heroverweging van de levensvatbaarheid op lange termijn

Zonder een gedetailleerde roadmap-update blijft de volledige impact onduidelijk.

De spelersaantallen van Highguard vertellen een groter verhaal

Openbare Steam-trackinggegevens bieden belangrijke context.

Bij de lancering bereikte Highguard een all-time piek van 97.249 gelijktijdige spelers. Echter, de huidige cijfers tonen:

  • Ongeveer 1.250 actieve spelers op het moment van rapportering
  • Een piek van 3.580 spelers in 24 uur
  • Een scherpe neerwaartse trend in de weken na de release
Highguard players.jpg

Een daling na de lancering is normaal voor multiplayergames. De meeste titels ervaren een initiële piek voordat ze stabiliseren. Wat hier opvalt, is de snelheid en schaal van de daling.

Van bijna 100.000 gelijktijdige spelers naar een activiteit in de lage vier cijfers binnen enkele weken vertegenwoordigt een krimp van meer dan 95 procent ten opzichte van de piekbetrokkenheid.

Trends in dagelijkse actieve gebruikers geven aan dat na de initiële releaseperiode de retentie niet op het niveau bleef dat doorgaans nodig is om agressieve live-serviceontwikkeling te ondersteunen.

Waarom dagelijkse actieve gebruikers belangrijk zijn

In de moderne multiplayerontwikkeling zijn dagelijkse actieve gebruikers een van de belangrijkste prestatiemetingen. Hoge piekcijfers genereren aandacht, maar aanhoudende spelersbetrokkenheid bepaalt:

  • Inhoudscadans
  • Monetisatiepotentieel
  • Serverinvesteringen
  • Levensvatbaarheid van de competitieve scene
  • Personeel voor langdurige ondersteuning

Als de retentie sneller daalt dan verwacht, reageren studio's vaak door ontwikkelingsmiddelen terug te schroeven.

Wildlight heeft de ontslagen niet publiekelijk direct gekoppeld aan het aantal spelers. De timing komt echter nauw overeen met de waargenomen krimp in activiteit.

Is Highguard geannuleerd?

Op dit moment is Highguard niet officieel geannuleerd.

Echter, significante teamreducties geven vaak aan dat een project het volgende zal doen:

  • Doorgaan onder een veel kleiner live-ondersteuningsmodel
  • Overgaan op onderhoudsmodus
  • Pauzeren voor heroverweging

Totdat Wildlight verdere verduidelijking biedt, blijft de toekomst van de game onzeker.

Industriecontext

De situatie van Highguard is niet op zichzelf staand. De game-industrie heeft het afgelopen jaar te maken gehad met wijdverspreide ontslagen, omdat studio's de groeiverwachtingen die tijdens eerdere uitbreidingsperioden waren vastgesteld, heroverwegen.

Live-service multiplayergames staan onder bijzondere druk. De ontwikkelingskosten zijn hoog en de retentiecijfers moeten voortdurende investeringen rechtvaardigen.

Het traject van Highguard illustreert hoe snel het momentum na de lancering kan verschuiven in de huidige markt.

Laatste gedachten

De ontslagen die het grootste deel van het Highguard-team treffen, vinden plaats tijdens een periode van aanzienlijke spelerskrimp. Nu de gelijktijdige activiteit ver onder de piek bij de lancering ligt, lijkt Wildlight zijn investeringsstrategie aan te passen.

Highguard is niet officieel dood. Maar met een gereduceerd personeelsbestand en sterk dalende betrokkenheid, treedt het project een onzekere fase binnen.

De volgende openbare update van Wildlight zal bepalen of Highguard stabiliseert onder een kleiner team of overgaat op een langzamer model met minder ondersteuning.

Veelgestelde vragen over Highguard-ontslagen

Is het grootste deel van het Highguard-team ontslagen?

Rapporten van voormalige ontwikkelaars geven aan dat een meerderheid van het team getroffen is. Wildlight heeft personeelsreducties bevestigd.

Hoeveel spelers heeft Highguard momenteel?

Recente Steam-gegevens tonen ongeveer 1.250 gelijktijdige spelers op het moment van rapportering, met een piek van ongeveer 3.580 in 24 uur.

Wat was de piek van het aantal spelers van Highguard?

Highguard bereikte kort na de lancering een all-time piek van 97.249 gelijktijdige spelers.

Is Highguard geannuleerd?

Er is geen officiële annulering aangekondigd.

Waarom zijn spelersaantallen belangrijk?

Dagelijkse actieve gebruikers hebben directe invloed op het vermogen van een multiplayergame om inhoudsupdates, personeel en langdurige ondersteuning te handhaven.

Zal Highguard updates blijven ontvangen?

Wildlight heeft zijn roadmap na de ontslagen niet verduidelijkt. Verdere communicatie van de studio zal de toekomstige ondersteuningsplannen bepalen.

 

Spelupdates

bijgewerkt

februari 12de 2026

geplaatst

februari 12de 2026